1701沉睡之龙: 通关有感

打完了,感觉一个字:真是很“累”。

首先谈谈和1701的基本区别,1701有10关,每一关基本是相互独立的,沉睡之龙是11关,剧情从浅入深,环环相扣,应该感谢游戏公司找到了个好的剧本,象一部探险小说,引导玩家进入那危险却又让人热血沸腾的海洋。

故事从主任公与老朋友菲尔发现的神秘珍宝“龙之眼”展开,它封印了古老而神秘的力量,给城市带来灾难,更引发了人们的贪婪,昔日的好友成为竞争对手,一路紧随的同伴却投向了敌人,但是,无论身在何方,却总有善良可靠的人们,憨态可居的中国官吏吴亮,美貌冷漠的纳达思凯夫人,以及生死之交的老朋友菲尔,在面对大家共同的灾难时,手拉手紧紧的握在了一起。即使前途坎坷,危险重重,但主人公和他的同伴们却一直奋斗,探求,不达目的,誓不罢休。

一些新的元素:发明家工场的引入,前提是请来一位一看就显得智慧(如果年龄能代表智慧的话)的老头,他总是能带来一些新的东西,潜水器,让海盗垂涎三尺的新兴炸药,最后甚至发明了水雷,当然水雷最先炸沉的肯定他自己的座船,呵呵,这个滑稽的老头,可惜我没记住他的名字。

任务众多而且相对1701要复杂一些,沉睡之龙分主线和支线任务,主线必须完成,支线可以不完成,但影响最后得分,总共11关,但任务却达到100多个,不过大都不是太难,当然也不象以前1701那样过于直观。

再说说关卡的得分系统,这也是1701没有的,每一关过关后都会给你打分,一个是任务分,本关完成任务越多分越多,另一是时间奖励分,用时越短分越多,再按开始选择的难,中,易,分别乘以系数1.5,1,0.5,就得到各关卡的最终得分,关卡计分增加了竞争性,促使玩家精益求精,但各关得分也是相互独立的,如果能设计成得分累计玩家升级成水手,水手长,大副,打鱼船长……这样的等级系统,配上点军衔勋章什么的,我想可能更吸引人一些。

最后给出结尾的截图,神秘珍宝“龙之眼”最终归属龙的故乡——中国。


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