《侠之道》第二年通关心得?第二年人物剧情及战斗试玩心得

侠之道第二年人物剧情及战斗试玩心得

游戏里的“杀伐”“仁义”两道不再只是单纯的两条平行线,而是两个互相碰撞的圆。简单来说,它们是两个复合型观念,用一个字眼来概括不太合适。

荆竹所求的“杀伐”,其实是功利主义、报应主义、结果主义、现实主义。所以在某些方面你会发现荆竹的理念非常不切实际,譬如穴獾寨那一段,荆竹明确表明打算依靠武力镇压,老子当场就一脸wtf……你和四个顶尖门派+朝廷组成的联军对垒,居然还想着靠武力解决问题,这不是让令狐锦全家富贵吗?

但是荆竹的理念同时也有着让人无法拒绝的魅力,尤其是游戏一前一后两段杀反派的剧情。(具体是谁不说了)主要这俩反派还真就是俩臭不要脸且几乎不可能悔过的极端邪恶之徒,所以看到他出手结果他俩的时候,玩家那种心情真是宛如新年穿上新胖次一样舒爽。

老楚所求的“仁义”,更倾向于道德主义,理想主义,程序正义。其实我在第二年来之前就一直很害怕,很担心河洛又把老楚塑造成一个无知傻白甜。但是当我玩了一段时候就发现,当涉及真正的“大局”的时候,老楚的做法其实是最合理的。武力的镇压最后只会变成没有结局的仇恨漩涡,到时候这游戏就直奔着“进击的巨人”去了。事实上,老楚第二年做的最多的事情就是“罢息纷争”这件事。

顺便说一句,在师德的角度来说,感觉老楚也比荆竹来得更优越些,光是他容忍荆竹这个异见者在阁内自由散播思想,就足见海纳百川之态。

老楚这样的领导者,只适合活在武侠这样的童话世界里,但是无可否认的是,正因为他崇高的那么虚幻,才多少让人有些向往。

题外话说一句,游戏里已经很明确地说明了,无论时杀伐还是仁义,哪一种立场都是可行的,都没有问题的。甚至于“不选择”也没有问题,游戏里的“劲松”其实就是个“不选择”的人,楚阁主也说劲松活着的时候常常居中调和,却没有固定的立场。

但是,游戏也借着萧学姐之口,在第二年末说了,平日没有特定的立场可以,但事到临头,却必须慎重做出选择,并 且有勇气执行。这就是所谓的“侠之道”。

说完了两个长辈,再来说说小的。

第二年人物塑造完成度最高的很明显就是石崑。崑哥是真的不得了,自强、傲慢、毒舌、恩怨分明,但总感觉他和普通的傲娇不太一样。我后来才想明白,当普通的傲娇说:“你是个沙口”的时候,他们的意思是“我很喜欢你但是我说不出口。”当崑哥说“你是个沙口”的时候,他的意思其实是:“我还挺喜欢你的,但你真就是个沙口。”

崑哥这一年好几次高光操作,重岩村救小孩,桥上和主角you jump i jump,最后一战的暖心行动,基本就把和主角的cp锁死了。玩的时候我心里一直在想,这个货装是真的能装,但实在不忍心丢下他,因为害怕他自己把自己装死了。

第二年上官家的两个姑娘也挺有意思的,二姐是个好战如命的莽妇,三妹是个日本轻改漫式的傲娇大小姐。按理说后者在这个快餐时代其实是很不讨好的,但偏偏河洛又给她安了个和尚当逗哏,看大小姐无限吃瘪还是很有意思的。几个支线做下来感觉她们这一家子关系贼乱,以后基本确定了还会有上官家叛乱的戏份。

另外感觉游戏里几个队友的支线都没做完,也有可能制作组打算第三年再补。我游戏最后通关时强度最高的还是那几个第一年的队友,当然武辙和萧的好感任务我没做,不知道他俩好感度上限能有几。

说说战斗

这一年的战斗给的真是非常地多,而且条件苛刻的也不是没有。我打的最闹心的一把是恒山之战,刷了整整五次才过。说一下我的过关思路:这一战分为三个小关卡,第一关是一堆小怪,其中只有两个有对话的特别厉害(防止剧透,懂得都懂。),这两个就是关键怪物,把他俩干掉小关就算过了。所以要配一些有范围技能的友军,上去先集火秒掉三四个,然后把其中一个关键怪物拉远了,让主角和他单挑其余队友慢慢回状态回cd。

等到回复差不多了,就把怪清掉进下一小关。坦顶在前头,让几个弱鸡队友报团缩在最后面,一直到把场面上全部小怪干掉,只剩下boss以后,就用坦克(最好三个以上,上官熙、南飞煌、武辙、主角都可以,如果你不怕背运的话,上钟妹子也行。)把boss围住。这样boss走不了,而只要boss血不掉,小怪就不会刷出来。

大部队就可以从容地走到门口。等到大部队走到门口了,你就可以考虑把boss干掉。他残血会进第三阶段召唤小怪,但是这个时候我方援军也已经出现在大部队后方了,接下来只要你场上剩下的三个坦克不被干掉,下面就是垃圾时间。

其余的关卡就没什么难度了,都是用心养成用脑子思考就能过的难度。顺便说一句这游戏更新后的bgm爆燃,充分诠释了什么叫做唢呐一响爹娘白养。总体而言,如果十分满分,我会给第二年的更新内容一个八分。略有瑕疵但是瑕不掩瑜。

《侠之道》第二年攻略:深度解析人物剧情与战斗技巧

《侠之道》第二年的游戏体验丰富多样,人物剧情和战斗系统都有了新变化。

人物剧情方面,“杀伐”与“仁义”两种理念碰撞出火花。荆竹的“杀伐”虽有时不切实际,但在惩恶扬善时魅力十足;老楚的“仁义”更显道德与理想,在大局面前做法合理,且师德高尚。石崑这一角色塑造出色,性格鲜明,与主角的互动精彩。上官家的两位姑娘也各有特点,二姐好战,三妹傲娇,支线剧情暗示后续可能有叛乱戏份。

战斗上,关卡增多且难度有提升,但掌握技巧就能应对。以恒山之战为例,第一关先集火关键小怪,利用范围技能和单挑拉开节奏;清完小怪后,用多个坦克围住boss,等大部队到门口再击杀,注意boss残血阶段的应对。其他关卡用心思考、合理养成角色也能顺利通过。

总之,第二年的《侠之道》在保留特色的基础上有所创新,为玩家带来了更丰富的游戏体验,值得深入探索。

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[Q]:侠之道第二年中“杀伐”和“仁义”理念具体指什么?
[A]:“杀伐”是功利主义、报应主义、结果主义、现实主义;“仁义”更倾向于道德主义,理想主义,程序正义。
[Q]:荆竹的“杀伐”理念有哪些不切实际的表现?
[A]:比如在穴獾寨那一段,面对和四个顶尖门派 + 朝廷组成的联军,还打算依靠武力镇压。
[Q]:老楚的“仁义”在大局中有什么作用?
[A]:武力镇压会变成仇恨漩涡,老楚的“仁义”做法如“罢息纷争”在涉及大局时是最合理的。
[Q]:石崑这个角色有什么特点?
[A]:自强、傲慢、毒舌、恩怨分明,和普通傲娇不同,有多次高光操作,与主角cp感强。
[Q]:上官家两个姑娘的性格是怎样的?
[A]:二姐好战如命,三妹是日本轻改漫式的傲娇大小姐,还有个和尚当逗哏,支线显示家庭关系乱,后续可能有叛乱戏份。
[Q]:恒山之战有什么过关思路?
[A]:第一关先集火关键小怪,利用范围技能和单挑拉开节奏;清完小怪后,用多个坦克围住boss,等大部队到门口再击杀,注意boss残血阶段的应对。
[Q]:游戏里队友支线没做完是怎么回事?
[A]:有可能制作组打算第三年再补。
[Q]:作者对第二年更新内容评价如何?
[A]:总体给八分,略有瑕疵但瑕不掩瑜。

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