三国志13各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览
该游戏是三国志系列最新作,玩法和内容有很大改变。
首先,各种实绩会影响存在感。实绩绝对值增加多少,存在感就增加多少。比如,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。也就是说,实绩为0的普通人无论增加还是减少实绩都会带来存在感,但拥有不少实绩的名臣减少实绩会减少存在感,除非一路减到0还继续减。像董卓吕布这种负面义理成百上千的人,增加义理实绩反而会减少存在感。另外,下野或背叛会减少1000义理实绩,贪污公款导致任务失败也减500义理实绩。
然后,各种实绩会影响别人对你的基础亲近感。每增加100实绩增加0.15的亲近感,乘以对方对应的个性系数,3项实绩得到的好感相加,己方或在野武将不管,他势力武将除以2,他势力君主再除以2,得到最终数值舍去小数点后的部分,就是对方在与你毫无交集情况下对你的亲近感。
比如你有500的义理实绩,700的爱勇实绩,1000的爱才实绩,190年的君主公孙度对你的亲近感是0.15*5*1+0.15*7*3+0.15*10*2=6.9,因为对方是君主所以再除以4=1.725,舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为1。
同年的在野武将卢植对你的亲近感是0.15*5*4+0.15*7*2+0.15*10*4=11.6,因为对方是在野武将所以直接舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为11。
负面实绩也会减亲近感,个性系数最低为0没负数,所以负面实绩没提升亲近感的可能。对方某项个性是无视的话,对应部分的亲近感不受数值正负影响。
另外,实绩对亲近感的影响可精确到个位数,即实绩每提升1增加0.0015的亲近感。
这就是实绩会对游戏各方面造成的影响。
《三国志13》攻略:深入了解实绩系统对游戏的影响
在《三国志13》这款游戏中,实绩系统是一个非常重要的部分,它会对游戏产生多方面的影响。
首先来说说存在感。各种实绩都会对存在感产生作用,实绩的绝对值增加多少,存在感就会相应增加多少。比如说,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。对于实绩为0的普通人而言,无论增加还是减少实绩都会带来存在感。但对于拥有不少实绩的名臣来说,减少实绩就会减少存在感,除非一直减到0还继续往下减。像董卓、吕布这种负面义理成百上千的人,增加义理实绩反而会减少存在感。而且,下野或背叛会减少1000义理实绩,贪污公款导致任务失败也会减500义理实绩。
再讲讲亲近感。各种实绩会影响别人对你的基础亲近感。每增加100实绩会增加0.15的亲近感,然后乘以对方对应的个性系数(无视0,轻视1,普通2,重视3,最重视4),三项实绩得到的好感相加。如果对方是己方或者在野武将则不做处理,他势力武将除以2,他势力君主再除以2,得到的最终数值舍去小数点后的部分,就是对方在与你毫无交集情况下对你的亲近感。例如你有500的义理实绩,700的爱勇实绩,1000的爱才实绩,190年君主公孙度(义理轻视,爱勇重视,爱才普通)对你的亲近感是通过一系列计算得出的,因为对方是君主所以还要进行相应处理,最终得到对方对你的亲近感数值。同年的在野武将卢植(义理最重视,爱勇普通,爱才最重视)对你的亲近感也是通过类似计算得出。负面实绩同样会减少亲近感,由于个性系数最低为0没有负数,所以负面实绩没有提升亲近感的可能。若对方某项个性是无视,对应部分的亲近感不受数值正负影响。此外,实绩对亲近感的影响能精确到个位数,即实绩每提升1增加0.0015的亲近感。
玩家们在游戏中要充分利用实绩系统,通过合理提升各项实绩来增加存在感和他人的亲近感。比如在与不同势力交往时,根据对方个性系数来规划自己的实绩提升方向,从而更好地在游戏中发展。
三国志13,实绩系统,存在感,亲近感,义理实绩,爱勇实绩,爱才实绩
[Q]:三国志13中实绩对存在感有什么影响?
[A]:实绩绝对值增加多少,存在感就增加多少。实绩为0的普通人增减实绩都带存在感,有名臣减少实绩会减存在感,像董卓吕布增加义理实绩会减存在感,下野或背叛、贪污公款致任务失败会减义理实绩。
[Q]:三国志13中实绩如何影响亲近感?
[A]:每增加100实绩增加0.15亲近感,乘对方个性系数,三项实绩好感相加后,己方或在野武将不管,他势力武将除以2,他势力君主再除以2,取整数部分就是亲近感。
[Q]:义理实绩为正负1000时对存在感有啥作用?
[A]:都会带来1000的存在感。
[Q]:拥有不少实绩的名臣减少实绩会怎样?
[A]:会减少存在感,除非减到0还继续减。
[Q]:下野或背叛对义理实绩有何影响?
[A]:会减少1000义理实绩。
[Q]:贪污公款导致任务失败对义理实绩有啥影响?
[A]:会减500义理实绩。
[Q]:负面实绩能提升亲近感吗?
[A]:不能,个性系数最低为0没负数,所以负面实绩无提升亲近感可能。
[Q]:对方某项个性是无视时,亲近感如何算?
[A]:对应部分的亲近感不受数值正负影响。
首先,各种实绩会影响存在感。实绩绝对值增加多少,存在感就增加多少。比如,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。也就是说,实绩为0的普通人无论增加还是减少实绩都会带来存在感,但拥有不少实绩的名臣减少实绩会减少存在感,除非一路减到0还继续减。像董卓吕布这种负面义理成百上千的人,增加义理实绩反而会减少存在感。另外,下野或背叛会减少1000义理实绩,贪污公款导致任务失败也减500义理实绩。
然后,各种实绩会影响别人对你的基础亲近感。每增加100实绩增加0.15的亲近感,乘以对方对应的个性系数,3项实绩得到的好感相加,己方或在野武将不管,他势力武将除以2,他势力君主再除以2,得到最终数值舍去小数点后的部分,就是对方在与你毫无交集情况下对你的亲近感。
比如你有500的义理实绩,700的爱勇实绩,1000的爱才实绩,190年的君主公孙度对你的亲近感是0.15*5*1+0.15*7*3+0.15*10*2=6.9,因为对方是君主所以再除以4=1.725,舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为1。
同年的在野武将卢植对你的亲近感是0.15*5*4+0.15*7*2+0.15*10*4=11.6,因为对方是在野武将所以直接舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为11。
负面实绩也会减亲近感,个性系数最低为0没负数,所以负面实绩没提升亲近感的可能。对方某项个性是无视的话,对应部分的亲近感不受数值正负影响。
另外,实绩对亲近感的影响可精确到个位数,即实绩每提升1增加0.0015的亲近感。
这就是实绩会对游戏各方面造成的影响。
《三国志13》攻略:深入了解实绩系统对游戏的影响
在《三国志13》这款游戏中,实绩系统是一个非常重要的部分,它会对游戏产生多方面的影响。
首先来说说存在感。各种实绩都会对存在感产生作用,实绩的绝对值增加多少,存在感就会相应增加多少。比如说,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。对于实绩为0的普通人而言,无论增加还是减少实绩都会带来存在感。但对于拥有不少实绩的名臣来说,减少实绩就会减少存在感,除非一直减到0还继续往下减。像董卓、吕布这种负面义理成百上千的人,增加义理实绩反而会减少存在感。而且,下野或背叛会减少1000义理实绩,贪污公款导致任务失败也会减500义理实绩。
再讲讲亲近感。各种实绩会影响别人对你的基础亲近感。每增加100实绩会增加0.15的亲近感,然后乘以对方对应的个性系数(无视0,轻视1,普通2,重视3,最重视4),三项实绩得到的好感相加。如果对方是己方或者在野武将则不做处理,他势力武将除以2,他势力君主再除以2,得到的最终数值舍去小数点后的部分,就是对方在与你毫无交集情况下对你的亲近感。例如你有500的义理实绩,700的爱勇实绩,1000的爱才实绩,190年君主公孙度(义理轻视,爱勇重视,爱才普通)对你的亲近感是通过一系列计算得出的,因为对方是君主所以还要进行相应处理,最终得到对方对你的亲近感数值。同年的在野武将卢植(义理最重视,爱勇普通,爱才最重视)对你的亲近感也是通过类似计算得出。负面实绩同样会减少亲近感,由于个性系数最低为0没有负数,所以负面实绩没有提升亲近感的可能。若对方某项个性是无视,对应部分的亲近感不受数值正负影响。此外,实绩对亲近感的影响能精确到个位数,即实绩每提升1增加0.0015的亲近感。
玩家们在游戏中要充分利用实绩系统,通过合理提升各项实绩来增加存在感和他人的亲近感。比如在与不同势力交往时,根据对方个性系数来规划自己的实绩提升方向,从而更好地在游戏中发展。
三国志13,实绩系统,存在感,亲近感,义理实绩,爱勇实绩,爱才实绩
[Q]:三国志13中实绩对存在感有什么影响?
[A]:实绩绝对值增加多少,存在感就增加多少。实绩为0的普通人增减实绩都带存在感,有名臣减少实绩会减存在感,像董卓吕布增加义理实绩会减存在感,下野或背叛、贪污公款致任务失败会减义理实绩。
[Q]:三国志13中实绩如何影响亲近感?
[A]:每增加100实绩增加0.15亲近感,乘对方个性系数,三项实绩好感相加后,己方或在野武将不管,他势力武将除以2,他势力君主再除以2,取整数部分就是亲近感。
[Q]:义理实绩为正负1000时对存在感有啥作用?
[A]:都会带来1000的存在感。
[Q]:拥有不少实绩的名臣减少实绩会怎样?
[A]:会减少存在感,除非减到0还继续减。
[Q]:下野或背叛对义理实绩有何影响?
[A]:会减少1000义理实绩。
[Q]:贪污公款导致任务失败对义理实绩有啥影响?
[A]:会减500义理实绩。
[Q]:负面实绩能提升亲近感吗?
[A]:不能,个性系数最低为0没负数,所以负面实绩无提升亲近感可能。
[Q]:对方某项个性是无视时,亲近感如何算?
[A]:对应部分的亲近感不受数值正负影响。
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