真人快打9全流程实况解说 复古monkey第二期游戏实况视频
喜欢老格斗游戏的朋友,应该都对《真人快打9》不陌生。这款2011年推出的重启作,至今还是很多老玩家茶余饭后翻出来玩的经典,不管是爽快的打击感,还是那个年代特有的夸张血腥演出,放到现在玩也一点不落伍。
这次给大家带来的,是复古monkey的第二期《真人快打9》全流程实况解说,我自己跟着实况过了一遍流程,发现很多当年没注意到的细节,今天就顺着实况的内容,跟大家聊聊这一期里值得说说的点。
先给没看过前一期的朋友简单补个背景,复古monkey做这个系列,本来就是冲着怀旧来的,他不是那种找一堆资料凑出来的云解说,自己实打实从头开荒打,碰到卡关的地方也不剪,就是跟观众一起找方法,看着特别真实。第一期我们刚打完刘康和空佬的序章剧情,把绍康的外围防线冲开一块,这一期直接就进入到林鬼拳馆的章节了。
刚进这张图,熟悉《真人快打》系列的朋友都知道,林鬼是系列里标志性的忍者组织,我们打的第一个boss就是绝对零度。这里说个有意思的点,实况里复古monkey刚碰到绝对零度的时候,还记错了技能,上去就莽,结果被对面一顿冰冻连招直接打残,送了第一个人头。他还对着镜头吐槽,说十几年没玩,原来绝对零度的冰冻突进这么疼,看得我直接笑出声,这不就是我们普通人怀旧开玩的真实状态吗?
很多up做实况,都喜欢把自己最完美的操作放出来,输了就剪掉,好像自己从来不会翻车。但复古monkey不一样,翻车了就笑着重新来,还顺便给你讲绝对零度这个角色的背景,说这个版本的绝对零度还是少北,后来跟拳痴换了身体才有了后来的故事,没接触过系列剧情的新观众,听他这么随口一说,也就把背景搞懂了,不用自己再去搜资料。
打完绝对零度之后,我们就碰到了蝎子,这也是整个《真人快打》系列人气最高的角色之一。这一场对决的剧情其实挺戳人的,蝎子本来和绝对零度就是世仇,在这里相遇本来就是死斗。实况里打这一场的时候,复古monkey练了三次才过,过程里还给大家拆解了蝎子的钩锁技能怎么躲,说很多新手打真人快打,就爱一直发远程技能,其实躲掉之后贴脸打一套伤害特别高。
我自己玩的时候,就特别吃这个亏,碰到会发钩锁的蝎子,根本不知道怎么躲,看了这一段才明白,原来只要提前侧滚就能躲开,怪不得之前我一直被勾过去打一套带走。这种实操出来的经验,比那些只会说理论的攻略有用太多了。
接下来的流程就进入到邪恶联盟的地盘了,我们要碰到拳痴这个家伙。说起来拳痴这个boss,真的是很多玩家的童年阴影,不光是招式脏,那个外形设计也挺渗人的,满脸都是纹身,还爱操控亡灵打你。实况里打拳痴的时候,复古monkey还聊到了《真人快打9》的剧情设计,说这部作为重启作,其实把之前老三部曲的剧情都串起来了,很多老角色的人设都改得更丰满了,不是以前那种非黑即白的设定。
比如原来我们觉得林鬼都是坏人,绝对零度就是反派,玩过这作才知道,其实林鬼内部也有分裂,绝对零度后来也变成了正面角色,这些内容在实况里,都是打到哪说到哪,不会硬给你灌输一堆设定,听着就很舒服。
这一期流程的最后,我们打到了索尔瓦神庙的入口,碰到了巴拉卡这个手下boss。巴拉卡这个角色,本来就是绍康手下的先锋,攻击力高,出手还快,新手很容易被他的突进打懵。复古monkey在这里又翻了一次车,连续两次被巴拉卡的劈砍带走,他还调侃自己说,年纪大了反应跟不上当年了,看得出来就是真的自己在打,不是提前录好的完美流程。
最后他摸索出了套路,保持距离骗巴拉卡出突进,然后躲掉之后转身打一套背身伤害,磨了两分钟终于把巴拉卡带走,结束了这一期的内容。
其实看整个实况下来,最大的感受就是舒服,没有那种刻意的流量套路,也不会故意搞怪吸引眼球,就是一个喜欢老游戏的老玩家,带着大家一起重温当年的经典。很多人现在做怀旧内容,都喜欢站在制高点吐槽老游戏这不好那不好,复古monkey不是这样,他会跟你说当年我们玩这个的时候,为了打这一关攒了一个星期的零花钱去包机,那时候什么都不懂,就觉得这个游戏比当时的街霸拳皇都爽,这种带着回忆的解说,比什么华丽的剪辑都打动人。
如果你也是《真人快打》的老粉,或者从来没玩过这款作品,想看看当年这款掀起轩然大波的格斗游戏到底是什么样的,真的可以去看看复古monkey的这个实况系列。这一期完整走下来,差不多一个小时,从林鬼拳馆打到神庙入口,剧情不拖,解说也不水,该讲的知识点都讲到了,玩的过程也都是真实的反应,看的时候就像跟朋友一起坐在沙发上打游戏一样。
下一期应该就要打绍康的近卫部队了,想想还有点期待,毕竟越往后打剧情越精彩,boss也越来越有挑战性,喜欢的朋友可以一起蹲更,重温一下这款经典格斗游戏的魅力。
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[Q]:这次分享的是什么内容?
[A]:这是up主复古monkey制作的《真人快打9》全流程实况解说的第二期内容,主打怀旧向真实游戏开荒解说。
[Q]:《真人快打9》是什么类型的游戏?
[A]:《真人快打9》是2011年推出的经典格斗游戏,是系列的重启作品,以爽快打击感和夸张的演出效果著称。
[Q]:这一期实况流程打到哪里了?
[A]:这一期从序章之后进入林鬼拳馆,先后对战绝对零度、蝎子、拳痴,最后打到索尔瓦神庙入口对战巴拉卡,结束本期流程。
[Q]:这个实况解说和其他攻略有什么不同?
[A]:这个实况是真实开荒录制,不会剪掉翻车卡关的内容,边打边讲角色背景和实操技巧,风格真实贴近普通人玩游戏的状态,不会刻意展示完美操作。
[Q]:本期里提到的绝对零度背景是什么?
[A]:《真人快打9》这个版本的绝对零度是少北,后续剧情里他会和拳痴交换身体,和蝎子有着延续很久的世仇。
[Q]:打蝎子的钩锁技能有什么技巧吗?
[A]:根据解说里的实操经验,提前侧滚就可以躲开蝎子的钩锁,躲开之后贴脸打一套就能打出很高的伤害。
[Q]:《真人快打9》作为重启作有什么特点?
[A]:这部作品把老三部曲的剧情重新串联,丰富了老角色的人设,不再是非黑即白的简单设定,让角色故事更饱满。
[Q]:新手打巴拉卡有什么需要注意的?
[A]:巴拉卡出手快、突进伤害高,新手可以保持距离骗他出突进,躲掉之后转身打背身伤害,慢慢磨血就能通关。
这次给大家带来的,是复古monkey的第二期《真人快打9》全流程实况解说,我自己跟着实况过了一遍流程,发现很多当年没注意到的细节,今天就顺着实况的内容,跟大家聊聊这一期里值得说说的点。
先给没看过前一期的朋友简单补个背景,复古monkey做这个系列,本来就是冲着怀旧来的,他不是那种找一堆资料凑出来的云解说,自己实打实从头开荒打,碰到卡关的地方也不剪,就是跟观众一起找方法,看着特别真实。第一期我们刚打完刘康和空佬的序章剧情,把绍康的外围防线冲开一块,这一期直接就进入到林鬼拳馆的章节了。
刚进这张图,熟悉《真人快打》系列的朋友都知道,林鬼是系列里标志性的忍者组织,我们打的第一个boss就是绝对零度。这里说个有意思的点,实况里复古monkey刚碰到绝对零度的时候,还记错了技能,上去就莽,结果被对面一顿冰冻连招直接打残,送了第一个人头。他还对着镜头吐槽,说十几年没玩,原来绝对零度的冰冻突进这么疼,看得我直接笑出声,这不就是我们普通人怀旧开玩的真实状态吗?
很多up做实况,都喜欢把自己最完美的操作放出来,输了就剪掉,好像自己从来不会翻车。但复古monkey不一样,翻车了就笑着重新来,还顺便给你讲绝对零度这个角色的背景,说这个版本的绝对零度还是少北,后来跟拳痴换了身体才有了后来的故事,没接触过系列剧情的新观众,听他这么随口一说,也就把背景搞懂了,不用自己再去搜资料。
打完绝对零度之后,我们就碰到了蝎子,这也是整个《真人快打》系列人气最高的角色之一。这一场对决的剧情其实挺戳人的,蝎子本来和绝对零度就是世仇,在这里相遇本来就是死斗。实况里打这一场的时候,复古monkey练了三次才过,过程里还给大家拆解了蝎子的钩锁技能怎么躲,说很多新手打真人快打,就爱一直发远程技能,其实躲掉之后贴脸打一套伤害特别高。
我自己玩的时候,就特别吃这个亏,碰到会发钩锁的蝎子,根本不知道怎么躲,看了这一段才明白,原来只要提前侧滚就能躲开,怪不得之前我一直被勾过去打一套带走。这种实操出来的经验,比那些只会说理论的攻略有用太多了。
接下来的流程就进入到邪恶联盟的地盘了,我们要碰到拳痴这个家伙。说起来拳痴这个boss,真的是很多玩家的童年阴影,不光是招式脏,那个外形设计也挺渗人的,满脸都是纹身,还爱操控亡灵打你。实况里打拳痴的时候,复古monkey还聊到了《真人快打9》的剧情设计,说这部作为重启作,其实把之前老三部曲的剧情都串起来了,很多老角色的人设都改得更丰满了,不是以前那种非黑即白的设定。
比如原来我们觉得林鬼都是坏人,绝对零度就是反派,玩过这作才知道,其实林鬼内部也有分裂,绝对零度后来也变成了正面角色,这些内容在实况里,都是打到哪说到哪,不会硬给你灌输一堆设定,听着就很舒服。
这一期流程的最后,我们打到了索尔瓦神庙的入口,碰到了巴拉卡这个手下boss。巴拉卡这个角色,本来就是绍康手下的先锋,攻击力高,出手还快,新手很容易被他的突进打懵。复古monkey在这里又翻了一次车,连续两次被巴拉卡的劈砍带走,他还调侃自己说,年纪大了反应跟不上当年了,看得出来就是真的自己在打,不是提前录好的完美流程。
最后他摸索出了套路,保持距离骗巴拉卡出突进,然后躲掉之后转身打一套背身伤害,磨了两分钟终于把巴拉卡带走,结束了这一期的内容。
其实看整个实况下来,最大的感受就是舒服,没有那种刻意的流量套路,也不会故意搞怪吸引眼球,就是一个喜欢老游戏的老玩家,带着大家一起重温当年的经典。很多人现在做怀旧内容,都喜欢站在制高点吐槽老游戏这不好那不好,复古monkey不是这样,他会跟你说当年我们玩这个的时候,为了打这一关攒了一个星期的零花钱去包机,那时候什么都不懂,就觉得这个游戏比当时的街霸拳皇都爽,这种带着回忆的解说,比什么华丽的剪辑都打动人。
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[Q]:《真人快打9》是什么类型的游戏?
[A]:《真人快打9》是2011年推出的经典格斗游戏,是系列的重启作品,以爽快打击感和夸张的演出效果著称。
[Q]:这一期实况流程打到哪里了?
[A]:这一期从序章之后进入林鬼拳馆,先后对战绝对零度、蝎子、拳痴,最后打到索尔瓦神庙入口对战巴拉卡,结束本期流程。
[Q]:这个实况解说和其他攻略有什么不同?
[A]:这个实况是真实开荒录制,不会剪掉翻车卡关的内容,边打边讲角色背景和实操技巧,风格真实贴近普通人玩游戏的状态,不会刻意展示完美操作。
[Q]:本期里提到的绝对零度背景是什么?
[A]:《真人快打9》这个版本的绝对零度是少北,后续剧情里他会和拳痴交换身体,和蝎子有着延续很久的世仇。
[Q]:打蝎子的钩锁技能有什么技巧吗?
[A]:根据解说里的实操经验,提前侧滚就可以躲开蝎子的钩锁,躲开之后贴脸打一套就能打出很高的伤害。
[Q]:《真人快打9》作为重启作有什么特点?
[A]:这部作品把老三部曲的剧情重新串联,丰富了老角色的人设,不再是非黑即白的简单设定,让角色故事更饱满。
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[A]:巴拉卡出手快、突进伤害高,新手可以保持距离骗他出突进,躲掉之后转身打背身伤害,慢慢磨血就能通关。
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