黑夜精灵角色盘点:测试版可体验的四位角色介绍

大家好,我是小新。随着黑夜精灵网络测试临近,新爆料解禁,这期来详细盘点八位出场角色中测试版可体验的四位,他们分别是近战中比较万金油的平衡型角色威尔德,近战偏向于坦克和辅助型的角色守护者,近战但偏向于中场游走的输出型职业女角以及最复杂的法师型职业。影视正式开始前,小新还要专门说一句,游戏中共有八位可操作角色,除本视频介绍的四位外,还有三位目前只公开了部分细节,而最后一位则是目前完全信息封锁的状态。等消息解禁后,小新再专门出新的视频进行介绍。首先先来整体概述一下角色性能的改动,黑夜精灵的角色性能相较艾尔登法环有了更大的提升。现在玩家可以利用蹬墙跳探索高处的区域,甚至可以像这样直接登上喷火车的头顶,触发特殊主角,跌落伤害也被完全移除,也不用担心会从高处摔死,这意味着前所未有的探索自由度。现在按压左摇杆L3就可以进行疾跑,是比奔跑更快的跑动状态,但尚不清楚艾尔登法环中相当重要的蹲伏姿势是否因此被移除。本座移出了马匹,取而代之的是具有飞行能力的灵魂音。灵魂音是黑夜精灵中最主要的长距离跨越地形手段,我们可以在地图中一些蓝色透明的树木旁触发灵魂鹰飞行。虽然尚不清楚降落点是自选还是固定,但仅仅是飞行空中俯瞰随机生成的地图就是一种相当解压的体验。此外由于马匹的溢出,灵魂气流也可以由玩家自身触发了。除此之外和艾尔登法环相比,最大的改动莫过于角色技能以及终极技能了。你可以在屏幕下方看到两者的图标,角色技能的操作方法是三角加L2,终极技能则是三角架22,它们的效果都很强,但具有冷却时间。还有最关键的一点是,不管是什么角色,释放终极技能时都会进入无敌状态,所以终极技能绝对是扭转战局的关键要素。下面来具体介绍一下威尔德,作为唯一出现在宣传封面里的角色,威尔德自然是最容易上手,能力比较均衡的万金油角色。他的操作方式最接近于经典魂游的主角,对于有历代经典的玩家来说,基本无门槛就可以达到熟练。首先是他的角色技能钩爪冷却时间非常短,对小体型敌人使用可以将其拽到身前,并且产生一个中等程度的硬值,对大型敌人使用,则是会把威尔德自身拽向敌人,是一个突进的手段。而拉拽过程中衔接的攻击姿势有特殊派生,此外也可以拉拽地面或者墙体,达到快速位移的作用。威尔德的终极技能是入侵之靴,简单易懂的在身前制造一个爆炸,看上去动作有点类似于血缘诅咒里的内脏暴击,但其实更接近于装甲核心六的打桩机,并不需要触发主角就能触发入侵,这些不光能造成巨量伤害,还有巨量消认。可以看到这里直接一发就让混种狮子进入了倒地状态,除此之外,即使对方并没有倒地,也会使敌人进入特殊的晕眩状态,产生控制效果。在艾尔登法环里并没有专门的晕眩状态,这是本作新加入的独立控制机制。此外入侵之靴其实比想象的更加灵活,不仅可以直接衔接于跑步和任意攻击动作之后,连角色技能的钩爪也可以快速衔接入侵。这些玩家还可以选择蓄力或者不蓄力,熟练后相当灵活。最后威尔德还有个独特被动技能第六感,当威尔德陷入濒死倒地状态时,可以自动回避一次攻击。守护者同样是近战,但更偏向于坦克和辅助。在近期的采访中,制作人曾透露,守护者在设定中是来自于其他世界,在那个世界中,鸟人是很常见的种族,他曾是那里某个组织的队长。但由于某些原因,守护者折断了翅膀并脱离了组织。后来因黑夜精灵剧情中的某个核心事件而被卷入异空间,最终被召唤到黑夜精灵的世界。守护者有个独特的被动能力,就是这种以移动能力为代价的特殊防御动作。这种防御动作的效果更加有效,似乎还有一定吸引敌人仇恨的效果。角色技能旋风可以产生一个大范围的气流漩涡,造成伤害的同时可以吹散各种雾气,比如这里蚯蚓头释放的咒死烟雾。终极技能救赎之翼飞到空中,然后俯冲而下,造成超大范围的AOE伤害,并可以为周围友军施加提升防御力的增益状态。虽然这个终极技能伤害不高,但是也足以秒掉杂兵实现控场,在救助队友时会有良好表现。在黑夜精灵中死亡的队友会倒在原地出现此物只要对其数次攻击就可以让其复活,而守护者的终极技能恰恰就是最适合用来复活队友的手段。女爵虽然是近战,但更偏向于游走战场的高输出职业,服饰外观一看就非常有血缘风。制作人曾透露女爵这个命名是想表达出高贵具有权威的感觉,但并没有公爵的伴侣这样的含义。自然游戏中也不会存在与女爵对应的公爵女剧,不仅颜值很高,也是团队中的核心输出手。初始装备她有一把魔法匕首,能力值偏向于灵巧和智力。不光服饰风格很有血缘风,闪避动作也是血缘的垫布,而非翻滚女角的角色技能重演技能冷却时间只有10秒,可以重新对附近敌人施加最后几秒内造成的伤害。三人组队时队友的伤害和削韧也可以重演理论上的全游戏最高爆发。而终极技能则是功能性的中去,让全队隐身,消除脚步声,可以用来逃跑和暗杀,也可以用于消除女角自身的仇恨。可以看到即使是正面贴脸也不会触发敌人仇恨。女爵的被动技能是华丽身手,可以降低攻击和回避消耗的精力值,并可以连续进行两次回避动作。隐士是一位输出型的纯法师,机制比较复杂,上手难度也相对较高。他的被动是元素控制,角色技能是混合魔法,两者共同构成一套体系。机制是这样的当周围敌人受到来自你和你队友带有属性的攻击时,被动技能元素控制就会发动。在恢复你少量专注值的同时,还会收纳对应的属性标记。左边的UI上就可以看到,刚收集到3个标记时就可以发动角色技能混合魔法,收集不同的标记会激活不同的法术。机制虽然比较有趣,但联机下的表现会不太稳定,所以该角色入门的第一步就是熟悉其出招表。但目前尚未有人整理,过两天网络的时候应该就有了,我们拭目以待。还有隐者的终极技能血魂之歌,可以给周围所有敌人施加特有的标记,你和你的队友攻击被标记的敌人时,不仅伤害会有加成,还会回复血量和专注值。好的,以上就是本期全部内容,关于系统机制、战斗要素、装备武器的更多爆料内容,我会分别出视频介绍,通宵连夜翻译加制作视频实属不易,还请务必一键三连支持下小心哦。关注小新,持续跟进黑夜精灵最新情报,下期再见。
《黑夜精灵角色攻略:深入解析可体验角色的技能与玩法》 在黑夜精灵的世界里,掌握角色技能是致胜关键。威尔德,平衡型角色,技能多样,钩爪冷却短,终极技能入侵之靴威力惊人。守护者,坦克辅助兼备,独特防御引敌,救赎之翼可复活队友。女爵,游走输出核心,技能冷却快,隐身终极技能助你暗杀逃跑。隐士,复杂法师型,元素控制与混合魔法配合,血魂之歌加成队友。深入了解这些角色,让你在黑夜精灵中畅玩无阻!
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[Q]:威尔德的角色技能有什么特点?
[A]:威尔德的角色技能钩爪冷却时间非常短,对小体型敌人使用可拽到身前产生硬值,对大型敌人使用则是突进手段,拉拽过程有特殊派生,还能拉拽地面或墙体快速位移。
[Q]:守护者的终极技能有什么作用?
[A]:守护者的终极技能救赎之翼飞到空中俯冲而下,造成超大范围AOE伤害,可为周围友军施加提升防御力的增益状态,还适合复活队友。
[Q]:女爵的被动技能是什么?
[A]:女爵的被动技能是华丽身手,可以降低攻击和回避消耗的精力值,并可以连续进行两次回避动作。
[Q]:隐士的机制是怎样的?
[A]:隐士的被动是元素控制,角色技能是混合魔法。周围敌人受属性攻击时,被动发动恢复少量专注值并收纳属性标记,收集3个标记可发动角色技能,收集不同标记激活不同法术。
[Q]:威尔德的终极技能入侵之靴如何操作?
[A]:威尔德的终极技能入侵之靴可在身前制造爆炸,无需触发主角就能发动,不光能造成巨量伤害,还有控制效果,可衔接跑步、攻击动作及角色技能钩爪,还能选择蓄力或不蓄力。
[Q]:守护者的独特被动能力是什么?
[A]:守护者有个独特的被动能力,是以移动能力为代价的特殊防御动作,效果更有效,似乎还有吸引敌人仇恨的效果。
[Q]:女爵的角色技能重演有什么效果?
[A]:女爵的角色技能重演技能冷却时间只有10秒,可以重新对附近敌人施加最后几秒内造成的伤害,三人组队时队友的伤害和削韧也可重演,理论上有全游戏最高爆发。
[Q]:隐者的终极技能血魂之歌有什么作用?
[A]:隐者的终极技能血魂之歌可以给周围所有敌人施加特有的标记,你和你的队友攻击被标记的敌人时,不仅伤害会有加成,还会回复血量和专注值。

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