2004年VGA年度游戏盘点:侠盗猎车手圣安地列斯等佳作

VGA年度游戏盘点2004年侠盗猎车手圣安地列斯。

每到一段时间的一个年代,就会有一场尤为精彩的游戏盛宴。各个大厂站出来拿出自己能流传很久的伟大作品,很明显2004年就是这样一个年份,威慑是当下最挣钱的游戏公司之一,曾经拒绝比尔盖茨的挽留,毅然决然从微软离职的两个人创立了威慑,他们的成功离不开这个叫半条命的游戏。第一代的半条命以其先进的互动模式和独有的剧情体验使威慑名声鹊起。而在六年以后推出的半条命二放弃了雷神之锤的引擎,采用自己研发的新引擎,为我们带来了更加逼真的效果。这个引擎也创造了不少优秀的游戏,这款游戏是游戏界里程碑一样的存在,更好的互动体验,更精致的怪物设计,再加上一些真实性,很好的做到了启发后世的作用。

半条命二是值得载入史册的竞速游戏,一直以来都不太受VGA或者TGA的欢迎。我们除去第一届的胡搞瞎搞不谈,即使去年的极限竞速地平线五那样的水平,甚至都没有拿到一个年度游戏的提名,从2005年到2021年,将近17年的时间,没有任何一款竞速游戏入围,这种不待见也表示了挑剔,而在2004年入围的这款火爆狂飙3,我们也自然能看出它的水平了。在21世纪初期的竞速游戏自然不能以当下的视角来看,前两作也是非常优秀,当时在各界尽受好评,撞车和高风险的驾驶吸引了一众玩家,直到第三部,一直以竞速为主的玩法放大了撞车这一特点,利用环境或是机遇让对手失控,这时候会有像高光表现一样的慢镜头记录。这在当时扭转了不少竞速游戏的固有观念,为竞速游戏开辟了一条新的道路。

但是他们遇到了比我们之前谈过的动势还要吓人的美美国腾讯EA。听到这个绰号,你应该就知道它是一个什么样的公司了。最吓人的案例应该就是红警的开发商西木 的没落。EA收购火爆狂飙工作室以后,把他们调去开发极品飞车系列。我最喜欢的极品飞车系列极品飞车热力追踪就是出自他们之手。火爆狂飙在那之后就再也没有那时的荣光。

值得一提的是这个工作室也致力于引擎的开发,这次拿下大奖的侠盗猎车手校园地列斯用的也是他们家的引擎。

小岛秀夫在这一年也带着合金装备三食蛇者来到VGA,这款游戏是整个系列故事的原点,至于剧情我就不给大家说这么多了,小岛秀夫的故事还是亲自体验为好。值得一提的是在那个年代小岛还是为我们塑造了一个互动性极高的世界。你能看到飞鸟、蝴蝶,也能看到蛇穿过了灌木丛。他极大的发挥了PS2的机能,甚至草地都会有被压的互动。大家想想,那可是2004年与我们相差了三的时代,这些在我们看来都非常正常的技术,在那个时候就已经初见苗头了。小岛秀夫对游戏的认真和钻研,塑造了一款又一款伟大的游戏。合金装备3,施舍者绝对是你不容错过的佳作。

光环因为是时间倒叙,已经不知道这是我第几次讲到这一个系列了。作为微软旗下最好的IP是最具影响力的FPS游戏之一,光环二延续了上一作的剧情和设定,在画面上深挖挖掘box的技能,玩法上丰富多彩。对光环我夸了再夸都快没词儿了。如果大家感兴趣,欢迎翻一翻我之前的视频,对光环系列的介绍。光环二这款北大的续作在这一年也必须有一席之地。

很久之前我就说过,不管什么游戏,谁家的游戏,只要在R星面前,或者说只要在GTA这三个字面前,谁都别想得奖。在这一年,侠盗猎车手圣安地列斯作为GTA3部曲的最终章横空出世。这是三部曲中最后一部,也是极大程度画面美学和画面细节都处理的极佳,自由度就更不用说是当时最好的开放世界游戏。圣安地列斯和罪恶都市是我最早接触的GTA。在小时候自己在家打开电脑偷偷玩的那种刺激感和震撼一直都记忆犹新着着自行车到处乱跑,拿着喷漆到处乱的,最后开始通过各种任务丰富自己。那种暴力的对抗让当时还在上小学的我震惊之余停不下来继续游玩的手。

当然了,一款游戏有多火爆也必然有反对的声音。在圣安地列斯发布之后,反对网瘾的声音也在美国响起。从GTA3开始,人们开始反对这个3D时代的犯罪游戏,直到圣安地列斯的热咖啡事件,把R星推到了风口浪尖。当然了,热咖啡是阿星自己煮 的,烫到了别人,也烫到了自己。这件事除了阿星谁也怪不得。但是反对游戏的声音在这之后达到了不可收拾的地步,甚至像希拉里这样的震撼,甚至反对游戏这股风潮在中国虽然吹的比较晚一点,但杨永信的名字相信大家也一直都记得,游戏确实会让人着迷啊。但不管是国外还是国内的游戏反对者,他们确确实实是在为下一*虑了,起码我觉得希拉里和杨永信不是,他们最初考虑的都是自己的利益,而在我们这个国家,那些在短视频平台呼吁马云关闭游戏的父母,也明显是被舆论影响,否则也不会找马云呢。游戏成了教育失败的挡箭牌我虽然不了解美国,但是也极有可能是这样成为青少年犯罪的挡箭牌,成为教育失败的挡箭牌。用现在的眼光看,圣安地列斯绝对是一款好游戏,但是他给我们的思考也不仅是游戏里面带给我们的,也有之后因为热咖啡事件爆发的反对浪潮。而星在为自己的错误而改变,塑造了自己更好的未来。也相信我们的下一代不会活在那个反对游戏的时代里吧。你别骂人,那不再离开我的决定。
《2004年游戏全解析:带你领略经典游戏魅力与背后故事》

在游戏的长河中,2004年是璀璨的一年。众多经典游戏闪耀登场,侠盗猎车手圣安地列斯带来极致开放世界体验,半条命二以独特互动模式和逼真效果令人惊叹,合金装备三食蛇者构建互动性极高的世界,光环二则延续精彩剧情与丰富玩法。

然而,这一年游戏界也有诸多故事。EA的影响力巨大,收购工作室改变游戏走向。小岛秀夫凭借对游戏的钻研塑造伟大作品。热咖啡事件更是让R星处于风口浪尖。

对于玩家来说,了解这些游戏背后的故事,能更深入感受游戏魅力。比如在玩侠盗猎车手圣安地列斯时,知晓其开发历程和引发的社会讨论,会增添别样乐趣与思考。同时,也能从中学到游戏制作的理念,为自己的游戏体验加分,无论是新手玩家想入门,还是资深玩家想重温经典,都能从中获取有价值的信息,开启更精彩的游戏之旅。
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