原神公测版元素精通机制与收益详解

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以自由搭配不同的元素属性角色,下面给大家分享本作元素精通机制详解

结论写在开头:

元素精通的收益是递减的,且在元素反应中,伤害加成是根据触发伤害的来源去计算的。攻击力的收益是稳定的。暴击率在面板上是加法叠加的。

一、元素精通的收益

我根据现有的增加元素精通圣遗物及套装效果经过不同的搭配得出这样一份表格。

注1:由于目前大多数玩家只靠超载感电等爆发反应进行输出,我在记录数据的时候没有把蒸发融化这两个增幅的百分比记录进去。

注2:各位在自行测试时请注意套装的元素精通+80并不直接写在圣遗物详细列表里,但体现在了角色的属性详细信息里。

二、触发顺序是关键

我使用了一套+346元素精通的圣遗物进行控制变量测试,测试使用的两个角色等级均为59级

由于香菱自带48精通,且设置为低精通那一边有一个+13精通的词条存在。伤害数字可能会导致一些误会。

看图吧各位。

情况一:菲谢尔(高精通346),香菱(低精通61)

操作顺序香菱先放锅巴挂火,菲谢尔奥兹触发超载,此时菲谢尔站场

等一波cd之后调换顺序,菲谢尔奥兹挂雷,香菱锅巴触发超载,此时香菱站场。

情况二:菲谢尔(低精通13),香菱(高精通394)

操作顺序同上

测试直到这里,我才意识到雷触发火还是火触发雷是否会对最终伤害造成影响。

情况三:同样是菲谢尔(低精通0,卸了+13的那个装备),香菱(高精通394)

操作顺序改为,菲谢尔挂雷,香菱放出锅巴使用火去触发雷之后立刻切回菲谢尔

注:这时用雷去触发火伤害是884。也即是对菲谢尔降低了13点精通后的变动导致。

结论,元素精通对元素反应的加成是有顺序的,后挂上(触发)的进行伤害加成计算,这一点是跟蒸发融化等增幅反应是一种原理。跟当前角色是谁在站场无关。

三、在实战过程中还有一些因素没有进行测试,例如怪物被上附着是否有内置cd(体感是存在的),每个角色技能的触发间隔差异大不大(平民玩家角色不多),风系扩散对雷火元素反应的影响。最终的法系伤害法则还不能得出一个比较清晰严谨的结论。

四(附赠)不同攻击力对同一刀普攻的实际伤害数字影响:

由于目前可测试数据范围小,不做过多臆测。体感攻击力暴击爆伤是这个游戏后期最主要的属性。


**标题**:原神元素精通机制全解析,伤害加成与触发顺序的秘密

### 原神元素精通机制全解析,助力实战伤害最大化
在原神这款开放世界动作冒险RPG游戏中,元素精通机制对于玩家的战斗表现有着至关重要的影响。

首先,元素精通的收益是递减的。在元素反应里,伤害加成依据触发伤害的来源计算,而攻击力收益稳定,暴击率在面板上是加法叠加。

关于元素精通的收益,通过不同圣遗物搭配有详细表格。要注意,目前多数玩家靠超载感电等爆发反应输出,记录数据时没把蒸发融化增幅百分比算进去。套装元素精通+80不在圣遗物详细列表,在角色属性详细信息里。

触发顺序很关键。用+346元素精通圣遗物测试,不同角色等级搭配测试发现,元素精通对元素反应加成有顺序,后触发的进行伤害加成计算,和蒸发融化等增幅反应原理相同,与站场角色无关。

实战中还有一些因素未测试,像怪物附着内置cd、角色技能触发间隔差异、风系扩散对雷火元素反应的影响等。目前还不能对法系伤害法则得出清晰严谨结论。

另外,不同攻击力对同一刀普攻实际伤害数字有影响。虽可测试数据范围小,但体感攻击力暴击爆伤是游戏后期主要属性。玩家们要深入理解这些机制,才能在战斗中更好地发挥角色实力,打出高额伤害。

原神,元素精通机制,伤害加成,触发顺序,实战因素

[Q]:原神元素精通机制中元素精通收益是怎样的?
[A]:元素精通的收益是递减的。
[Q]:元素反应中伤害加成如何计算?
[A]:根据触发伤害的来源去计算。
[Q]:暴击率在面板上如何叠加?
[A]:暴击率在面板上是加法叠加的。
[Q]:测试元素精通时为什么没记录蒸发融化增幅百分比?
[A]:因为目前大多数玩家只靠超载感电等爆发反应输出。
[Q]:套装的元素精通+80在哪体现?
[A]:体现在角色的属性详细信息里,而非圣遗物详细列表。
[Q]:元素精通对元素反应加成的顺序是怎样的?
[A]:后挂上(触发)的进行伤害加成计算,跟蒸发融化等增幅反应原理一样,跟当前站场角色无关。
[Q]:实战中还有哪些因素未测试?
[A]:怪物被上附着是否有内置cd,角色技能触发间隔差异,风系扩散对雷火元素反应的影响。
[Q]:游戏后期主要属性有哪些?
[A]:体感攻击力暴击爆伤是游戏后期最主要的属性。

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