圆梦之星:一款玩法丰富但缺乏核心体验的游戏

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不知道各位还记不记得去年全网爆火的圆梦之星,由于当年周围的人都在玩,我也跟风玩了一阵子。你还别说,这游戏确实是有点上头的,不过热度一过,我便*其他游戏了,毕竟今年不管是单机大作还是二游,阵容都挺丰富的,根本玩不过来。然而最近群友发了几张截图,又勾起了我对这游戏的兴趣,于是我就回归又玩了一下。好家伙,这一进游戏就吓了我一跳。圆梦之星的广场从一个变成了四个,每一个不能说人满为患吧,但也都热热闹闹的,奸商们倒是没怎么露过面,但大家交友聊天积极互动也是说得热火朝天。更离谱的是,刚回归不到一个小时就收到了五个好友申请不说,自家门前也是吃尽百家水肥,似乎比我亲自照顾那会还多了几分反胜。好家伙,都说经典,那有喜欢打复活赛,大部分还都打赢了,怎么你这圆梦之星也来打复活赛了?倒也不奇怪,就算把时间推回到圆梦之星诞生之初,明眼人也能轻松看出这绝对是游戏中比较奇葩的存在,我个人甚至在朋友安利下还百般嫌弃,认定他绝不是个具有独创核心体验的标准游戏,很难在游戏圈掀起什么大风大浪来。算是游戏婆罗门的傲慢与偏见吧,也的确带着点端游玩家对手游的天然鄙视。不过现在看着欣欣向荣火辣辣的事实狠狠拍在了我脸上,我依然认为在某种意义上,我的判断也不算错吧,圆梦之星就是个缺乏核心体验的大杂烩。只是这种离散式的游戏体验,又何尝不是圆梦之星的优势所在呢?稍安勿躁,容我狡辩,上手圆梦之星,你有很大概率直接点进经典模式上,一场别开生面的男生女生向前冲。这是一种挤生挤在一起的障碍赛,大家跑啊跳啊冲向终点,注意躲避凶险的机关,期间可能不幸踩中了别人扔的香蕉皮,可能捡到各种道具或增强自己或回敬他人,一路过关淘汰对手,最后剩下的八个人再决出胜负。这爱看游戏直观而残酷的淘汰制,有当年鱿鱼游戏的风采,鼓励玩家们从一开始就跑在前头占得先机,给后面的竞争者找点麻烦。但其圆润可爱的画风和配合诺基基的视觉触感又中和了竞争的残酷性,加上各种机关道具的强力效果,导致比赛瞬息万变,很难来及优势,也让我能明显感到自己落败并非实力不济,而是运气不佳,于是伸伸懒腰欣然接受之后就放下手机,该干嘛干嘛去了。总体而言,是很综艺很热闹的欢乐体验,但这绝不能算是圆梦之星的核心体验,毕竟这种综艺游戏本身就是个体验丰富的大集合。单就是经典的障碍跑,不同地图的跑法、思路都大不相同,整体风格更是上至寰宇下至潜水道,包罗万象又各具特色。而这障碍跑还只是经典赛事的部分而已,在这一模式下,你还能舔到包括并不限于一二三木头人三组对抗、涂色赶洋、云端之上、烟花互喷等等等等一系列恒久经典、时下流行的小游戏对抗也算以小见大提前剧透了这游戏的整体风格,也就是说,没错,这个经典模式也只是圆梦之星游戏体小部分而已。同样是在经典模式,圆润可爱诺基基版的王者荣耀已然上线。而打开娱乐模式,也能看到很cf的武器大师,很among us的谁是卧底,很人类一败涂地的大乱斗,经典的各种竞速、塔防、种田、*,甚至与牛万合作免费的隐形守护者就连最近小伙的骗子酒馆也顺利加入了圆梦之星的大家庭。果然,你永远可以信任天美跟进热点的速度。然而代价是什么呢?很明显,单个游戏内容深度上的不足。以武器大师为例,你需要用一番难用的枪械击杀对手获得升级,最后使用近战放倒对手终结比赛,和下次的某个模式颇为相似,不过不同之处在于前者的地图会小很多,除某些特殊武器外,枪械的手感也没啥明显区别。总体而言,大部分类似的小游戏都是机制完整,但没啥研究空间,很难让我这种独狼玩家爱不释手,也算是自带防*机制了。正因如此,我真正领略圆梦之星魅力时,已经是差不多过了一个礼拜的朋友聚会。哈,说来可笑,那天我们菜过五味,心血来潮打开了吃灰许久的ns,折腾了半天四人联机,结果不到二十分钟就被分手厨房搞得剑拔弩张。好在朋友及时救场做个任务,于是掏出手机圆梦之星起,联机组队一气呵成,分分钟就开始驰骋赛道了。而更妙的是,接下来的几十分钟里,我们赢了就。等在终点领奖台,一边叠罗汉一边商业互吹,输了就退出来领领奖励,一边分享抽象瞬间,一边再来一把谓,欢声笑语不断,一扫之前阴霾。起局之后略显烦躁,我们又开启了可爱圆润版的吃鸡大赛,让我这种出门被秒赶路暴毙的人形快递也舔到了和人刚枪的快乐,也在片刻之后立马顿悟了这游戏缺乏深度的良苦用心。为了让我这种纯纯的新手也能快乐,游戏可不是剧的简化机制嘛,尽可能缩小老手和新人之间的差距嘛。那天下午,从艳阳高照到月明星稀,欢声笑语不绝于耳。而此去今年我们和圆梦之星的缘分也走出了客厅,走进了各大商府的餐厅,密室逃脱的小室,奔赴旅途的列车,甚至阳光明媚的公园,我和朋友熟悉了一个又一个,新内容也愈发确定。最初的判断恰如其分,圆梦之星确实是个缺乏核心点的大杂烩,但这种离散式的游戏体验在史至上轻易化解团聚朋友们的众口难调。诚然,圆梦之星多数游戏模式在其他平台可能有机制更完善的,但显然我们很难把他们所在的平台常备在身。相比之下,只要拿出一部几乎人手必备,而且联网稳定效率极高的手机,就能在不切换app的情况下很方便的玩到所有这些项目。所以我愿意放下此前的芥蒂,尊圆梦之星为免费的赛博游乐场。而说起游乐场,圆梦之星游戏本身,起码他的等候大厅还真就是个货真价实的赛博游乐场,已经不知多少次了我。们在这片区域里跑跑跳跳,一边欣赏皮肤效果,一边用随机生成的道具互坑,也间接熟悉了他们的用法。也是在这个地方,我们手拉手舞起巨龙,听窗外鞭炮砸响,看头上红包雨落下。还是在这个熟悉的地方,我慢慢发现二层小楼有好多嘉年华游戏可以游玩,把球场的大球送进球门,能收到彩带和欢呼,只要问上一句,就可以自己骑上蜡笔小新联动的自行车四处闲逛,两个陌生玩家坐在同一个长椅上就会开启悄悄话。而自己家园里的大电视真的直通腾讯视频。有时候我们会各自拿着手机,让小人聚在某个伙伴的家园里一起看电视,这场景回忆的很温馨。除此之外,圆梦之星里可不止可以建造自己休息和招待朋友的小小家园,也能随意使用游戏引擎资源,或布置任务,或设下阻碍,或播放音乐,或讲个故事,总之拼出个自己设计的独特关卡出来,还能放在社区供人游玩点赞,说不定在不知不觉间培养了无数个未来知名游戏人出来。虽说是刚刚回归,还没怎么探索,但我毫不怀疑其他三个新增的世界同样细节满满,能自娱自乐很长时间。但如果你对这么休闲的玩法不感兴趣,又恰好手指灵敏头脑犀利,多看资料功课自足,那也能在这游戏里得偿所愿。毕竟圆梦之星还是有段位系统的,自然能帮你想要分出个水平高下。而在上次弃坑之前,我的朋友用血淋淋的事实反驳了我的判断原来这游戏真有这么多。提升成绩的门门道道,也真有高手能完成看似不可能的操作,只是大武这种纯闹着玩的休闲玩家,多少还会有些力不从心。圆梦之星依然是个好游戏,我们置身其中,人能各取所需,只是不好强行一起玩罢了。而渐渐的没了社交的需要,我也渐渐把生活重心转向了别处,直到今天才和圆梦之星再续前缘。这次故事会有所不同吗?也许吧,我毫不怀疑,总会有一群朋友捧着手机,常住着游戏场里欢天喜地,或者配合默契的大杀四方,守住段位第一。也相信圆梦之星不会放弃孤身前行的玩家们,毕竟这是个运营了整整一年了的游乐场,总有些项目能给你带来幸福。游戏嘛,还是开心最重要。
《圆梦之星》深度攻略:解锁多样玩法与隐藏乐趣

《圆梦之星》是一款玩法丰富多样的游戏,能满足不同玩家的需求。经典模式中的障碍跑极具挑战性,不同地图有独特跑法和思路,风格各异。一二三木头人、涂色赶洋等小游戏也为经典模式增添趣味。娱乐模式更是精彩纷呈,有类似cf的武器大师、像among us的谁是卧底等多种玩法。

在经典模式的障碍跑中,要注意躲避机关,巧妙利用道具。比如捡到加速道具可快速冲向终点,踩到香蕉皮可能会影响速度,需及时调整。与对手竞争时,一开始就抢占先机很关键,能给后面的竞争者制造麻烦。

娱乐模式里,武器大师要用难用的枪械击杀对手升级,近战终结比赛。玩谁是卧底时,仔细分析每个人的发言,找出破绽。大乱斗则需在混乱中脱颖而出。

游戏虽缺乏核心体验,但离散式体验能化解朋友间众口难调。其等候大厅是赛博游乐场,可欣赏皮肤、互坑道具,还有嘉年华游戏、家园互动等有趣玩法,能让人玩得开心。
圆梦之星,游戏模式,经典模式,娱乐模式,核心体验
[Q]:圆梦之星经典模式有哪些玩法?
[A]:有障碍跑,不同地图跑法思路不同,还有一二三木头人、涂色赶洋等小游戏。
[Q]:娱乐模式包含什么?
[A]:有类似cf的武器大师、像among us的谁是卧底、人类一败涂地大乱斗等。
[Q]:玩障碍跑要注意什么?
[A]:躲避机关,利用道具,一开始抢占先机。
[Q]:武器大师怎么玩?
[A]:用枪械击杀对手升级,最后近战终结比赛。
[Q]:谁是卧底怎么玩?
[A]:仔细分析发言,找出卧底。
[Q]:游戏有核心体验吗?
[A]:缺乏核心体验,但离散式体验丰富。
[Q]:等候大厅有什么好玩的?
[A]:可欣赏皮肤、互坑道具,玩嘉年华游戏,家园互动等。
[Q]:新手能在游戏里找到乐趣吗?
[A]:能,游戏有很多休闲玩法,能缩小老手和新人差距。
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