信长之野望14威力加强版 堵路微操作运用技巧

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  创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得——“堵路法”拿来跟大家分享一下。

  既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要细一层。原理很简单,就是当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,这个时间说长不长、说短其实也不算太短。如果你能充分地利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。

具体做法就是:

  1、前进遇敌

  2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如

  3、后退,动一下马上暂停

  循环往复

运用场合

  下面介绍一下该方法主要运用的一些场合:

  一、攻城时。派遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论他来多少人也乖乖等我攻下城后咱们再打。

  二、当敌人过于强大,而我方正处于缺兵短将的不利状态,例如刚攻下敌城被敌人大军反扑。这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到他断粮为止(电脑很执着的,他觉得必胜之战断粮还在往前冲),很考验耐心和操作。

  这里补充一点,堵路法最好的运用地点就在路与路的交点也就是地图的小圆点上。当你从小圆点刚退下来马上又顶上去时,敌人似乎是过不了这个坎儿还是被你挤回去怎么的,反正一直被卡在那儿。城的位置肯定就是个小圆点了,那也是你最后能利用的地方,我曾经用一个小圆点把一大波满粮敌人卡到断粮(当然我也断粮了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同时堵多条路的,要点就是同进同退,因为时间间隔是一样的。所以如果敌人很多那么务必要提前出兵卡住要道,当敌人从四面八方而来兵临城下那时候神仙也救不了你了...

  三、多线操作。堵路法是实现多线操作的基础。PK版合战的时间暂时还没有总结出来。以原版为例,当两线同时遇敌时,那么选择要紧的一线进入合战,另一线则保持在“刚刚离敌而命令是向前遇敌”的状态(不然一场打下来你那一路都退的找不见了)。合战一般就是“好天气冲过去诡百狙击奥义一开,齐射放完离开合战”或者“我三倍于敌冲过去各种利己妨敌效果一开,敌人团灭”。合战结束你再看那边,还没开打O(∩_∩)O~然后这边再打,那边再堵住......这就实现了双线。

  同理,何止双线,三线四线乃至十线都是一样的,要点还是堵路的各线操作时要同进同退、保持一致。

  算是小大名在强敌环伺条件下的一种生存之道吧。

Q:在文档中如何设置标题?
A:使用井号(#)来设置标题。
Q:文档中的列表项怎么表示?
A:列表项以破折号(-)开始。
Q:怎样强调文档中的文本?
A:用星号(*)将需要强调的文本括起来。
Q:代码或命令在文档中如何呈现?
A:用反引号(`)将代码或命令包围起来。
Q:文档中的引用文本怎么处理?
A:使用大于号(>)来表示引用文本。
Q:在文档里添加链接的格式是什么?
A:将链接文本放在方括号 [] 中,接着在括号 () 里写上URL。
Q:在文档中插入图片的格式是怎样的?
A:用方括号 [] 填写图片的替代文本(alt text),然后在括号 () 里写上图片的URL。
Q:标题设置中不同级别的标题有区别吗?
A:文档中未提及不同级别标题的区别,通常#数量不同表示不同级别标题,#越多级别越低。
Q:列表项有特定的缩进要求吗?
A:文档中未提及列表项的缩进要求。
Q:强调文本时多个星号有什么作用?
A:文档仅说明用星号(*)包围文本进行强调,未提及多个星号的作用。
Q:“堵路法”的原理是什么?
A:当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,充分利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。
Q:“堵路法”具体的操作步骤是什么?
A:1、前进遇敌;2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如;3、后退,动一下马上暂停,循环往复。
Q:“堵路法”在攻城时有什么作用?
A:派遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论敌人来多少人,都能让其乖乖等我方攻下城后再打。
Q:在敌强我弱的情况下使用“堵路法”要注意什么?
A:这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到敌人断粮为止,很考验耐心和操作。而且最好在路与路的交点(地图小圆点)运用,可同时堵多条路,要点是同进同退,要提前出兵卡住要道。
Q:“堵路法”如何应用在多线操作中?
A:以原版

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