《怪物猎人X》蓄力斧改动详解 对比怪物猎人4G操作变化分析
玩过怪物猎人4G的老猎人,对蓄力斧肯定不会陌生。这个兼具盾防和超高爆发的武器,当年靠着超高出力属性解放斩,不知道干碎了多少硬骨头怪物。到了怪物猎人X这里,卡普空对蓄力斧做了不少改动,好多老玩家刚上手的时候,都有点摸不着头脑,今天我们就把这些改动一条一条理清楚,对比4G说说操作和手感上的变化。
首先要说最核心的,瓶子系统的改动。在4G里,蓄力斧的瓶子是靠剑模式下攻击攒,攒满了再扣掉瓶子放属性解放。到了X这里,瓶子的获取和消耗逻辑变了,你不需要一直用剑砍来攒瓶子,只要你剑模式攻击打中怪物,就会自动充能到瓶,整个攒瓶的节奏快了好多。而且4G里属性解放斩的时候,如果瓶子没了就会直接中断,X里现在哪怕你中途瓶子不够,也会把已经攒好的部分打出去,不会直接卡壳掉链子。这个改动其实挺友好的,新手不用再担心刚放一半就断招,老猎人也能更灵活安排输出节奏,不用死死盯着瓶数打。
然后我们说剑模式的操作变化。4G里剑模式的蓄力斩,你蓄力的时候不能动,只能站原地攒,要是怪物突然跑开或者出一招,你要么硬吃伤害要么直接放弃蓄力,容错率特别低。X把这个改了,现在蓄力斩蓄力的时候,你可以慢慢移动,还能稍微调整方向,追怪物的时候也能边挪边蓄,不用站在原地当靶子。而且4G里剑模式切换到斧模式,要有一个挺明显的硬直,好多时候你刚切完斧,怪物就冲过来,你躲都躲不及。X里把切斧的硬直缩短了好多,几乎是秒切,现在你可以打完剑招立刻切斧打爆发,衔接流畅太多。
不过有得就有改,盾防这块的变化老猎人一定要注意。4G里蓄力斧的盾防性能其实不错,你甚至可以防住大部分怪物的龙吼,掉的血也不多。X这里削弱了盾防的性能,高伤害的大招你硬防的话,掉血比4G多好多,而且耐力掉得也更快,还有更大概率会被打退。所以你现在不能像4G那样,动不动就举盾扛着打了,必须更注意走位,找好输出位置,不能一直依赖盾防保命。这其实也逼着大家改变玩法,不能一直龟缩举盾,得更主动跟怪物周旋。
接下来就是大家最关心的属性解放斩的变化,这可是蓄力斧的灵魂技能。4G里的超高出力属性解放斩,打点比较固定,而且蓄力时间很长,你得站好位置才能打中弱点,稍微偏一点就打空,白浪费一堆瓶子。X里的超高出力解放斩,现在可以稍微调整打点方向,你放招的时候可以轻轻推摇杆调整位置,打中弱点的概率高了好多。而且放完超解之后的硬直,也比4G短了一点,原来你放完超解,大概率要被怪物拍一下,现在放完能更快滚走躲开。不过X也砍了超解的伤害,4G里满瓶超解打对弱点,那伤害直接秒半血,现在同装备下,伤害大概降了十分之一左右,不能像原来那样一两发超解就解决战斗了,得靠更多次的输出积累。
还有强属性瓶和强击瓶的平衡性改动,4G那会儿基本所有人都用强属性瓶,强击瓶伤害不够看,几乎没人用。X这里把强击瓶的伤害上调了,现在强击瓶的物理伤害比原来高了不少,对于物理流的蓄力斧来说,现在有得玩了。不像原来,不管打什么怪,都得凑属性瓶的装备,现在你喜欢玩物理爆发,选强击瓶也能打出不错的伤害,配装的选择也多了好多,玩法更多样了。
风格系统是X新加的内容,蓄力斧跟不同风格搭配,也有不一样的操作逻辑,这个跟4G完全不一样,得单独说。4G没有风格这一说,所有武器操作都是固定的,X这里四个风格,给蓄力斧带来了完全不同的玩法。比如空战风格,你可以在跳起来的时候变形斩,打中怪物还能直接积攒瓶子,跳劈砸中之后接超解,伤害特别爽,对付那些体型大、爱飞的怪物特别好用。公会风格就是跟原来4G的操作最像,老玩家刚上手可以先选公会风格,适应起来最快。武士道风格那个just防御,防住之后直接就能切瓶放解放,反击特别快,玩起来特别爽,就是对时机把握要求高,新手可能玩不转,熟练了之后那种反击的快感,比4G原来的玩法爽太多。还有狩技,4G没有狩技系统,X里蓄力斧有几个专属狩技,比如那个强化瓶的狩技,开了之后一段时间瓶子伤害变高,输出直接上一个档次,打怪物的时候刚好卡在怪物倒地的时候开,一波就能打出来超高伤害。
最后说说实际手感和狩猎节奏的变化。4G的蓄力斧,整体节奏偏慢,你得慢慢攒瓶,找机会放超解,一局下来打不了几次超解,大部分时间都在攒瓶走位。X改完之后,整体节奏变快了,攒瓶快,切形态快,放完招也能更快躲开,一局下来能多放好几个超解,打得更过瘾。但是对玩家的操作要求其实更高了,原来你可以靠盾防扛,现在不能硬扛了,得更注意走位和招式衔接,原来的老玩法不好使了,得重新适应新的节奏。
好多老猎人刚玩X的时候,会吐槽改得不习惯,玩个几个小时之后,其实就能发现这些改动的好处。原来4G里好多不合理的地方,比如攒瓶慢、切形态硬直大,这些都改了,虽然砍了盾防和超解伤害,但是让整个武器的玩法更多样了,不会像原来那样所有人都一套玩法走到黑。
总的来说,这次改动算是往更灵活的方向走了,不会让蓄力斧变成一个只会蹲点放超解的武器,你可以根据自己的习惯选风格,选瓶子配装,玩出不一样的套路。老猎人只要多适应两个小时,就能找到新的输出节奏,新手玩起来门槛也比4G低一点,不会刚上手就因为攒瓶慢断招劝退。
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[Q]:怪物猎人X对比怪物猎人4G,蓄力斧的瓶子系统有哪些改动?
[A]:怪物猎人X中,剑模式攻击打中怪物就能自动充能攒瓶,攒瓶速度比4G快很多,且属性解放斩中途瓶子不足也会放出已攒好的部分,不会直接中断,节奏更灵活。
[Q]:怪物猎人X里蓄力斧剑模式操作和4G比有什么变化?
[A]:X中蓄力斩蓄力时可以移动调整方向,容错率比4G更高,而且从剑模式切换斧模式的硬直大幅缩短,几乎可以秒切,招式衔接更流畅。
[Q]:怪物猎人X削弱了蓄力斧的盾防吗?具体改动是什么?
[A]:确实做了削弱,X里蓄力斧盾防扛高伤害大招时,掉血更多、耐力消耗更快,被击退的概率也更高,不能像4G那样依赖盾防硬扛招式,对走位要求更高。
[Q]:怪物猎人X的超高出力属性解放斩和4G比有哪些变化?
[A]:X里超解可以轻微推摇杆调整打点,命中弱点概率更高,放完后的硬直也更短,但是同装备下超解伤害比4G降低了约十分之一,无法再像4G一样一两发超解解决战斗。
[Q]:怪物猎人X里两种瓶子的平衡性有调整吗?
[A]:有的,4G里强击瓶伤害远不如强属性瓶,几乎没人使用,X上调了强击瓶的物理伤害,现在物理流蓄力斧选择强击瓶也能打出不错的伤害,配装选择更多。
[Q]:怪物猎人X相比4G多了风格系统,蓄力斧适配不同风格有什么特点?
[A]:公会风格和4G原有操作最接近,老玩家上手最快;空战风格可以跳跃变形斩,攒瓶方便,对付大体型怪物效果好;武士道风格的just防御防御后可以直接反击放解放,上限很高但对操作要求也高。
[Q]:怪物猎人X里蓄力斧的整体狩猎节奏和4G比有什么不同?
[A]:X整体节奏比4G更快,攒瓶、切形态都更快,放完招后也能更快脱离,一局可以放出更多次超解,但是由于盾防削弱,对玩家走位和招式衔接的要求比4G更高。
[Q]:老玩家从4G转玩X的蓄力斧需要多久适应?
[A]:大部分老猎人刚上手会觉得不习惯,只要适应两三个小时,就能摸清新的输出节奏,改动整体优化了原来的不合理设计,老玩家适应后能很快上手。
首先要说最核心的,瓶子系统的改动。在4G里,蓄力斧的瓶子是靠剑模式下攻击攒,攒满了再扣掉瓶子放属性解放。到了X这里,瓶子的获取和消耗逻辑变了,你不需要一直用剑砍来攒瓶子,只要你剑模式攻击打中怪物,就会自动充能到瓶,整个攒瓶的节奏快了好多。而且4G里属性解放斩的时候,如果瓶子没了就会直接中断,X里现在哪怕你中途瓶子不够,也会把已经攒好的部分打出去,不会直接卡壳掉链子。这个改动其实挺友好的,新手不用再担心刚放一半就断招,老猎人也能更灵活安排输出节奏,不用死死盯着瓶数打。
然后我们说剑模式的操作变化。4G里剑模式的蓄力斩,你蓄力的时候不能动,只能站原地攒,要是怪物突然跑开或者出一招,你要么硬吃伤害要么直接放弃蓄力,容错率特别低。X把这个改了,现在蓄力斩蓄力的时候,你可以慢慢移动,还能稍微调整方向,追怪物的时候也能边挪边蓄,不用站在原地当靶子。而且4G里剑模式切换到斧模式,要有一个挺明显的硬直,好多时候你刚切完斧,怪物就冲过来,你躲都躲不及。X里把切斧的硬直缩短了好多,几乎是秒切,现在你可以打完剑招立刻切斧打爆发,衔接流畅太多。
不过有得就有改,盾防这块的变化老猎人一定要注意。4G里蓄力斧的盾防性能其实不错,你甚至可以防住大部分怪物的龙吼,掉的血也不多。X这里削弱了盾防的性能,高伤害的大招你硬防的话,掉血比4G多好多,而且耐力掉得也更快,还有更大概率会被打退。所以你现在不能像4G那样,动不动就举盾扛着打了,必须更注意走位,找好输出位置,不能一直依赖盾防保命。这其实也逼着大家改变玩法,不能一直龟缩举盾,得更主动跟怪物周旋。
接下来就是大家最关心的属性解放斩的变化,这可是蓄力斧的灵魂技能。4G里的超高出力属性解放斩,打点比较固定,而且蓄力时间很长,你得站好位置才能打中弱点,稍微偏一点就打空,白浪费一堆瓶子。X里的超高出力解放斩,现在可以稍微调整打点方向,你放招的时候可以轻轻推摇杆调整位置,打中弱点的概率高了好多。而且放完超解之后的硬直,也比4G短了一点,原来你放完超解,大概率要被怪物拍一下,现在放完能更快滚走躲开。不过X也砍了超解的伤害,4G里满瓶超解打对弱点,那伤害直接秒半血,现在同装备下,伤害大概降了十分之一左右,不能像原来那样一两发超解就解决战斗了,得靠更多次的输出积累。
还有强属性瓶和强击瓶的平衡性改动,4G那会儿基本所有人都用强属性瓶,强击瓶伤害不够看,几乎没人用。X这里把强击瓶的伤害上调了,现在强击瓶的物理伤害比原来高了不少,对于物理流的蓄力斧来说,现在有得玩了。不像原来,不管打什么怪,都得凑属性瓶的装备,现在你喜欢玩物理爆发,选强击瓶也能打出不错的伤害,配装的选择也多了好多,玩法更多样了。
风格系统是X新加的内容,蓄力斧跟不同风格搭配,也有不一样的操作逻辑,这个跟4G完全不一样,得单独说。4G没有风格这一说,所有武器操作都是固定的,X这里四个风格,给蓄力斧带来了完全不同的玩法。比如空战风格,你可以在跳起来的时候变形斩,打中怪物还能直接积攒瓶子,跳劈砸中之后接超解,伤害特别爽,对付那些体型大、爱飞的怪物特别好用。公会风格就是跟原来4G的操作最像,老玩家刚上手可以先选公会风格,适应起来最快。武士道风格那个just防御,防住之后直接就能切瓶放解放,反击特别快,玩起来特别爽,就是对时机把握要求高,新手可能玩不转,熟练了之后那种反击的快感,比4G原来的玩法爽太多。还有狩技,4G没有狩技系统,X里蓄力斧有几个专属狩技,比如那个强化瓶的狩技,开了之后一段时间瓶子伤害变高,输出直接上一个档次,打怪物的时候刚好卡在怪物倒地的时候开,一波就能打出来超高伤害。
最后说说实际手感和狩猎节奏的变化。4G的蓄力斧,整体节奏偏慢,你得慢慢攒瓶,找机会放超解,一局下来打不了几次超解,大部分时间都在攒瓶走位。X改完之后,整体节奏变快了,攒瓶快,切形态快,放完招也能更快躲开,一局下来能多放好几个超解,打得更过瘾。但是对玩家的操作要求其实更高了,原来你可以靠盾防扛,现在不能硬扛了,得更注意走位和招式衔接,原来的老玩法不好使了,得重新适应新的节奏。
好多老猎人刚玩X的时候,会吐槽改得不习惯,玩个几个小时之后,其实就能发现这些改动的好处。原来4G里好多不合理的地方,比如攒瓶慢、切形态硬直大,这些都改了,虽然砍了盾防和超解伤害,但是让整个武器的玩法更多样了,不会像原来那样所有人都一套玩法走到黑。
总的来说,这次改动算是往更灵活的方向走了,不会让蓄力斧变成一个只会蹲点放超解的武器,你可以根据自己的习惯选风格,选瓶子配装,玩出不一样的套路。老猎人只要多适应两个小时,就能找到新的输出节奏,新手玩起来门槛也比4G低一点,不会刚上手就因为攒瓶慢断招劝退。
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[Q]:怪物猎人X里蓄力斧剑模式操作和4G比有什么变化?
[A]:X中蓄力斩蓄力时可以移动调整方向,容错率比4G更高,而且从剑模式切换斧模式的硬直大幅缩短,几乎可以秒切,招式衔接更流畅。
[Q]:怪物猎人X削弱了蓄力斧的盾防吗?具体改动是什么?
[A]:确实做了削弱,X里蓄力斧盾防扛高伤害大招时,掉血更多、耐力消耗更快,被击退的概率也更高,不能像4G那样依赖盾防硬扛招式,对走位要求更高。
[Q]:怪物猎人X的超高出力属性解放斩和4G比有哪些变化?
[A]:X里超解可以轻微推摇杆调整打点,命中弱点概率更高,放完后的硬直也更短,但是同装备下超解伤害比4G降低了约十分之一,无法再像4G一样一两发超解解决战斗。
[Q]:怪物猎人X里两种瓶子的平衡性有调整吗?
[A]:有的,4G里强击瓶伤害远不如强属性瓶,几乎没人使用,X上调了强击瓶的物理伤害,现在物理流蓄力斧选择强击瓶也能打出不错的伤害,配装选择更多。
[Q]:怪物猎人X相比4G多了风格系统,蓄力斧适配不同风格有什么特点?
[A]:公会风格和4G原有操作最接近,老玩家上手最快;空战风格可以跳跃变形斩,攒瓶方便,对付大体型怪物效果好;武士道风格的just防御防御后可以直接反击放解放,上限很高但对操作要求也高。
[Q]:怪物猎人X里蓄力斧的整体狩猎节奏和4G比有什么不同?
[A]:X整体节奏比4G更快,攒瓶、切形态都更快,放完招后也能更快脱离,一局可以放出更多次超解,但是由于盾防削弱,对玩家走位和招式衔接的要求比4G更高。
[Q]:老玩家从4G转玩X的蓄力斧需要多久适应?
[A]:大部分老猎人刚上手会觉得不习惯,只要适应两三个小时,就能摸清新的输出节奏,改动整体优化了原来的不合理设计,老玩家适应后能很快上手。
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