失落之魂:从雏形到蜕变,国产动作游戏之光的成长历程
关于失落之魂,这是杨冰,很帅很精神。这也是杨冰这还是杨冰这是失落之魂最早的雏形。2014年底,由杨冰一个人用虚幻四引擎制作了一部比较学院风的3D动画,发布在他YouTube上,个人账号至今也就只有十一万的播放量。16年,失落之魂完成了从动画到游戏的蜕变,异常精致的五分钟演示,让索尼一眼就相中了,中国玩家口中的国产动作游戏之光,让杨冰和他的失落之魂在游戏圈里留下了深刻的印象。别看只有五分钟的演示,但放在16年,我觉得这个游戏几乎已经达到了那种制作的尾声,大有马上就可以发售出货的状态。想必当年索尼也是颇为震惊啊,立刻就将其纳入了中国之星的计划里。16年,绝地求生可还没发售啊,很多人连steam是啥都不知道呢。而失落之魂的画面效果似乎看上去已经有了19年发售的光兵机翼一般的制作水准。17年,索尼开始扶持杨冰和他的失落之魂,资本和技术团队为杨冰提供大量的支持,杨冰终于不再单打独斗了。同年就在psx2017上再次放出了五分多钟的实机演示,一切都更加专业,一切的完成度也越来越高,游戏的品质肉眼可见的在逐年的提升。2018年,一个短暂的预告片之后,2021年,失联三年的失落之魂突然放出一段长达十八分钟的时机演示,又把大众的视线拉了回来,华丽的战斗场面,丝滑且高质量的画面,专业的cg制作过场动画,明明是虚幻四引擎做的游戏,做出了虚幻五引擎的效果。要说美中不足,一个是打击音效不佳,对打击感甚至有减分的效果,甚至有些小儿科的感觉。中文配音有些做作其实是国内游戏的通病,这个和人物塑造关系是脱不开的,整个我觉得一人一龙都有些端着,男主是那种冰山的性格,有点*,这个我估计后面也不太好修改啊。时隔一年,就在前几天,失落之魂又放出了最新的实机画面,这次虽然只有一分钟,但在视觉上又有了进一步的提高,材质、光线、粒子水的效果都更加惊喜,惊喜的是打击音效似乎也有所优化。看得出杨冰和他的团队对这款作品的态度,有绝对的毅力和决心。七年过去了,岁月是一把杀猪刀,但他那句话我依然记得,那是一个稚嫩的梦想家在镜头前袒露初心的模样。2024年,你的失落之魂我肯定会,你可要保持初心,挺到发售的那一刻。非常希望然后自己能做出一个让玩家喜欢的一个游戏,就是说他商业上希望他这样成功,但是我更大的希望是他能作为一个好游戏,让人们可以从中体会到一些特别东西,让别人几年之后,然后别人还能记得,就是有过这么一个游戏。
《失落之魂》攻略:深入了解游戏特色与成长历程,助你畅玩无阻!
《失落之魂》作为一款备受瞩目的国产动作游戏,其发展历程充满了故事。从2014年杨冰独自用虚幻四引擎制作学院风3D动画,到2016年完成从动画到游戏的蜕变,再到后续不断获得索尼扶持并展示精彩实机演示,游戏一步步成长。
在画面效果上,它一直表现出色,甚至在某些方面达到了高水准。然而,打击音效和中文配音曾被指出存在不足。但随着时间推移,打击音效有所优化。
对于玩家来说,了解这些有助于更好地期待游戏。比如在欣赏画面时,能更敏锐地感受其品质提升;在体验战斗时,也能更关注音效对打击感的影响。同时,关注游戏的发展历程,能让玩家更深入地理解开发者的初心,从而在游戏正式发售后,以更饱满的热情投入其中,享受这款国产动作游戏之光带来的独特魅力。
失落之魂,杨冰,游戏制作,索尼,实机演示,画面效果,打击音效,中文配音,游戏品质,初心
[Q]:失落之魂最早是如何开始的?
[A]:2014年底,由杨冰一个人用虚幻四引擎制作了一部比较学院风的3D动画,这是失落之魂最早的雏形。
[Q]:失落之魂是在哪一年完成从动画到游戏的蜕变的?
[A]:2016年,失落之魂完成了从动画到游戏的蜕变。
[Q]:索尼为什么相中失落之魂?
[A]:2016年其异常精致的五分钟演示,让索尼一眼就相中了,被中国玩家称为国产动作游戏之光。
[Q]:失落之魂在画面效果上有什么特点?
[A]:其画面效果出色,在2016年时似乎看上去已经有了2019年发售的光兵机翼一般的制作水准,后续不断提升。
[Q]:失落之魂的打击音效存在什么问题?
[A]:打击音效不佳,对打击感有减分效果,甚至有些小儿科的感觉。
[Q]:失落之魂的中文配音情况如何?
[A]:中文配音有些做作,这是国内游戏的通病,和人物塑造关系脱不开。
[Q]:2017年失落之魂有什么重要进展?
[A]:2017年索尼开始扶持杨冰和他的失落之魂,同年在psx2017上再次放出五分多钟实机演示。
[Q]:失落之魂在2021年有什么动作?
[A]:2021年,失联三年的失落之魂突然放出一段长达十八分钟的实机演示。
《失落之魂》攻略:深入了解游戏特色与成长历程,助你畅玩无阻!
《失落之魂》作为一款备受瞩目的国产动作游戏,其发展历程充满了故事。从2014年杨冰独自用虚幻四引擎制作学院风3D动画,到2016年完成从动画到游戏的蜕变,再到后续不断获得索尼扶持并展示精彩实机演示,游戏一步步成长。
在画面效果上,它一直表现出色,甚至在某些方面达到了高水准。然而,打击音效和中文配音曾被指出存在不足。但随着时间推移,打击音效有所优化。
对于玩家来说,了解这些有助于更好地期待游戏。比如在欣赏画面时,能更敏锐地感受其品质提升;在体验战斗时,也能更关注音效对打击感的影响。同时,关注游戏的发展历程,能让玩家更深入地理解开发者的初心,从而在游戏正式发售后,以更饱满的热情投入其中,享受这款国产动作游戏之光带来的独特魅力。
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[Q]:失落之魂最早是如何开始的?
[A]:2014年底,由杨冰一个人用虚幻四引擎制作了一部比较学院风的3D动画,这是失落之魂最早的雏形。
[Q]:失落之魂是在哪一年完成从动画到游戏的蜕变的?
[A]:2016年,失落之魂完成了从动画到游戏的蜕变。
[Q]:索尼为什么相中失落之魂?
[A]:2016年其异常精致的五分钟演示,让索尼一眼就相中了,被中国玩家称为国产动作游戏之光。
[Q]:失落之魂在画面效果上有什么特点?
[A]:其画面效果出色,在2016年时似乎看上去已经有了2019年发售的光兵机翼一般的制作水准,后续不断提升。
[Q]:失落之魂的打击音效存在什么问题?
[A]:打击音效不佳,对打击感有减分效果,甚至有些小儿科的感觉。
[Q]:失落之魂的中文配音情况如何?
[A]:中文配音有些做作,这是国内游戏的通病,和人物塑造关系脱不开。
[Q]:2017年失落之魂有什么重要进展?
[A]:2017年索尼开始扶持杨冰和他的失落之魂,同年在psx2017上再次放出五分多钟实机演示。
[Q]:失落之魂在2021年有什么动作?
[A]:2021年,失联三年的失落之魂突然放出一段长达十八分钟的实机演示。
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