魔界塔士撒迦:从最终幻想外传到移动RPG奠基之作
相信对于很多老玩家来说,任天堂的黑白gb掌机,也就是我们俗称的板砖机,是曾经陪伴了许多小伙伴童年时期的一代神机,众多优秀作品也在这个平台上崭露头角。其中,当年很多国内玩家都玩过一款中文游戏太空战士四,以最终幻想器克劳德为标题画面加上非常少见的全中文内容,给人留下了深刻印象。当时的网络信息并不发达,不少人都以为这是史克威尔官方的最终幻想游戏,也有人认为这是国产山寨游戏。其实这是根正苗红的史奎尔出品,被卡戴珊汉化后,挂上太空战士四的这块虎皮,而其原版则是另一个经典系列。这款游戏就是本期我们要聊的经典之作,最初被定义为最终幻想外传,之后不断发展成为独立系列的魔界塔式撒感。这里是喜欢碎碎念的黑猫,欢迎各位收看我们的视频栏目怀旧回廊。一九八九年四月二十一日,任天堂正式推出了jb掌机,虽然硬件性能算不上最强,但凭借四节aa电池、优秀的续航表现,加上任天堂众多大作权力知识,特别是经过复杂的版权战争最终拿下的俄罗斯方块,让玩家可以随时随地体验游戏。史克威尔凭借fc最终幻想系列已经成为震天堂重要合作伙伴,自然不会错过这个全新的平台。当时的这笔掌机还没有rpg等大型文字类作品,而这恰恰是史克威尔最擅长的。最初史克威尔的想法是直接将最终幻想移植到这笔。掌机。但随后发现这笔和fc硬件性能有着不小的差距,更低的屏幕分辨率和极少的发色素使其很难表现出魔法等效果。加上开发经验不足,还在摸索阶段,如果强行移植就成了严重缩水版,会砸了最终幻想的招牌,甚至影响到gb平台的发展。最终石柯又决定开发全新的rpg系列。除了画面表现形式外,全新的移动式平台也让玩家有了不一样的游戏习惯。这对开发者也带来了挑战,以往rpg作品几十小时流程加上较小存盘点的节奏,显然不适合长级用户。经过研究之后,整个游戏被控制在十个小时左右即可通关,并且大幅度提升了采地雷的御敌几率,这样可以在玩家日常通勤时间里多安排几次战斗,从而获得成长快乐。一九八九年十二月十五日,魔界塔式撒嘎正式在jb涨级发售,每晚采用了最终幻想外传性质的名字final fantasy legend,卡带容量一百二十八kb。本作由合金秋敏担任主要设计师,沙迦之父这个头衔由此而得。直从顺父负责音乐创作,尽管受到硬件条件限制困难重重,但还是贡献了十六首经典曲目,配合jb的独立声耳机,极大烘托了游戏故事氛围。特别是序章音乐在系列后续作品中经常出现,成为标志。时至今日,游戏原声音乐集在apple music等平台仍然受到追捧。游戏的故事在开头用非常直白的文字形式展现给玩家,整个世界的中心有一座巨塔传说。到达顶端就可以进入天堂,在慌乱的环境中给人们带来了巨大希望,无数冒险家曾经进入塔内探索秘密,但最终有去无归。现在又多了一位冒险者。这个又多了一位指的就是玩家扮演的主角,选择身份后你会出现在巨塔底部的城镇中,流程也从此开始。本作的基本玩法仍然延续了经典的日式回合制rpg,对于在fc主机熟悉的最终幻想和勇者斗恶龙的玩家可以无缝衔接上手,有充足思考时间的战斗方式很适合长级环境。魔界塔是撒嘎绝非前两者的照搬魔法或缩水移植,最明显的特色就是每个角色都有可以装备多种不同的武器,包括****长剑、战斧等武器,以及盾牌和魔法物品。在之前的fc版最终幻想二中,玩家虽然也可以更换武器,但实际操作非常繁琐。合金秋敏在本作中进行了大胆改良,将以往回合制战斗菜单中的攻击、魔法、防御分开的指令设计,变成了通过装备物品来确定下一步行动。例如玩家选择战斧就是物理攻击,选择盾牌就是防御,选择魔法就是直接输出法术,这样就让用户以非常便捷的形式享受到了精通十八般武艺的乐趣,也是魔界塔式撒嘎针对jb优化的重要内容。游戏的另一个特色系统就是生命值,除了经典的hv数值外,角色在战斗中被击倒则会失去一颗心,需要回到城镇中复活。但是如果角色多次被击倒失去所有的心,则会无法复活,玩家需。要在公会中招募新人物继续冒险,这种设计大大增加了游戏难度,重新培养人物几乎令人抓狂,几乎和任天堂火焰纹章系列角色永久死亡有一拼。另外,虽然可以提升人物的生命值因数,但极为昂贵的价格让人望而却步。在之后的续作中移除了这个系统,战斗结束后被击倒的角色会以一格hp形态自动复活。本作的很多细节都体现出史克威尔对jb涨级的全新探索。首先就是在有限的卡带容量中需要尽可能的控制内容,这种螺狮壳里做道场的手段是当年所有游戏开发者必须具备的能力。在此之前,fc版最终幻想使用了二百五十六kb的卡带,这一次直接砍扳到一百二十八kb。游戏中用文字描述取代了占用资源更多的图形效果,甚至连文本长度也明显缩短。例如商店老板去掉了最基本的客套话,直接就是什么事钱不够。其实当年我们玩很多f c j b汉化游戏都有类似的情况,还以为是翻译者偷懒,实则是受限于卡带容量的无奈之举。另外,玩家的战斗操作变得更加简单,不需要每次都重新选择指令,而是会记忆上一回合所选指令。这个设定的价值在于,对付一些普通的敌人,你可以不用看屏幕,连续狂点a键即可获胜,算得上半自动战斗,所有的对话也是自动播放,并可以用a键快进。游戏可以在战斗之外任何环境下进行存档,进一步实现了任天堂对掌机拿起即走,随时可玩的功能,期待魔界塔式三个发售后取得了意料之外的成功,仅在日本地区销量就达到了一百一十万套,也是史克威尔首款百万销量的大作,甚至超过了fc版前两作最终幻想的表现。玩家对于可以随身游玩的rpg非常感兴趣,从此众多厂商纷纷开始效仿,包括任天堂的塞尔达传说等作品开始陆续登陆jb平台。本作可以说是移动rpg的奠基之作,游戏的续作也顺理成章的到来了。史克威尔在jb掌机又推出了三个二秘宝传说和三个三时空之霸者三部曲内容,成为了gb平台rpg精品的代表。其中三代被卡带商汉化成中文,也就是我们开头提到的太空战士四,让国内玩家以便携的形式体验到这款经典名作。两千零二年三月二十日,史克威尔将jb版初代作品在万代wsc掌机推出了重制版,凭借全新的硬件平台,游戏整体表现有了大幅提升,十六倍级别的彩色横屏画面取代了原始的黑白小屏,战斗中也加入了新的动画表现,角色和敌人重新绘制,可以说是一款全新的游戏。jb版后两部作品分别在两千零九年九月十七日、二零一一年一月六日在真天堂nds掌记推出重制版,这两作翻新力度更大,游戏画面采用三d多边形重新制作,故事流程增加了新的任务,还有进化后的美术原画和背景音乐,配合nds双屏设计的界面,让玩家。体验更便捷尽管新的重制版画面表现更优秀,但很多老玩家还是更怀念jb版撒嘎最原始的味道,毕竟这个系列最初根本不是依靠画面来吸引玩家,依照现代的标准来看甚至属于文字类游戏。但正是这种在传统rpg基础上大幅惊险的作品,让开发者和玩家都有机会重新思考游戏体验的本质,如何让用户在较短的碎片时间里获得成长的快乐,成为了后续游戏需要关注的新方向。进入到最新一代主机平台后,已经合并的史克威尔艾尼克斯在switch、 ios等平台推出了jb版撒卡三部曲合集,这一次原汁原味的移植,直接用模拟器形式呈现出原始黑白画面,外边套个原画外壳以适应宽屏幕。玩法内容和原版完全一样,没有之前wsc和nds强化元素,是一份不折不扣的炒冷饭。经过这批平台三部成功的作品,沙迦系列开始走上发展正规,加上同样在这批推出,也同样被定义为最终幻想外传的圣剑传说史奎尔,已经有了不同风格的ipg核心作品群,并在任天堂全新的十六位主机时代迎来了大爆发。玩家在此之后看到了更多优秀的沙家作品,像sfc主级的浪漫沙家、ps主级的沙家开作者、ps二主级的无尽沙家,尽管史克威尔始终把重心放在最终幻想系列,但这些作品都带来了独特风格的体验,而当年jb版颇具匠心的设计理念,更是对现代移动游戏有着深远影。响,如果你最近玩腻了三元大作,不如换换口味,跟着我们来一次复古怀旧之旅,体验老游戏的魅力,传播游戏文化,共赏第九艺术视频!最后跪求各位点赞关注三连支持一下,您的支持就是我们更新的动力,感谢您的收看,我们下期再见!
# 魔界塔士撒迦新手攻略
## 一、游戏背景与基本玩法
魔界塔士撒迦最初被定义为最终幻想外传,后发展成独立系列。它延续经典日式回合制RPG玩法,对熟悉最终幻想和勇者斗恶龙的玩家很友好。
## 二、角色武器装备
每个角色能装备多种武器,如长剑、战斧等,还有盾牌和魔法物品。操作改良为通过装备物品确定行动,选战斧物理攻击,选盾牌防御,选魔法输出法术,便捷又有趣。
## 三、生命值系统
除经典hv数值,角色战斗被击倒失心,要回城镇复活。多次被击倒失所有心则无法复活,需在公会招募新人物冒险,增加了游戏难度。后续续作移除了此系统,被击倒角色会以一格hp形态自动复活。
## 四、卡带容量与游戏细节
游戏卡带容量仅128kb,相比fc版最终幻想的256kb大幅缩减。因此用文字描述取代图形效果,文本长度缩短,商店老板话语简化。玩家战斗操作更简单,能记忆上回合指令,普通敌人狂点a键可半自动战斗,对话自动播放且可用a键快进,还能在战斗外任意环境存档。
## 五、游戏流程与通关要点
游戏故事围绕世界中心的巨塔展开,玩家扮演主角从塔底城镇开始冒险。流程约十小时可通关,提升采地雷御敌几率,方便玩家在通勤时间多安排战斗获取成长。
魔界塔士撒迦,最终幻想外传,移动RPG,经典游戏,掌机游戏
[Q]:魔界塔士撒迦最初是如何定义的?
[A]:最初被定义为最终幻想外传。
[Q]:游戏中角色的武器装备有什么特色?
[A]:每个角色可装备多种武器,包括长剑、战斧等,还有盾牌和魔法物品,通过装备物品确定下一步行动。
[Q]:生命值系统是怎样的?
[A]:除经典hv数值,角色战斗被击倒失心,回城镇复活;多次被击倒失所有心则无法复活,后续续作移除了此系统,被击倒角色会以一格hp形态自动复活。
[Q]:游戏在卡带容量方面做了哪些调整?
[A]:卡带容量从fc版最终幻想的256kb砍半到128kb,用文字描述取代图形效果,缩短文本长度。
[Q]:玩家的战斗操作有什么变化?
[A]:战斗操作更简单,能记忆上回合指令,普通敌人狂点a键可半自动战斗,对话自动播放且可用a键快进。
[Q]:游戏通关大概需要多长时间?
[A]:整个游戏控制在十个小时左右即可通关。
[Q]:魔界塔士撒迦在游戏发展中有什么重要意义?
[A]:它是移动RPG的奠基之作,对后续游戏发展有重要影响。
[Q]:游戏有哪些重制版?
[A]:2002年3月20日在万代wsc掌机推出重制版,2009年9月17日、2011年1月6日在任天堂nds掌机推出重制版。
# 魔界塔士撒迦新手攻略
## 一、游戏背景与基本玩法
魔界塔士撒迦最初被定义为最终幻想外传,后发展成独立系列。它延续经典日式回合制RPG玩法,对熟悉最终幻想和勇者斗恶龙的玩家很友好。
## 二、角色武器装备
每个角色能装备多种武器,如长剑、战斧等,还有盾牌和魔法物品。操作改良为通过装备物品确定行动,选战斧物理攻击,选盾牌防御,选魔法输出法术,便捷又有趣。
## 三、生命值系统
除经典hv数值,角色战斗被击倒失心,要回城镇复活。多次被击倒失所有心则无法复活,需在公会招募新人物冒险,增加了游戏难度。后续续作移除了此系统,被击倒角色会以一格hp形态自动复活。
## 四、卡带容量与游戏细节
游戏卡带容量仅128kb,相比fc版最终幻想的256kb大幅缩减。因此用文字描述取代图形效果,文本长度缩短,商店老板话语简化。玩家战斗操作更简单,能记忆上回合指令,普通敌人狂点a键可半自动战斗,对话自动播放且可用a键快进,还能在战斗外任意环境存档。
## 五、游戏流程与通关要点
游戏故事围绕世界中心的巨塔展开,玩家扮演主角从塔底城镇开始冒险。流程约十小时可通关,提升采地雷御敌几率,方便玩家在通勤时间多安排战斗获取成长。
魔界塔士撒迦,最终幻想外传,移动RPG,经典游戏,掌机游戏
[Q]:魔界塔士撒迦最初是如何定义的?
[A]:最初被定义为最终幻想外传。
[Q]:游戏中角色的武器装备有什么特色?
[A]:每个角色可装备多种武器,包括长剑、战斧等,还有盾牌和魔法物品,通过装备物品确定下一步行动。
[Q]:生命值系统是怎样的?
[A]:除经典hv数值,角色战斗被击倒失心,回城镇复活;多次被击倒失所有心则无法复活,后续续作移除了此系统,被击倒角色会以一格hp形态自动复活。
[Q]:游戏在卡带容量方面做了哪些调整?
[A]:卡带容量从fc版最终幻想的256kb砍半到128kb,用文字描述取代图形效果,缩短文本长度。
[Q]:玩家的战斗操作有什么变化?
[A]:战斗操作更简单,能记忆上回合指令,普通敌人狂点a键可半自动战斗,对话自动播放且可用a键快进。
[Q]:游戏通关大概需要多长时间?
[A]:整个游戏控制在十个小时左右即可通关。
[Q]:魔界塔士撒迦在游戏发展中有什么重要意义?
[A]:它是移动RPG的奠基之作,对后续游戏发展有重要影响。
[Q]:游戏有哪些重制版?
[A]:2002年3月20日在万代wsc掌机推出重制版,2009年9月17日、2011年1月6日在任天堂nds掌机推出重制版。
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