暗黑四免费公测结束,玩家分享游戏体验与感受
暗黑破韦神斯的免费公测上周末结束了,参加了本次的公测之后,我想说说我个人的感受。首先公测内容只包含了游戏的序章和第一章,所以接下来的评价也就仅限于公测的游戏内容而已。那玩了三天下来,整体感受就是有诚意啊,但不足,有心意也不足。首先从视觉表现力来讲,暗黑四在画质上有较为明显的提升,光影效果更加拟真,风霜雪雨啊,鲜血地狱啊,阴森木屑啊都有更加细腻的描绘。在色调上暗黑四也进行了优化调整,比起暗黑三各种技能动画的浮夸用色啊,红的黄的绿的紫的叠加在一起造成的那个混乱的视觉效果相比,暗黑四的色彩风格具有一致性啊,敌人的攻击和技能大多用这个红色系来表示,玩家的技能也相对变得低调了一些啊。画面整体呈现了效果,降低了视觉的疲劳感。在cg动画上,暴雪延续了高水准的制作,开场的cg紧张感、神秘感、莉莉丝登场的气场都非常到位。值得一说的是本作故事剧情展开的时候出现了这种采用实时演算动画,还有就是二点五d转三d场景的设定来增强这个代入感,接游戏画面衔接剧情,cg的动画方式也比较有新意。地图设计方面呢,暗黑四采用了开放世界大地图,整张地图由几块大区域连接组成,每个大区呢又由多个小块地图连接组成,公测第一张可游玩的仅有破碎群峰这个大区,那跑下来整体感受就是这次暗黑。四的地图是真的大,不光如此呢,仅在第一张这块地图上,就包含了七个传送点,三个要塞,三十五个支线任务,二十三个地下城副本,七十七个可探索的区域。地图上还会随机生成事件任务,在指定区域内可与其他玩家一同完成随机事件任务,完成后共同获得奖励。在特定的地图还会刷新世界boss,进入到该区域的玩家将会自动匹配到其他的线上玩家一同组队进行挑战,目前我看到最多的就支持十二名玩家一起挑战boss。另外,在开放世界大地图内,在非组队的情况下,玩家一样可以遇到其他现场玩家一同游玩。所以暴雪这次对于多人游戏和地图的耐玩度是下了一半的功夫。为什么说一半呢?虽然地图上有大量的事可以做啊,但仔细游玩观察后你可以发现啊,地下城的副本地图机制是千篇一律的啊,通常是一条主路上会分那么几个小岔路,然后在分岔路的尽头呢,需要收集关键的道具,然后原路返回主路,从而解开主路上的门啊,然后进行推图。地图上缺少立体式的交叉互动,仅在第一张二十几个地下城大多就都采用这种简单的地图设定,玩过几个小时之后就立刻失去了探索欲望,这都十一年过去了啊,这个地图的机制还真是一点都没有进步。然后就更不要提那三十几个支线任务的流程模式啊,也具有相当高的重复度,他们其中有很多又与探索地下城相关,这就出现了你本来自己探索,过一遍的地下城啊,因为接了某处一个npc的一个支线任务,然后你可能又再一次探索同一个地下城的情况。第一章的游戏内容啊,包括敌人的种类啊,地下城的副本啊,场景的样貌啊,精英怪和小怪的设定啊,在这种高强度的重复感之下,变得越发失去新鲜感。就在抵达公测等级上限的二十五集之后,我就已经感觉到暗黑四就已经悄悄褪去了虚伪的探索机制,早早的露出了这个刷子的本质。出道刷装备,暗黑四这次取消了套装系统,增加了威能机制,通关不同的地下城可以获得不同的威能,威能类似于磁条或者符文,可镶嵌于这个装备之上啊!将稀有等级的物品晋升成为传奇等级物品,因为这个传奇物品在获得时自动与角色绑定,无法用于交易,所以这个黄色的稀有装备将会成为正式版拍卖行的硬通货啊!由于我也不是什么资深的暗黑玩家啊,这样的机制打造或者购买一套心仪的装备来支撑自己一种bu的或者玩法,是否需要花费更多的时间和金钱,大家可以深度探讨一下。值得庆幸的一点就是,之前预购玩家抢先测试反映过的排队情况确实有非常明显的改善,公测的过程中我也仅仅遇到了一次bug啊!相信正式版一定会有更好的网络环境优化也将更加的完善。但整体感受暗黑四不值得他平,各平台统一五百多元的售价,加上国人需要跨服挂加速器作战,让我的游玩成本会。更加的高昂,我目前实在是难以下定决心预购,即便说暗黑四他有种种因素让我觉得他不值得购买,但他依旧是同类arpg作品的领头羊,国内夜游、端游、手游以及诸多互联网牛皮癣和以老换皮游戏的凯龙争相效仿的对象。如果你真的真的喜欢刷刷刷,那暗黑四绝对是不二之选,会让你在百忙之中变得更加充实。
《暗黑四》新手必看攻略:高效提升实力与探索乐趣!进入游戏,先熟悉画质提升后的视觉盛宴,光影拟真,色彩协调。开放世界大地图虽大,但地下城副本机制较单一,可先专注主线了解剧情。升级过程中,留意威能机制,它能助力装备提升。多参与随机事件任务和挑战世界boss,与其他玩家协作获取奖励。支线任务虽有重复度,但能补充经验和资源。记得善用传送点,节省跑图时间。随着等级提升,探索更多区域,挖掘隐藏惊喜。合理规划游戏时间,平衡现实与游戏,享受暗黑四带来的独特刷刷刷体验,在游戏中不断成长,打造属于自己的强大角色!
暗黑四,免费公测,游戏内容,视觉表现,地图设计,装备系统,网络优化,游玩成本
[Q]:暗黑四公测内容包含哪些?
[A]:仅有序章和第一章。
[Q]:暗黑四在视觉表现上有什么提升?
[A]:画质提升,光影更拟真,色彩风格一致,降低视觉疲劳。
[Q]:暗黑四的地图设计有什么特点?
[A]:开放世界大地图,区域多但地下城副本机制较单一。
[Q]:暗黑四的装备系统有什么变化?
[A]:取消套装系统,增加威能机制,稀有装备可晋升传奇。
[Q]:暗黑四多人游戏方面有哪些玩法?
[A]:可完成随机事件任务、挑战世界boss,非组队也能遇其他玩家。
[Q]:暗黑四支线任务有什么问题?
[A]:流程模式重复度高,很多与地下城探索相关。
[Q]:暗黑四公测网络情况如何?
[A]:预购玩家抢先测试的排队情况有明显改善,公测仅遇一次bug。
[Q]:暗黑四值得购买吗?
[A]:虽有不足,但依旧是同类arpg作品领头羊,喜欢刷刷刷可选择。
《暗黑四》新手必看攻略:高效提升实力与探索乐趣!进入游戏,先熟悉画质提升后的视觉盛宴,光影拟真,色彩协调。开放世界大地图虽大,但地下城副本机制较单一,可先专注主线了解剧情。升级过程中,留意威能机制,它能助力装备提升。多参与随机事件任务和挑战世界boss,与其他玩家协作获取奖励。支线任务虽有重复度,但能补充经验和资源。记得善用传送点,节省跑图时间。随着等级提升,探索更多区域,挖掘隐藏惊喜。合理规划游戏时间,平衡现实与游戏,享受暗黑四带来的独特刷刷刷体验,在游戏中不断成长,打造属于自己的强大角色!
暗黑四,免费公测,游戏内容,视觉表现,地图设计,装备系统,网络优化,游玩成本
[Q]:暗黑四公测内容包含哪些?
[A]:仅有序章和第一章。
[Q]:暗黑四在视觉表现上有什么提升?
[A]:画质提升,光影更拟真,色彩风格一致,降低视觉疲劳。
[Q]:暗黑四的地图设计有什么特点?
[A]:开放世界大地图,区域多但地下城副本机制较单一。
[Q]:暗黑四的装备系统有什么变化?
[A]:取消套装系统,增加威能机制,稀有装备可晋升传奇。
[Q]:暗黑四多人游戏方面有哪些玩法?
[A]:可完成随机事件任务、挑战世界boss,非组队也能遇其他玩家。
[Q]:暗黑四支线任务有什么问题?
[A]:流程模式重复度高,很多与地下城探索相关。
[Q]:暗黑四公测网络情况如何?
[A]:预购玩家抢先测试的排队情况有明显改善,公测仅遇一次bug。
[Q]:暗黑四值得购买吗?
[A]:虽有不足,但依旧是同类arpg作品领头羊,喜欢刷刷刷可选择。
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