无尽之剑:曾经惊艳的手游传奇

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如果现在有人问呐,哪一款手游的画质最好?那想给出答案还挺困难,毕竟如今的二次元手游都有一定的发言权。但如果时间回到十二年前,也就是二零一零年之后的那段时间里,我相信大多数人和我一样,都只会给出一个答案,那就是无尽之剑。原因也相当的简单粗暴,因为这真的就是你可能玩到的画面最好、动作最酷炫、机智最新颖、装备最美观,总之是最具备三a质感的手游大作了。可以说,只要拿出手机给大家展现那么几分钟,没有人能够拒绝这游戏超越了时代的独特魅力。在某种程度上,这也可以证明当年诺基亚手游三的思路其实大有可为,也以相当取巧的方式解决了手机运行大型游戏时所表现出的机能问题。可在当年,蝴蝶之剑还真的就只是一个ipad打算拿来嘚瑟的炫技产物,就是为了证明自家虚幻三引擎的ios版本是真的强到离谱。时间回到二零一零年七月份,彼时无尽之剑的开发商sharon tayman呢,刚刚完成了暗影帝国并被ipo收购,正在热切的讨论自己下一款游戏作品的开发方向。而ip自己的虚幻三引擎呢,也恰好仅仅完成,需要一款最合适的游戏来展现这个引擎的牛逼之处。双方在某种程度上也算是一拍即合。于是后者要chatting他们呢,在五个月内基于虚幻三ios版开发一款一看就很有钱的游戏作品,并在两个月之内将这质感的可玩演示版。本呈现在即将到来的iphones摆手一半,这款sharing的他们呢,恰好有渐进化长途在胸,似乎没有啥必要因此提供跑路,而且他们甚至花了整整一周的时间专门用来纸上弹油,完善玩法概念。这时间怎么看都还是很紧张的更换虚幻引擎的不完整状态和原声rs代码库,缺乏对快速触摸游戏玩法的支持,他们需要it的全力协助才能完善复杂且基于触摸的操作界面。于是根据当时的技术总监杰里米马斯塔德的估算,这个当时只有十二人的小团队不得不放弃了接近整整三分之二的游戏构想,这才勉强完成了老板的二段式任务,完成了这部看上去很美,但实际上充满着制作组各种遗憾的无尽之鉴。然而,让他们甚至可能连ip都没有想到的是,这部无尽之剑仅仅上线四天便卖出了二十七万份,为ip挣了一百六十万美金,到了二零一一年底更是为发行方带来了超过两千三百万美金的收入,至今仍是ios历史上捞钱最快的应用程序。不仅如此,游戏评论界也对无尽之间赞不绝口,不仅超这款对任何手持设备来说都是绝对令人惊叹的产品,开启了高端图像的新时代,还称这款游戏有着感觉很好的斗剑玩法、极具对比张力的精彩配乐和令人上瘾的重复体验。现在听着确实像收钱水军硬挤出来的一套说辞,但鉴于彼时的游戏评论界还未堕落至此,我们有理由相信这些说辞都。是诸位评论家的真实体验,也是对无尽之剑扬长避短能力的最佳褒奖。那么问题就来了,无尽之剑究竟是一款什么样的游戏呢?他又如何精心包装了自己,让那些如今看起来是缺陷的部分,成为了不少老玩家至今还津津乐道的游戏亮点的呢?对于前一个问题,比较官方的说法是无尽之剑是一款is平台的动作角色扮演游戏,于二零一零年十二月九日正式登陆苹果app store。在这款游戏中,玩家将扮演身披重甲、手持利剑的传奇勇士,沿固定的主路线自动前进,过关斩将、升级加点、收获装备、搜刮宝藏,最终击败高高在上的不死神王。或者在被击败后,转而操控主角的某个后代,妥善使用继承来的遗物来弥补父辈当年的遗憾。而为了完成这项任务,你需要和沿途遇到的所有敌人进行一对一的决斗。具体说来,就是在这样的一个全触屏的界面上,学会判断敌人的攻击模式,见招拆招,灵活应对,在最恰当的时机执行格挡招架、左右闪避或抓住时机使用强大但需要充能的魔法。一旦你完美招架了对方的攻击,对方便会暂时失衡,门户大开。此时,你只需要手指划过触屏,便可以模拟出主角使用剑反击的模样。若还能有条不紊地划出特定的组合,那更是会对敌人造成海量的伤害。随着游戏的继续,主角将获得各种属性的常见盾牌、盔甲和魔法戒指。理论上确实可以利用属性相克事半功倍的赢得每一场战斗。但如果你没有丰富的经验和扎实的基本功,所有这些锦上添花的对策不过只是些没啥卵用的花拳绣腿,主角在游戏里依然只会有受虐挨打的份。于是这样一来,无尽之剑便展现出了魂类游戏的特质屏幕外的玩家将伴随主角共同成长,攻克强敌,从而获得极强的成就感和某种能突破次元壁的代入感。蓦然回首,玩家将见证自己,而不是那个始终不曾以真面目示人的主角,从新手小白成长为剑术大师的全过程。由此而来的正反馈,想必就是这游戏让人上瘾的根本原因吧。此外,本作另一个颇有魂味的设计,乃是快溢出屏幕的孤独感。自始至终,除了最终boss会用不知道是什么的语言怼你两句以外,其他的时候你能听到的只是战场咆哮、宾客相抵,也许偶尔有威风的呢喃,但不可能有爱人、朋友,或者哪怕是五尺尖上的轻声问候。对此,官方说这是对旺达与巨像的致敬和模仿,但对照两者在战斗和行动上的自由度,我觉得吧,说致敬尚可接受,说模仿就有点蹭当年热度的嫌疑了。带着这份恶意,我们也不难发现,不光是这份没有自由度的孤独感,其实无尽之间很多地方像是种类稀少的敌人呢。难言丰富的场景啊、循环往复的玩法和一开始似乎根本不存在的故事剧情,都含蓄着难以掩饰的廉价感。但由于无尽之间的画面着实出色,且有着种类极其丰富的精美武器盔甲,完全可以说服玩家去相信这种。廉价感乃至制作组精心策划的巧妙设计。而更让人欣喜的是,在某种程度上,玩家们的判断其实相当的精确。我们以无尽之间的故事为例,在玩家进入暗示,认定已经干掉开场羞辱了自己的那个boss便万事大吉,并在一代代人前赴后继的努力下最终达成这一目标后,结局字幕也适时开始滚动,仿佛是唐突的恭喜玩家终于通关了。然而几分钟后字幕滚动结束,我们的主角居然在王座上捡到了一部手机,还饶有兴致的玩上了那么一阵子。这绝不是苹果出钱添加的恶搞彩蛋,因为恰恰是此番操作为你的下一次轮回之旅解锁了又一条分岔路。主角也像全新的敌人和某个奇怪的机关,后者恰好能与你之前从豹子手里缴获的无尽之剑相匹配,为你打开三个隐藏的密室,并借其中的豹子之口进一步的揭示无尽之剑的故事剧情。此时所谓的故事依然只是让人一头雾水的只言片语,也让人隐隐感到了这绝不只是硬核中世纪魔法格斗那么简单。于是,当你终于击败了三个boss来到最终战场的时候,看到克隆体培养罐中钻出了个挥舞宝剑的巨型机器人时,应该也不会觉得这有多出戏了,反正会有种意料之外但在情理之中的惊喜感。而从机器人背后跳出来的自己,不仅为主角揭示了不死神王之所以不死的秘密,也为他指明了另一条与不死战士永远战斗下去的炼狱之路,顺便赋予了游戏重复体验。以故事层面上的合理性为其续作的到来做好了充分的铺垫。当然了,这么卖座的游戏肯定是有续集的嘛,仅仅是首部作品发售的一年之后,或者说差不多是制作组刚刚在几部dlc里为游戏增添了额外结局和多人部分。利用官方小说无尽之剑觉醒完善了游戏的世界观之后,他们就马不停蹄的推出了全面加强过的无尽之剑二这部画面更为惊艳的作品,沿用了前作精彩的战斗系统和循环中逐渐揭示真相的趣事风格,但加入了宝石现代系统和双狮武器,大大增加了战斗的灵活性,也增添了大量的对话和部分桥段,着重刻画了主角的性格并让其露出真容。还玩梗似的让工匠我会来救你的作为线索贯穿故事始终,并为其最后的转折埋下了不大不小的伏笔。在故事上,无间之间二锦城前作剿灭不死泰坦的隐藏结局展现了主角多年以后渴望一劳永逸的解决问题,历经千难万险和无数循环,终于想出了办法救出了能在根本上摧毁这一系统的工匠,却还是被摆了一道,最终反被囚禁的全过程。也由此开始逐步揭晓主角神秘的前生今世,从而进一步的扩成游戏的世界观,为看样子是必将到来的游戏续作增添了主角复仇之外的另一大看点。可问题在于,这不明显在创新上有些乏力的续作能延续无尽之间的奇迹,从而说服ip可为游戏续作大开绿灯吗?当然能啦!就口碑而言,这部无尽之间可是比前作更近了一步,引发了评论界的集体癫狂,ign甚至将这款游戏推上了此生必玩的新高度,也将自己的数个满分双手奉上,足以见得这部作品当年是何等的震撼人心了。所以也没啥可说的,在为无尽之家二更新了三个大版本,添加了全球排行榜和一大堆新装备新敌人之后,二零一二年八月十二,entertainment又故伎重施,为游戏更新了全新地图和三个boss,似乎是在为即将到来的续作进行预热。而到了二零一三年的九月下旬,虽说动作玩法和前作大体相同,但画面更精美,内容更丰富,故事更详细,光之剧情动画都要接近两个小时,也终于有了些自由度的无尽之剑三,终于在万众瞩目间姗姗来迟了。这一次始终憋着一口气,一开始便从监牢逃出圣殿,一路砍瓜切菜来到工匠的面前,然后就领了便当下线。不过不要紧,钱袋主角眼疾手快,临死之前已将工匠之所忌惮及时上船。于是斩杀工匠拯救世界的重任,便落在了新主角塞瑞斯和他的女性同伴艾莎身上。而后者自然也是不辱使命,在大地图上东奔西走,过关斩将,拿到了传说中所有神兵利器强化无尽之刃,虽仍不至于彻底消灭工匠,却成功抹去了他的记忆,彻底毁掉了他的方舟基地。在游戏的尾声,一个陌生的孩子无师自通,在海边搭建了酷似方舟的沙滩城堡,似乎是在暗示多年以后,工匠还将卷土重来。而无尽之界三同样惊人的媒体评分,也让玩家们笃定本系列的续作还将很快来临。只是一年过去了,三年过去了,五年过去了,玩家们并没有等到自己期待的无尽之剑四,却收到了无尽之剑系列将永久下架苹果商店的消息。对此,官方给出的理由是自己无力为新的硬件更新软件的他们往往会有点阴谋论的把这归咎于某游戏大厂的恶心阴谋。尤其是后来那部无尽之剑命运带着以重温经典之名行情怀骗钱之时候,在不少玩家看来,该厂仿佛已经成了杀死了无尽之剑的幕后黑手。但怎么说呢,我想在没有证据之前,这说法对某大傻和chinatayman而言都殊为不公。可在这个场景下,这阴谋论可不光让人津津乐道,还有相当的逻辑自洽性。所以与其在我这听难逃一家之言的表述,倒不如问问自己更愿意相信哪一种故事。但无论是哪一种故事,我们都欢迎大家在评论区畅所欲言,分享你和这把无尽之剑的故事,传播游戏文化,共赏第九艺术。我是遂长,如果各位觉得本期视频还不错的话,不妨送上三连加关注,感谢您的收看,我们下期再见!
《无尽之剑》攻略:探索这款经典手游的魅力与玩法

《无尽之剑》作为一款曾经惊艳的手游,以其出色的画质、独特的战斗系统和丰富的游戏亮点吸引了众多玩家。以下是一份深入的攻略,帮助你更好地体验这款游戏。

一、游戏概述
《无尽之剑》是一款is平台的动作角色扮演游戏,玩家将扮演身披重甲、手持利剑的传奇勇士,踏上击败不死神王的征程。游戏中,你需要沿固定主路线自动前进,过关斩将、升级加点、收获装备、搜刮宝藏。

二、战斗技巧
1. 判断敌人攻击模式:在全触屏界面上,学会观察敌人的攻击动作,提前预判并做出反应。
2. 灵活应对:掌握格挡招架、左右闪避的时机,抓住时机使用强大但需要充能的魔法。
3. 完美招架:成功完美招架可使敌人失衡,此时迅速划动触屏进行反击,造成海量伤害。

三、装备与属性相克
随着游戏推进,主角会获得各种盾牌、盔甲和魔法戒指。利用属性相克原理,可事半功倍地赢得战斗。

四、游戏亮点
1. 魂类游戏特质:玩家伴随主角成长,攻克强敌,获得成就感和代入感。
2. 孤独感设计:营造出独特的游戏氛围,增加了游戏的沉浸感。
3. 精彩剧情:游戏剧情充满惊喜与转折,吸引玩家不断探索。

五、续作介绍
游戏推出了多部续作,如无尽之剑二和无尽之剑三。续作在画面、战斗系统和剧情上进行了升级,为玩家带来了更多精彩体验。

希望这份攻略能帮助你在《无尽之剑》的世界中畅玩,享受游戏的乐趣!
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