《三国志13》十大不足之处及改进意见

《三国志13》虽然是款有诚意的作品,但有设计不合理处。

一、单调
没错,就是单调。一款好游戏最怕让人感觉单调。
三国志13中,舌战和单挑系统除开头有一点差别,其他一样。这是单调之一。
商业、农业、文化、三兵科训练、民心,看似有五种内政属性,玩家却只是在城内点两下看时间条转,场景都不变。313每座城都画了,切个3D镜头跑过去看一眼很难吗?此为单调之二。
单调之三是战斗地图稀少。孙子兵法中有九变,每种地形需不同战术。313城多但很多城市格局相同,一半被地图围在外面。四通八达的城市双方却像传送门一样出现在固定阵中。野战地图更是全部对称,地利不存在。

二、对比前代
很多人把313和312对比,我不这么做。三国志6是我的入坑之作,我觉得三国志13和三国志6有更多相似处,都是大地图加小战斗模式。对比三国志6,讨论313繁琐在哪。
首先是大地图,313把视角拉到最远后和三国志6地图很像,313城市更多。
其次是操作模式。三国志6采用半回合半即时制,每三天给部队下达指令。313则随时可变更指令。
36和313都有本营设置,36野战粮仓被袭会不断掉士气,士气到零会崩溃。城战政厅被攻下则直接输。
后勤。三国志6一国统一算粮草,飞地无粮草供应。虽也不合理,但313钱粮系统更差。
内政,36采用委派内政官方式,设定内政官后每月自动工作。
小地图,36每个小地图不同,从不同方向到战场位置不同。313这点做得失败,希望后续有补丁。
兵种,36无训练系统,但有多种适应不同地形的兵种,特定城市征召。313全图虎豹骑青州兵太扯,要么多弄特殊兵种,要么限部分城市招募,骑兵应比普通兵种贵。希望313开发更多兵种。
城防建设。36无守城武器,但可花钱布置守城陷阱,如滚石陷阱、火陷阱等,布置得当可抵十万大军。
骗门,36可通过挑衅骗笨将出城,趁其回城时杀进去。36小城门比大城少,大城部分门凹进去危险,但地图全,四面可走。
情报,36可设情报官,智力高可发现敌军动向,提前迎击或支援。313的迷雾系统唉。
总体来说,313的进步不符合30年这个数字。

三、游戏的目标系统单一
所有武将使命都是为所在势力达成统一,这让角色扮演游戏和势力扮演区别不大,还约束玩家。不同角色历史上有不同人生目标,有人称霸天下,有人立武勋,有人为主公实现理想,世家大族维持家族昌盛,有人升官发财,有的主公志在天下或偏安一隅。诸葛家三面下注,陈登不断倒戈,江东四家和孙氏从敌对到合作,难以用“忠诚”“义理”概括。
我的想法是:
1、人物不能随便调动,陈登离开徐州去益州,人对地方有感情(有家产)。
2、太守官职不能随便撸,中央应支持连任。
3、不是所有人都想当老大,当老大要有缓冲区,刘璋AI打汉中是自掘坟墓。
4、可设定每个角色不同胜利条件,如刘表到死保有荆州,孙权统兵十万赢一次。

《三国志13》深度攻略:解锁隐藏玩法与提升游戏体验秘籍

《三国志13》作为一款备受期待的游戏,玩家们在体验过程中可能会遇到各种问题。今天就为大家带来一份深度攻略,帮助大家更好地玩转这款游戏。

首先,游戏中存在单调的问题。比如舌战和单挑系统,除了开场有点差别,后续几乎一模一样,缺乏变化。内政方面,商业、农业等操作就是简单地在城内点两下,看着时间条转,场景毫无变化,非常枯燥。战斗地图也比较稀少且格局单一,很多城市格局相同,野战地图还全是对称的,地利因素基本不存在。

与前代对比,《三国志13》也有需要改进的地方。和《三国志6》相比,在操作模式、钱粮系统、内政方式、小地图、兵种、城防建设、情报等方面都存在差异。例如操作模式,《三国志6》是半回合半即时制,每三天下达指令,而《三国志13》随时可变更指令。钱粮系统方面,《三国志13》做得更差。

游戏的目标系统较为单一,所有武将基本都是为势力统一而努力,这对玩家有一定约束。其实不同角色在历史上有不同目标,比如有人想称霸天下,有人想升官发财等。针对此,玩家可以有一些想法,比如人物调动要考虑感情和家产,太守官职不能随便撸掉,还可以设定每个角色不同的胜利条件,像刘表保住荆州,孙权统兵十万赢一次等。通过这些方法,能让游戏体验更加丰富多样,大家不妨试试,提升自己在《三国志13》中的游戏乐趣。

三国志13,不足之处,改进意见,单调,对比前代,目标系统

[Q]:《三国志13》有哪些不足之处?
[A]:存在单调问题,如舌战单挑、内政操作、战斗地图等方面;与前代对比有差距;目标系统单一。
[Q]:《三国志13》单调体现在哪些方面?
[A]:舌战和单挑系统差别小,内政操作场景不变,战斗地图稀少且格局单一。
[Q]:《三国志13》与《三国志6》对比有哪些不同?
[A]:操作模式、钱粮系统、内政方式、小地图、兵种、城防建设、情报等方面有差异。
[Q]:《三国志13》游戏目标系统存在什么问题?
[A]:武将使命单一,都是为势力统一努力,对玩家有约束。
[Q]:针对《三国志13》目标系统单一有什么想法?
[A]:人物调动要考虑感情和家产,太守官职不能随便撸,设定不同胜利条件等。
[Q]:《三国志13》战斗地图有什么特点?
[A]:城市格局很多相同,野战地图对称,地利因素不明显。
[Q]:《三国志13》内政操作有什么单调之处?
[A]:商业、农业等内政属性操作就是城内点两下看时间条转,场景不变。
[Q]:《三国志13》钱粮系统与《三国志6》比怎么样?
[A]:认为《三国志13》的钱粮系统比《三国志6》做得更差。

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