《英雄连2》苏军阵营单位与建筑详细介绍
1.火焰兵器的明显强化:很少发生一代那种烧很久却没有人挂点的情况,威力十分强大。目前还没有利用火焰把战车里的组员烧死过的情况。
2.单位卡住的情况依旧:相信很多人喜欢玩装甲海跟人海暴冲辗压对方,不过车辆动线以及单位动线并未优化,仍沿用一代的移动AI。仍会发生两三台车辆卡在一起的死结情况。
3.资源点的改变:现在没有分弹药点或者是油料点。占领完该地后人力,弹药,油料都会小幅增加。利用工兵可以选择要加盖弹药生产点或者油料生产点。值得一提的是地图上仍会有一些限定的油料点,占领完后只能生产油料。
4.UI(User Interface使用者介面)的改变:整体来说我没有很喜欢这代的设计,不过习惯挺快的。贴心的是现在若是单位撤退,萤幕右上角的简易单位表格会特别亮灯提醒。
5.压制设计改变:不会像一代一样过了一两秒就马上压制,掩护的等级对压制的时间点由决定性的影响。另外一提苏军的MG组是六人一组,续战力十分可观。
6.指挥官设计:不同於一代,开战前就可先决定好三个指挥官风格,并於游戏中选择一种来使用。这意味著联队的更多元性以及更加重视玩家的个人风格。在游戏内,选择指挥官后只会获得5个能力来使用,其中还包含了一些被动技,以及选择该连队则可使用的特殊单位(非呼叫,而是由对应的建筑来生产)。
7.单位特色强化:这点实在令人十分赞赏,不会再像Coh一代有垃圾兵种的情况(小君主,滑翔机总部)。每个单位都有其不可取代的能力以及地位。比如说轻载具好了,可以选择车长探出头来获得更多的视野或者是进到载具内操作同轴机枪等等。驱逐战车可以使用精准射击(射击广度变窄,但会获得准度加成)。大部分的单位升级之后更是会获得一些特殊能力,可以预测未来会更重视老练单位的价值。
8.类似於战士们抢载具的新玩法:个人觉得目前载具抢夺的机制还满公平且成熟的。发生的机率以及条件都十分合理。好好善用的话势必可以逆转战局。
苏军:
建筑
HQ总部可升级项目:
治疗光环(Healing Aura)250人力可以治疗靠近HQ且受伤的小队成员
伏特加燃烧弹套件(Molotov package)125人力25油料允许动员兵使用燃烧弹能力
反坦克手榴弹套件125人力25油料允许动员兵使用反坦克手榴弹能力
可生产单位:
战斗工兵小队(Combat Engineer Squad)快捷键Q(左上)
动员兵(Conscript Infantry Squad)快捷键W(中上)
侦查狙击手小队(Scout Sniper Squad)280人力 6人口。2人一组
M3A1侦查车(M3A1 Scout car)120人力 25油 3人口。有运载功能,上面的士兵可以射击。
Penal Battalion<===不知道怎麼翻译= =360人力 9人口
支援武器营(Support Weapon Kampaneya)快捷键W(中上)可生产单位:
M1910马克芯重机枪小队(M1910 Maxim Heavy Machine Gun)240人力 6人口6人为一组
PM-41 82mm迫击炮小队(PM-41 82mm Motar Squad)240人力 6人口6人为一组
Zis-3 76mm野战炮(Zis-3 76mm divisional field gun)360人力 9人口6人为一组
机械装甲营(Mechanized Armor Kampaneya)快捷键E(右上)可生产单位:
M5半履带运兵车(M5 Halftrack transport)120人力 40油料 3人口
T-70轻型坦克(T-70 Light Tank)200人力 55油料 5人口
T-34/76中型坦克(T-34/76 Medium Tank)280人力 75油料 7人口
重装甲指挥部(Tankoviy Battalion Command)快捷键R(最右上)可生产单位:
M-13喀荻沙多管火箭车(BM-13 Katyusha Rocket Truck)360人力 85油料 9人口
SU-76M突击炮(SU-76M Assault Gun)200人力 45油料 6人口
SU-85 驱逐坦克(SU-85 Tank Destroyer)280人力 75油料 7人口
单位
战斗工兵小队(Combat Engineer Squad)
功能:建筑HQ以及其基地建筑,可以侵略跟摧毁敌方单位。升级:可获得一把火焰喷射器(50弹药)跟扫雷器(30弹药)。
可建筑的基地建筑:
特殊步兵指挥部(Special Rifle Command)快捷键Q(左上)200人力40油
支援武器营(Support Weapon Kampaneya)快捷键W(中上)240人力50油
机械装甲营(Mechanized Armor Kampaneya)快捷键E(右上)275人力90油
重装甲指挥部(Tankoviy Battalion Command)快捷键R(最右上)275人力90油
弹药建筑(Munition Structure)200人力用於加盖普通据点来生产额外弹药
油料建筑(Fuel Structure)200人力用於加盖普通据点来生产额外油料
可建筑的防御性建筑:
TM-35地雷(TM-35 Mine)30弹药有效对付载具以及坦克
铁丝网(Barbed Wire Field)新过程:
单位可用匍匐前进来通过。
ML-20 152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer)600人力 15人口前置建筑:重装甲指挥部有效对付固定单位
能力:
1.剪铁丝网
2.设置遥控炸弹(90弹药)
3.激励(5弹药)<==需要老练等级一等才可发动作用时间20秒,若是有老练小队成员阵亡,周围小队的准度会获得提升。
4.维修
动员兵(Conscript Infantry Squad)
功能:可以轻易地使用生命换取战场上的胜利,但好的指挥官会善用他们的通用性。
升级:
1.伏特加燃烧弹(从HQ升级)15弹药,对付步兵极有效
2.反坦克手榴弹(从HQ升级)35弹药,有效对付载具
可建筑的防御性建筑:沙包墙(一次盖一整排)
能力:
合并(Merge)可以将两班动员兵合成一班并恢复全部生命值(当然合成后的总人数不能大於6人)
咆哮(Oorah!)全体士兵精神喊话(...)在10秒内作战效率提升,并大幅提高移动速度。无副作用。
激励(Inspire)<===需老练等级一5弹药作用时间20秒,若是有老练小队成员阵亡,周围小队的准度会获得提升。
侦查狙击手小队(Scout Sniper Squad)<==随机由2个女兵或者2个男士兵组成
功能:苏军的狙击手都是专业远程枪法学校毕业的产物。狙击手选择高价目标作为猎物来换取在战场上的最大化价值。
升级:无
能力:
停火(Hold Fire)
自由开火(Weapon free)
照明弹(Flare)65弹药照明一块区域35秒
伪装(Camouflage)<====需要老练等级一可以原地隐形,移动即取消技能。
M3A1侦查车(M3A1 Scout car)
功能:优异的机动性,具有两挺机枪(前跟后),能够运输步兵小队。
升级:无
能力:
稳定驾驶(Steady Driving)<===需要老练等级一载具会以较慢的速度行驶来提供更优质的开火平台(对载具上的步兵而言),提升载具上步兵的开火准度以及开火速度。
Penal Battalion
功能:Penal Battalion不是成功突击就是死於冒险尝试。
升级:
ROKS-3火焰喷射器(ROKS-3 Flamethrower)50弹药获得一把火焰喷射器。
能力:
投掷包裹式爆裂物(Throw Satchel Charge)45弹药类似Coh1伞兵炸药包
激励(Inspire)<===需老练等级一5弹药作用时间20秒,若是有老练小队成员阵亡,周围小队的准度会获得提升。
===== M1910马克芯重机枪小队(M1910 Maxim Heavy Machine Gun)
功能:利用持续的射击来压制跟疯狂屠杀大规模步兵小队。
升级:无
能力:无
PM-41 82mm迫击炮小队(PM-41 82mm Mortar Squad)
功能:利用轻型炮击来打击敌方阵地以及支援我方攻击单位
升级:无
能力:停火(Hold Fire)
自由开火(Weapon Free)
迫击炮弹幕(Mortar Barrage)炮轰该区域
发射烟雾弹幕(Fire Smoke Barrage)发射烟雾弹
精准打击(Precision Strike)<===需要老练等级一30弹药精准的炮轰指定区域
Zis-3 76mm野战炮(Zis-3 76mm divisional field gun)
功能:通用性的单位,可以打击敌方装甲单位,也可以发射榴弹炮。
升级:无
能力:
轻型炮击弹幕(Light Artillery Barrage)60弹药快速发射六枚炮弹打击指定区域
追踪(Track)<===需要老练等级一20弹药20秒内。单位获得双倍视野,但额外加乘的视野所发现的单位只会显示在小地图上。(这意味著远距离攻击单位仍能指定那些被显示在小地图上的敌军作为攻击目标)
M5半履带运兵车(M5 Halftrack transport)
功能:可以载运两班士兵,且上面的士兵可以对抗严寒。
升级:防空套件(Anti air Package)90弹药获得一挺双联4.50机枪,有效对抗步兵以及获得防空能力(升级后无法载人,但仍有同样的能力)
能力:
稳定驾驶(Steady Driving)<===需要老练等级一载具会以较慢的速度行驶来提供更优质的开火平台(对载具上的步兵而言),提升载具上步兵的开火准度以及开火速度。
T-70轻型坦克(T-70 Light Tank)
功能:集快速,机动,贫弱的装甲,侦查,足够火力於一身的小玩意儿。
升级:无
能力:
侦查模式(Recon Mode)车长探出头,获得更广大的视野,但是会无法操控主要机枪。
战斗模式(Combat Mode)车长躲回车身操控主要机枪,但是会失去视野加成。
成员维修(Crew Repair)60弹药成员自我维修载具。不过需要有损过血以及脱离战斗。
坦克指挥(Tank Command)<===需要老练等级一15弹药大幅提升坦克周围附近步兵的移动速度,无副作用。
=====T-34/76中型坦克(T-34/76 Medium Tank)
功能:苏联军队中的骨干,优异的装甲,两挺机枪,搭载76mm主炮,以及优异的机动性。
升级:无
能力:
机动冲撞(Ramming Maneuver)T-34暴冲去冲撞敌方载具,导致自己本身与敌方载具无法动弹以及主炮损毁。
坦克指挥(Tank Command)<===需要老练等级一15弹药大幅提升坦克周围附近步兵的移动速度,无副作用。
BM-13喀荻沙多管火箭车(BM-13 Katyusha Rocket Truck)
功能:喀荻沙的16发火箭炮的破坏范围几乎可以涵盖将近两个足球场大。
升级:无
能力:
132mm火箭弹幕(132mm Rocket Barrage)发射16发火箭炮轰击指定区域。
集火弹幕(Concentrated Barrage)<===需要老练等级一60弹药发射16发更精准的火箭炮轰集指定区域。
SU-76M突击炮(SU-76M Assault Gun)
功能:轻装甲,但是是个拥有优秀反坦克火力以及炮击支援能力的多功能载具。
升级:无
能力:
轻型炮击弹幕(Light Artillery Barrage)60弹药快速发射六枚炮弹打击指定区域
追踪(Track)<===需要老练等级一20弹药20秒内。单位获得双倍视野,但额外加乘的视野所发现的单位只会显示在小地图上。
SU-85 驱逐坦克(SU-85 Tank Destroyer)
功能:低成本但是其强大的85mm炮可以对付大部分的坦克,除了那些最重型的战车之外。
能力:
集中视野(Focused Sight)缩短视野半径但获得更远的视野。
离开集中视野(Exit Focused Sight)取消集中视野的能力,获得原本的视野半径。
追踪(Track)<===需要老练等级一20弹药20秒内。单位获得双倍视野,但额外加乘的视野所发现的单位只会显示在小地图上。
下面苏军科技树转自ST战争学院
重型机械化突击战术
2点 义务兵(Conscript)获得维修技能
4点 苏维埃战争机器 激活时被击毁的装甲会被替换为T34
6点 4本可造ISU-152
6点 4本可造IS-2
6点 IL-2轰炸
突击前线步兵战术
2点 义务兵(Conscript)获得武器升级(升级成波波沙机枪)
2点 1本兵营可造突击小队
3点 3本可造KV-8喷火坦克
6点 4本可造ISU-152
6点 IL-2轰炸
近卫机械化合作战术
2点 1本兵营的步枪班变成近卫步兵班(略虎可惜具体属性不明) 可扔反步兵手雷 可升级轻机枪
4点 被动技能 装甲成员脱离战斗可以自动维修装甲
4点 被动技能 步兵获得探测敌军坦克的能力(在步兵附近移动的装甲会显示出来)
4点 3本的T34-76变成T34-85
4点 标记装甲 标记后的目标优先攻击(估计会有伤害加成之类的)
Q:文档中提到的使用 number signs(#)是用于什么?
A:用于表示标题。
Q:列表项如何开始?
A:以破折号(-)开始。
Q:如何强调文本?
A:用星号(*)包裹文本。
Q:代码或命令如何表示?
A:用反引号(`)包围。
Q:引用文本怎么用?
A:用大于号(>)。
Q:链接怎么表示?
A:用方括号[]包裹文本,后面跟括号()包裹的 URL。
Q:图片怎么表示?
A:用方括号[]表示替代文本,后面跟括号()包裹的图片 URL。