《光环5》困难难度通关心得 光环5好玩吗
《光环5:守护者》这款游戏好玩吗?玩家“zhouyulxx”通关了之后为大家分享了一些心得,本心得主要介绍了游戏的基本要素以及剧情,相信有玩家还没接触过这款游戏,一起来看看光环5的通关心得吧!
差不多8小时困难难度已通,我全程没赶路,卡通关点,不过也没收集。因此说5小时简单通过确实够了。
画面相当震撼,当然为了60帧远景的山脉是牺牲。不过战斗范围内的画面和人物建模完全是次世代的,比4强多了。
关卡设计完全颠覆以前的halo范例。大量高低差地图,使得战斗需要不停地移动找敌人。而且敌人的ai设计也不是以前那样主动找障碍物躲藏,而不断跳来跳去。结果就是场面齐乱无比,没有以前那种很深入的战术探究性。至于好不好玩,仁者见仁了。
操作手感改动非常大。不过还是大同小异了一点。星萌当然还是老打法。先行者破盾改破甲,而且要用先行者武器破才有效率。先行者还增加了守护者这样新兵种,其实这个是鼓励大家联机才杀的快的兵种,由于和猎人一样弱点再背后,单人稍稍有些麻烦。不过地图熟悉就能慢慢打正面磨也行。
最讲一下剧情,chief本作就是酱油了。看来343确实想把新黑人叔叔捧上位。
前期剧情挺无聊的,剧本没写好,想创造悬疑气氛,但个人觉得挺失败的,确实没写好。还好后期给答案的桥段扳回几成,其实也不是很成熟。
最好讲一下全银河的人都是looser了。那谁是赢家呢?大家自己体验吧!
Q:本文是玩家针对哪款游戏分享的通关心得?
A:本文是玩家通关《光环5:守护者》后分享的游戏通关心得。
Q:玩家在什么难度下用了多长时间通关《光环5:守护者》,过程中有没有做收集?
A:玩家以困难难度通关,全程没有赶路、刻意卡关,也没有做收集,一共用了差不多8小时,简单难度通关的话5小时就足够了。
Q:玩家对《光环5:守护者》的画面表现评价如何?
A:玩家认为本作画面相当震撼,为了保持60帧牺牲了远景山脉的画质,但是战斗范围内的画面和人物建模完全是次世代水平,比《光环4》强很多。
Q:《光环5:守护者》的关卡设计和旧作相比有什么不同?
A:本作关卡设计完全颠覆了以往《光环》的设计范例,有大量带高低差的地图,要求玩家在战斗中不停移动寻找敌人;同时敌人AI也和旧作不同,不会主动找障碍物躲藏,而是会不停移动跳跃,最终导致战场场面非常混乱,缺少旧作那种深度的战术探究性,好不好玩见仁见智。
Q:《光环5:守护者》针对先行者敌人的战斗机制做了什么改动?
A:原本针对先行者是破盾的设定,改为了破甲,而且只有使用先行者武器破甲才有比较高的效率。
Q:《光环5:守护者》新增的守护者兵种有什么特点?单人游玩挑战大吗?
A:守护者新兵种的设计其实是鼓励玩家联机击杀,它和猎人一样弱点在背部,单人游玩时会稍微有些麻烦,但如果熟悉地图,也可以慢慢正面磨血通关。
Q:玩家认为主角士官长在《光环5:守护者》的剧情里是什么定位?
A:玩家认为士官长在本作剧情中就是打酱油的角色,开发商343确实想主推新角色洛克(新黑人叔叔)成为新主角。
Q:玩家对《光环5:守护者》的剧情设计评价怎么样?
A:本作前期剧情比较无聊,剧本写得不好,想要营造悬疑氛围但非常失败,后期给出剧情答案的部分挽回了一些分数,但整体设计还是不够成熟。
Q:玩家操作手感方面的评价是什么?
A:本作的操作手感改动非常大,但整体和旧作还是大同小异,星盟敌人的打法也和之前差别不大。
Q:玩家说“全银河的人都是失败者”之后,谁会是剧情的赢家?
A:玩家没有直接给出答案,留给想要体验游戏的玩家自己去探索体验。
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