《使命召唤8:现代战争3》字幕拉长、准心变形、狙击准具拉长设置方法
众所周知一般家用显示器分为4:3 5:4 16:9 16:10
但是这次COD MW3居然急于赶工,把16:10的字母和准具模型全部直接用16:9的替换。
导致大部分16:10玩家在全屏游戏过程中发现字幕有些,拉长十字准心变形,狙击开镜目镜变椭圆(而且此时椭圆里的图像均拉长了),当然普通目视的时候物体没有任何变形。
现在苦逼的16:10玩家暂时只能用低于自己屏幕分辨率的16:9来玩完整的游戏效果(容忍变形的请无视此贴)
具体方法:
全屏时用16:9分辨率,例如1280*720 1366*768 1600*900 1920*1080(只要你屏幕够大),同时在高级选项第一项里选择16:9
如果发现图像稍有模糊,无法容忍的同学请选择windowed窗口化进行游戏
我原来还以为是破解什么的有问题呢,现在正版玩家也有此问题(只要你是16:10显示器)
鄙视“动视”偷懒都不会偷,瞧瞧人家“育碧”,16:10也是用的16:9模型,但是人家贼啊,直接上下加黑条,不让图像变形。(具体参照细胞分裂5断罪、刺客信条2、兄弟会)
Q:CODMW3 在 16:10 显示器上有哪些问题?
A:字幕拉长,十字准心变形,狙击开镜目镜变椭圆,椭圆里的图像均拉长,普通目视时物体无变形。
Q:16:10 玩家如何在 CODMW3 中获得完整游戏效果?
A:全屏时用 16:9 分辨率,例如 1280*720、1366*768、1600*900、1920*1080,同时在高级选项第一项里选择 16:9;无法容忍图像稍有模糊的可选择 windowed 窗口化进行游戏。
Q:如果是正版玩家,使用 16:10 显示器会有问题吗?
A:正版玩家(只要是 16:10 显示器)也会有此问题。
Q:育碧是如何处理 16:10 显示器问题的?
A:育碧在 16:10 显示器上使用 16:9 模型时,直接上下加黑条,不让图像变形,可参考细胞分裂 5 断罪、刺客信条 2、兄弟会。
Q:CODMW3 为什么会在 16:10 显示器上出现这些问题?
A:文档中指出是因为 CODMW3 急于赶工,把 16:10 的字母和准具模型全部直接用 16:9 的替换。
Q:在 CODMW3 中,选择 16:9 分辨率后会有什么影响?
A:可能会出现图像稍有模糊的情况。
Q:窗口化游戏能解决 16:10 显示器的问题吗?
A:选择 windowed 窗口化进行游戏可以避免使用低于自己屏幕分辨率的 16:9 时出现的图像模糊问题,但不能完全解决其他变形问题。
Q:哪些游戏可以作为育碧处理 16:10 显示器问题的参考?
A:细胞分裂 5 断罪、刺客信条 2、兄弟会。
Q:16:10 显示器玩家必须使用 16:9 分辨率才能玩 CODMW3 吗?
A:目前苦逼的 16:10 玩家暂时只能用低于自己屏幕分辨率的 16:9 来玩完整的游戏效果,容忍变形的可无视此方法。
Q:CODMW3 以后会修复 16:10 显示器的问题吗?
A:文档中未提及,无法确定。
更多《使命召唤8:现代战争3》字幕拉长、准心变形、狙击准具拉长设置方法相关问题
问题:生化危机8各位感觉如何
回答:你看看你水那玩意我回你了么 我回的人层主 你在这往自己屁股上贴金呢 详情 >
问题:《古剑奇谭》刚通了古3,如果紫胤跟赤霞在的话,能轻松击败巫诏吗?当年缙云
回答:不是,洪荒左右键,攻防血的红色每个阶段都有对应boss掉啊(直接sl),看个毛的拍卖会 详情 >
问题:如果让你给生化危机1-8代最终boss排名,你会?
回答:兄弟再把扣篮升下 详情 >
问题:《nba2kol2》浅谈罗德曼使用感受 主观勿喷
回答:你这个分档好奇怪,每天都打个十几二十把街头也不至于只认识这么几个球员吧。。。唐斯 波神 加内特 诺维茨基 波什 约老师 还有一众优秀的SF/PF位置球员,这都是日常就能见到的打2的球员。 详情 >
问题:《nba2kol》3200刘易斯真有8000霍里好用吗?
回答:十八、土鸡1、远程早期土耳其弓,中期奥图曼,后期新军弓+滑膛,外加一个特种兵拿法2、早期肉搏基本么有,中期撒拉逊民兵+步行西帕西+新军剑盾,中晚期新军戟3、骑兵早中晚打全场的西帕西弓骑,中期西帕西枪骑,晚期宫廷卫队所以,核心打法就比较明确了1、早... 详情 >
