《死亡回归》因无法存档遭差评轰炸,IGN编辑吐槽90分钟不能存引热议

最近魂系射击游戏《死亡回归》登陆PC平台,原本不少早就想玩的玩家都挺期待,结果刚上线没两天,游戏就因为一个离谱的设计直接被差评轰到了Steam首页热门差评区。

说出来可能不少没玩过的朋友不信,这款制作规格不算低的3A游戏,刚上线PC的时候,居然没做手动存档功能。甚至连退出游戏再重新进,都得从头开始打,之前的进度全没。

IGN的编辑早就先一步体验了游戏,这次也忍不住出来吐槽,说他自己打了整整90分钟,状态好到差点通关,结果因为临时有事要退出,回来之后发现所有进度直接清空,不得不从头再来一遍。这个吐槽出来之后,瞬间戳中了所有已经入坑玩家的痛点,直接在玩家圈子里炸了锅。

其实《死亡回归》本身的游戏设计,就是主打roguelike的死亡重来机制,你角色死了,就得回到起点重新开局,这个是核心玩法,本来玩家都能接受。毕竟roguelike类游戏本来就是这个规矩,喜欢玩的人就是享受这种反复挑战慢慢变强的过程。

但问题出在,你游戏本身不支持手动存档就算了,连退出游戏保存进度都做不到?我打了一两个小时,临时要出门接个孩子,或者下班要关电脑吃饭,总不能让我一直开着游戏不关机吧?很多玩家为了保住好不容易打出来的进度,干脆就一直让游戏待机,不敢关机也不敢退出,就怕之前几个小时的努力全打水漂。

我看到有玩家在评论区说,自己周末在家肝了一下午,打了三个多小时打到了第三个BOSS,结果家里突然断电,来电之后重新开机,进度直接没了,那种心态爆炸的感觉,没经历过的人真的很难懂。换谁花了几个小时努力,结果一点都留不下,都会忍不住给差评吧。

还有不少人说,这个设计在主机版的时候就已经被骂过一轮了,当时开发商就说会改,结果移植到PC,还是没把这个功能加上,真的是太不走心了。

有人说会不会是开发商为了刻意保持roguelike的纯粹性,才故意不做存档?这话真的站不住脚。现在大部分roguelike游戏,都会给你做退出存档的功能,哪怕你死了要重来,至少你这次打了一半临时走,进度能给你留住啊。说白了,这个需求根本就不影响核心玩法,只是给玩家一个方便休息的选择而已。

就拿我自己来说,之前玩《哈迪斯》,也是roguelike,死了就要从头来,但是你每次退出游戏,都会自动保存当前的天赋解锁、道具收集进度,你想中途停下来,完全可以直接退,下次进来接着打当前的 runs,根本不会有任何损失。怎么到了《死亡回归》这里,这么基础的功能就做不出来了?

IGN编辑那个90分钟进度清空的吐槽出来之后,不少玩家都在底下晒自己的遭遇,有打了两个小时遇到BUG闪退,进度全没的,有上班摸鱼打了半小时,突然要开会不得不退,回来从头来的,十个玩家里有八九个都被这个存档问题坑过。

上线不到一周,Steam上的差评已经有上千条,一大半差评都是在说存档的问题。很多玩家本来冲着游戏质量给了不错的预期,结果就因为这个反人类的设计,直接把体验拉到谷底,本来挺好玩的一个游戏,变成了折磨人的负担。

其实平心而论,《死亡回归》本身的素质真不算差,枪感爽,美术风格也有特点,BOSS设计也够有挑战性,喜欢魂系加roguelike的玩家本来都挺买账的。结果就这么一个小问题,把所有优点都盖过去了,不得不说真的挺可惜。

这件事闹大之后,开发商也终于出来回应了,说已经意识到了存档功能的问题,正在做更新,后续会加上暂停退出保留进度的功能。但是现在不少玩家已经被坑够了,短时间内差评的风潮估计也降不下来。

说白了,现在玩家玩游戏,本来就是利用碎片化的时间,谁也不可能保*坐三四个小时不被打扰。你做游戏,核心玩法可以难,可以虐人,但是最基本的方便玩家的功能得做足吧。不能因为你是roguelike,就理所当然让玩家承担所有不方便,这种设计真的太不接地气了。

这次差评轰炸其实也给其他开发商提了个醒,不管你是什么类型的游戏,玩家最基础的体验需求一定要满足,别为了所谓的纯粹玩法,搞这种反人类的设计,最后坑了玩家,也砸了自己游戏的口碑。毕竟现在玩家的选择那么多,没人愿意为你的固执买单。

死亡回归,死亡回归差评,死亡回归无法存档,IGN编辑吐槽,死亡回归存档问题,Steam差评,roguelike游戏,死亡回归PC版,死亡回归90分钟进度清空,3A游戏存档

[Q]:《死亡回归》为什么遭到差评轰炸?
[A]:《死亡回归》登陆PC平台后,因为缺少基础的手动存档和退出保存进度功能,玩家临时退出后进度会全部清空,极差的游戏体验引发大量玩家不满,因此遭到差评轰炸。
[Q]:IGN编辑对《死亡回归》的吐槽内容是什么?
[A]:IGN编辑体验游戏时,连续游玩了90分钟进度良好,临时退出游戏后发现所有进度被清空,不得不从头开始挑战,因此公开吐槽这个反人类的存档设计。
[Q]:《死亡回归》本身的玩法设计需要不能存档吗?
[A]:《死亡回归》是roguelike游戏,核心机制是角色死亡后重回起点,这个设计玩家本可以接受,但无法退出保存进度并不影响核心玩法,只是基础的体验需求,不属于必要的玩法设计。
[Q]:《死亡回归》主机版就存在存档问题吗?
[A]:是的,《死亡回归》主机版推出时就因为无法存档被玩家批评,开发商当时承诺会修改,但是移植PC版时依然没有添加存档功能,引发了玩家更大的不满。
[Q]:目前《死亡回归》的存档问题解决了吗?
[A]:事件发酵之后,开发商已经回应会重视存档问题,正在开发更新补丁,后续会添加退出保留进度的功能,目前补丁还未正式上线。
[Q]:《死亡回归》本身的游戏质量怎么样?
[A]:抛开存档问题,《死亡回归》本身的游戏素质不错,枪感流畅、美术风格有特点,BOSS设计也有挑战性,符合3A游戏的制作规格。
[Q]:玩家为了保留进度会做出什么无奈的操作?
[A]:因为退出就会清空进度,很多被坑过的玩家为了保住进度,只能一直让游戏保持待机,不敢关机也不敢退出游戏,非常不方便。
[Q]:这次事件给其他游戏开发商带来什么启示?
[A]:无论是什么类型的游戏,都要满足玩家最基础的体验需求,不能为了所谓的玩法纯粹性设计反人类的功能,忽略玩家基础需求最终只会砸了自己的口碑。

更多《死亡回归》因无法存档遭差评轰炸,IGN编辑吐槽90分钟不能存引热议相关问题

问题:《战锤全面战争》现实里火枪手怎么处理因地形导致的无法正常射击问题?

回答:直接娶族内女子吧 详情 >

问题:《rimworld》老哥们,你们常说的把殖民者带到下一个存档是怎么操作的啊

回答:前期洗好一个风身法,就够了,到了金丹以后再转自己喜欢的流派 详情 >

问题:【简单教程】使用安卓手机游玩魔塔

回答:肥电锯的喊话声让人感觉心里毛毛的.... 详情 >

问题:《质量效应》好奇开场会怎么样

回答:几周目了这是,修罗皮,满血条,无龙胤 详情 >

问题:《火炬之光2》关于用游戏自带的guts修改技能要怎么弄?

回答:全场武当断打球犯规打乱你快攻,可以用,但是全场用真的恶心。而且破坏游戏体验 详情 >

share