剑心试玩demo体验:战斗、引导、培养等方面的感受
别看男棒和脚盆鸡平时和我们唱反调,但在角色审美这方面的一致真的是没得挑。剑心已经登陆PC解放出了第一章的试玩demo。废话不多说,直接来谈谈我本次是玩下来的直观感受,仅供大家参考。先说优化吧,我2K全集高无光追整体游玩下来,即便是一些复杂场面,也没有出现掉帧、黑屏、闪退的问题,想必优化方面问题应该不算大游戏的整体难度不高。你只要通关过黑神话,那么这款游戏对你来说不成问题。这次demo从序章到第一章,正常难度游玩下来时间大致在30分钟左右。但内容给我的感受就是俩字,中庸。别误会,这里的此中庸并非贬义,而是感觉没什么新花样。进入游戏先是一段类似COD11降落的演出,然后美的出水的小姐姐来打开舱门,带你进入战斗人物左下角的状态啊。条从上到下通俗讲是蓝条、血条以及护盾值。前两个好理解,而第三个的护盾条就是减伤,他越多玩家受到的伤害越低,同理越少则承受伤害越高。战斗方面依然老样子,攻击、闪避、弹反,闪避可以通过培养后期人物属性加强,而弹反则类似于只狼的完美弹反和普通弹反。完美弹反所反馈的火光特别显眼,同时敌人护盾条下方的黄色小点代表了敌人的韧性值。完美弹反可以降低敌人的平衡志灵进行处决,可同时敌人的一些闪光特殊攻击不可进行弹反,需使用闪避以及学习的技能应对。制作人并未对人物进行体力条限制,且设计了较高的人物机动性和许多连招。虽然存在远程攻击手段,但想必更多是作为辅助手段。这保证了玩家最少可以发掘两种通关打法,可以完全照搬只狼的打法,一路弹弹弹,也可以苦练技术,打出高速ACT的既视感。总结下来,游戏的战斗方面从demo中玩下来没什么毛病,但也确实没什么太多新意可言。游戏的引导方面基本可以放心了,不仅不存在弱引导,游玩过程中也存有明显的引导标志,并且按下扫描键后,还可以扫描周围,发现物品以及周围存在的敌人,至于地图设计方面,有些门一样不能打开,但毕竟是个试玩,也并没有太多体会,具体也只有正式登录后才能得知。角色的培养方面并不繁杂,角色拥有组件以及辅助脊椎,组件可以提升角色战斗能力,辅助脊椎可以改变战斗风格,技能方面分为五类,但demo只展示出了三类,即攻击、生存及贝塔,贝塔说白了就是角色技能,看似繁杂,实则并不多。游戏也有类似土地庙和篝火的存档,休息点叫营地,能进行购买道具以及回复状态和血瓶,且每次休息后周围的小怪也会复活营地分为小营地与大营地小营地只能进行购买是道具以及休息大营地中则可以进行技能以及连招练习从这次试玩可以看出,游戏稍微有些中规中矩,268的价格若是体量到位也算是还行,但该说不说玩起来是真养眼啊,至少比隔壁不男不女的事好了太多。
# 剑心游戏攻略:全方位解析与实战技巧
## 一、游戏概述
剑心这款游戏目前已推出第一章试玩demo。从优化来看,2K全集高无光追表现出色,复杂场面也无掉帧、黑屏、闪退问题。游戏难度不高,通关过黑神话的玩家玩起来应该比较轻松。本次demo正常难度游玩约30分钟,内容较为中庸,缺乏新花样。
## 二、战斗系统详解
1. **基础操作**:攻击、闪避、弹反是主要战斗方式。闪避后期可通过培养人物属性加强,弹反类似只狼,有完美弹反和普通弹反。完美弹反火光明显,敌人护盾条下黄色小点代表韧性值。完美弹反能降低敌人平衡值进行处决,但敌人闪光特殊攻击不可弹反,需闪避或用技能应对。
2. **通关打法**:玩家最少有两种通关打法。可照搬只狼打法一路弹弹弹,也可苦练技术打出高速ACT既视感。制作人未设体力条限制且人物机动性高、连招多,远程攻击多作辅助手段。
## 三、引导与地图
游戏引导方面令人放心,不存在弱引导,游玩中有明显引导标志,按下扫描键可扫描周围发现物品和敌人。地图设计上部分门目前不能打开,毕竟是试玩,正式登录后情况未知。
## 四、角色培养
角色培养不繁杂,有组件和辅助脊椎。组件提升战斗能力,辅助脊椎改变战斗风格。技能分五类,demo展示了攻击、生存及贝塔三类,贝塔即角色技能,看似复杂实际数量不多。
## 五、营地功能
游戏有类似土地庙和篝火的存档点,休息点叫营地。能购买道具、回复状态和血瓶,休息后小怪会复活。营地分小营地和大营地,小营地只能购买道具和休息,大营地可进行技能及连招练习。
## 六、价格与整体评价
游戏价格268元,若体量到位还算可以接受。整体玩起来画面养眼,虽中规中矩,但战斗等方面也有可玩之处,期待正式版推出能带来更多惊喜。
剑心,试玩demo,优化,战斗,引导,角色培养,地图设计,价格,护盾值,营地
# 剑心游戏攻略:全方位解析与实战技巧
## 一、游戏概述
剑心这款游戏目前已推出第一章试玩demo。从优化来看,2K全集高无光追表现出色,复杂场面也无掉帧、黑屏、闪退问题。游戏难度不高,通关过黑神话的玩家玩起来应该比较轻松。本次demo正常难度游玩约30分钟,内容较为中庸,缺乏新花样。
## 二、战斗系统详解
1. **基础操作**:攻击、闪避、弹反是主要战斗方式。闪避后期可通过培养人物属性加强,弹反类似只狼,有完美弹反和普通弹反。完美弹反火光明显,敌人护盾条下黄色小点代表韧性值。完美弹反能降低敌人平衡值进行处决,但敌人闪光特殊攻击不可弹反,需闪避或用技能应对。
2. **通关打法**:玩家最少有两种通关打法。可照搬只狼打法一路弹弹弹,也可苦练技术打出高速ACT既视感。制作人未设体力条限制且人物机动性高、连招多,远程攻击多作辅助手段。
## 三、引导与地图
游戏引导方面令人放心,不存在弱引导,游玩中有明显引导标志,按下扫描键可扫描周围发现物品和敌人。地图设计上部分门目前不能打开,毕竟是试玩,正式登录后情况未知。
## 四、角色培养
角色培养不繁杂,有组件和辅助脊椎。组件提升战斗能力,辅助脊椎改变战斗风格。技能分五类,demo展示了攻击、生存及贝塔三类,贝塔即角色技能,看似复杂实际数量不多。
## 五、营地功能
游戏有类似土地庙和篝火的存档点,休息点叫营地。能购买道具、回复状态和血瓶,休息后小怪会复活。营地分小营地和大营地,小营地只能购买道具和休息,大营地可进行技能及连招练习。
## 六、价格与整体评价
游戏价格268元,若体量到位还算可以接受。整体玩起来画面养眼,虽中规中矩,但战斗等方面也有可玩之处,期待正式版推出能带来更多惊喜。
剑心,试玩demo,优化,战斗,引导,角色培养,地图设计,价格,护盾值,营地
更多剑心试玩demo体验:战斗、引导、培养等方面的感受相关问题
问题:《nba2kol》02韦伯换了迪瓦茨,说说使用感受
回答:今日份抽卡,虽然就中了一张工资卡,但是有十个巨星包,也算是意外惊喜了最后一个绿卡忘记截图了 详情 >
问题:你们玩生化危机8Demo晕吗?
回答:军工 tmc rn moyo sos ratkin 这几个兼容不错 详情 >
问题:《鬼谷八荒》怎样才能创造培养一个杀人如麻的高战斗力npc
回答:玩街头,我用单S克6次SS经典麦舒服,不夸张的说,可能是我用不好经典麦 详情 >
问题:《古剑奇谭》仙剑7试玩版的优化水平怎么样?
回答:昨天的家嫂大家可以买一个肝来赚钱,主机端用户可以 详情 >
问题:《fifaonline3》你最近过得怎么样
回答:看到了什么?树?后面呢 详情 >
评论 (0)
