中国游记室:探索纪录片背后关于游戏的态度与意义
十月八日,中国游记室正式上线,我看完第一集之后,发现有人说这是蒙古海军发展史中国手游记室。但事实真的是这样吗?中国游记室到底讲了什么?我有一些不同的观点要放在最前面。讲的就是一个文化产品,一定是部分人或者群体表达某些态度或观点的工具。那这部纪录片到底是在表达谁的态度呢?来看。注比方中国音像与数字出版协会,它既是一个非盈利性的社会团体,也是唯一的全国性音像与数字出版行业组织,由中宣部直接主管。顺便说一句,负责版号审批与发放的国家新闻出版署也是由中宣部直接主管。纪录片信息量其实非常大,讲述了九十年代我国第一批游戏制作人是如何制作出第一批国产游戏的。仙剑奇侠传之父姚壮宪,剑侠情缘西山居等代表人物和作品露露脸。你可能会说,就这信息量,大在哪呢?大就大在无论是公文也好,新闻也好,积极向上正能量是必须的。所以你看到的表象都不重要,重要的是他们的态度,也就是所谓的听话要听音。所有人都知道,游戏在某段时间内被视为洪水猛兽,甚至被称为电子海洛因,但在二零二三年的今天,在这部由中宣部直管的中国音像与数字出版协会出品的纪录片里,游戏是什么呢?它是游戏第九艺术。文学、音乐、建筑、服装,你能包含的所有东西能称为艺术,它可能都装在这里。它是计算机的前沿应用,它是亮丽的新物种,它时尚好玩,给被困住的生活,一个活跃起来的契机三十年过去了,我们终于等到他们直接承认游戏是第九艺术,是能够给被困住的生活一个活跃起来的契机。甚至他们经常在其他文件提到的游戏的教育、传播文化等作用,在这里都只字未提,这和我们玩家对游戏的定义基本是一致的。所以这个纪录片完全没有表达他们在反思吗?如果你还是觉得没有,来听听这句话,曾经是有那么一丝可能性这个中国的单机游戏和世界走到一起的。第二点,在原视频的第二十五分四十四秒,直接引用了黑神话悟空的宣传片。从前后语境判断,这个画面的出现明显是在将黑悟空作为正面典型,作为国内3D游戏的代表,这是不是意味着他们希望看到更多类似于黑悟空的游戏出现呢?再加上纪录片中多次提到单机、主机游戏和我们在游戏引擎方面的缺失,这是不是也意味着他们意识到,只有像黑悟空这样的游戏才能够拉动包括游戏引擎在内的整个产业的发展呢?第三点,在原视频的三十分四十二秒,直接引用了steam页面的画面。你可能会说,不就是一个画面吗?我再强调一遍,请记住这个纪录片是谁出的,这就是在直白的告诉我们,他们知道甚至可能是默许现在的情况。所以我觉得至少那么哪天可能就访问不了了。这个问题可以先放上,如果大家感兴趣的话,第二集咱们接着讲,记得点赞加关注,下期再见!
**《游戏攻略:深度解析游戏在文化与产业中的多元价值》**
在当今数字化时代,游戏早已不再是简单的娱乐方式,其蕴含的文化价值与产业潜力日益凸显。
从文化角度看,游戏正逐渐被认可为一种艺术形式。就像中国音像与数字出版协会出品的纪录片所展示的,游戏被赋予了第九艺术的地位。它融合了文学、音乐、建筑、服装等多种艺术元素,成为计算机前沿应用的亮丽新物种。它时尚好玩,为被困住的生活带来活跃契机,这表明游戏在文化表达上有着独特价值。
产业方面,以黑神话悟空为例,它被视为国内3D游戏的正面典型。纪录片对其的引用,暗示了这类游戏对产业发展的重要性。单机、主机游戏以及游戏引擎的发展,都与像黑悟空这样的优质作品息息相关。它们能够拉动整个游戏产业的进步,带动相关技术与创作的提升。
玩家在选择游戏时,也应紧跟这种趋势。关注那些具有文化内涵与产业推动潜力的游戏,不仅能获得更好的游戏体验,还能为游戏文化与产业发展贡献力量。让我们一起在游戏世界中,探索更多可能,见证游戏不断发展的精彩历程。
中国游记室,游戏纪录片,游戏态度,黑神话悟空,单机游戏
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在当今数字化时代,游戏早已不再是简单的娱乐方式,其蕴含的文化价值与产业潜力日益凸显。
从文化角度看,游戏正逐渐被认可为一种艺术形式。就像中国音像与数字出版协会出品的纪录片所展示的,游戏被赋予了第九艺术的地位。它融合了文学、音乐、建筑、服装等多种艺术元素,成为计算机前沿应用的亮丽新物种。它时尚好玩,为被困住的生活带来活跃契机,这表明游戏在文化表达上有着独特价值。
产业方面,以黑神话悟空为例,它被视为国内3D游戏的正面典型。纪录片对其的引用,暗示了这类游戏对产业发展的重要性。单机、主机游戏以及游戏引擎的发展,都与像黑悟空这样的优质作品息息相关。它们能够拉动整个游戏产业的进步,带动相关技术与创作的提升。
玩家在选择游戏时,也应紧跟这种趋势。关注那些具有文化内涵与产业推动潜力的游戏,不仅能获得更好的游戏体验,还能为游戏文化与产业发展贡献力量。让我们一起在游戏世界中,探索更多可能,见证游戏不断发展的精彩历程。
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