PS5游戏浪人崛起初体验:低配置对马岛既真实游玩感受分享

这段时间PS+会员可以免费玩《浪人崛起》,我抱着试试看的心态下了游戏,玩了快十个小时,最大的感受就是——这游戏真的太像低配版对马岛了。

其实一开始看到预告片的时候,我就觉得风格对味,都是开放世界,都是日本幕末题材,操作和界面设计也差不多。玩上手之后,那种既视感更强,不是说抄袭什么的,就是整个游戏的做旧感、战斗手感和探索逻辑,都像把对马岛换了个背景搬过来,配置砍了半档的感觉。
先说说画面吧,我是在PS5普通版上玩的,整体光影做得还凑合,野外的树木草地纹理远看还行,凑近了看就有点糊。对马岛当年那个风吹草动的效果太惊艳了,浪人崛起这里也做了草的摆动,但是细节差不少,风一吹整个草甸都是统一晃的,没有那种自然错落的层次感。

城市里面的建模倒是还行,江户城的街道挤挤攘攘,摆摊的、走路的行人都有,走在街上能感觉到那种幕末时期新旧碰撞的味儿,一半是传统和服小店,一半是新开的西洋店铺,这个氛围做的其实不错。就是掉帧真的有点突然,人多的时候,尤其是骑马冲街,一下子就能掉到四五十帧,PS5都能有这感受,说低配真没冤枉它。

再聊战斗,这个其实是最像对马岛的地方。对马岛是防反+轻重攻击,这里也是,架势分不同类型,打不同敌人换架势,潜行还能暗杀,甚至吹哨子引敌人这套都一模一样。我刚上手的时候真的恍惚,以为自己在玩对马岛的前传。

但是手感差别还是挺明显的,对马岛的刀感很利落,砍到人身上那种顿挫感很清楚,浪人这里就有点发飘,刀砍出去收回来的反馈软软的,拼刀的时候防反时机也很迷,有时候明明按对了还是会被打中,练了好几个小时才找着节奏。

还有道具系统,对马岛的苦无、火药,这里换成了飞镖、炸弹,功能几乎没差,连使用逻辑都一样。唯一不一样的是这里加了枪械,幕末本身就已经有洋枪传进来了,所以游戏里可以*和步枪打敌人,刚拿到枪的时候觉得挺新鲜,远距离偷人一枪一个挺爽,但是用多了就发现,枪械的手感还不如刀,后坐力做的很奇怪,准星飘得厉害,也就是打打boss的时候用来补伤害,平时潜行还是用刀暗杀顺手。

开放世界探索这块,就更能看出高低配的区别了。对马岛的地图是一整个大岛,你随便跑,几乎没有加载,沿途到处都是不一样的小事件,比如遇到被强盗抢的农民,或者躲在树林里的蒙古兵,随机性很强,跑图的时候永远有新惊喜。

浪人崛起的地图其实不小,分了好几个大区,但是每个区域之间切换要加载,就算是同一个区域,快速旅行也要读好久条,这一点真的很劝退我这种爱瞎跑的人。而且地图上的收集品太多太密了,几乎走个几百米就是一个鸟瞰点(哦不对这里叫望楼,功能和对马岛的鸟瞰点一模一样,爬上去开地图迷雾),遍地都是素材箱和支线任务,但是大部分支线都很水,要么是杀强盗要么是送东西,没什么太有意思的剧情,跑俩小时就觉得有点腻,不如对马岛那些小支线让人记得住。

不过有一点我觉得做得还不错,就是剧情。幕末这个题材本身就很有看头,新选组、倒幕派、西乡人,各方势力搅在一起,主角作为浪人在里面周旋,整个故事的张力还是够的。我现在玩到主角卷入尊王攘夷的事件,身边朋友一个个立场变了,那种乱世身不由己的感觉还是出来了。比很多开放世界只有空地图没好故事强多了。

还有个挺有意思的点,游戏里可以泡温泉、吃饭,甚至还能去网吧(哦不对是那个时候的照相馆拍照片),这些小内容和对马岛的温泉、俳句异曲同工,就是让你停下来感受一下时代氛围,做得不算精致,但胜在氛围到位,走累了停下来吃碗荞麦面,还能加临时buff,挺有生活感的。

说回一开始的感受,为什么说它是低配置对马岛,其实不是骂它,是说它整个路子都学对马岛,但是受限于成本和制作组经验,很多地方没做到对马岛那个精细度。优化确实不算好,细节也糙,很多系统都是换皮照搬,但是玩起来其实没那么差。

如果你是对马岛的粉丝,玩完对马岛意犹未尽,还想找个同风格的日本武士开放世界玩,刚好你又是PS+会员,免费领了这个,那真的可以试试,跑地图砍人,体验一下幕末的氛围,还是能玩得开心的。

如果你本来就对开放世界武士题材没那么感兴趣,或者你很挑剔游戏的细节和优化,那可能会觉得有点无聊,毕竟很多地方的粗糙感确实能一眼看出来,掉帧和加载慢也确实影响体验。

我自己玩下来,觉得给个七分不算过分,就是个中等偏上的PS5独占,没有吹得那么神,也没有黑的那么差,就是个换了时代背景的低配对马岛,适合没事的时候慢慢磨,体验一下不一样的日本战国之后的时代故事,够了。

对了,忘了说,游戏里的骑马手感,也和对马岛很像,就是马的惯性有点大,转弯的时候不好控制,不过跑旷野的时候吹吹风,还是挺舒服的,就是别往人多的地方冲,掉帧真的会破坏心情。

总的来说,我这段时间下班吃完晚饭,打开玩个一两个小时,还是挺放松的,没有太复杂的系统,就是砍人探索看剧情,不用动太多脑子,符合我这种休闲玩家的需求,要是制作组以后能更打磨一下细节,说不定下一部就能追上对马岛的脚步了。

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[Q]:浪人崛起真的是低配置版对马岛吗?
[A]:从玩法风格、系统设计到内容架构,浪人崛起都和对马岛高度相似,但整体细节精细度、优化水平都不如对马岛,确实给人低配对马岛的游玩感受。
[Q]:浪人崛起的画面表现怎么样?
[A]:远看氛围营造合格,近看纹理偏模糊,人群密集场景容易掉帧,草木动态细节也比对马岛粗糙不少。
[Q]:浪人崛起的战斗手感和对马岛比如何?
[A]:战斗系统框架和对马岛几乎一致,都是防反+架势切换+潜行暗杀,但浪人崛起的打击反馈偏软,防反判定比较迷,整体手感不如对马岛利落。
[Q]:浪人崛起的开放世界体验好不好?
[A]:地图规模不小,但区域切换、快速旅行加载时间长,收集品密度过高,多数支线内容比较水,探索新鲜感不如对马岛。
[Q]:浪人崛起的剧情值得玩吗?
[A]:浪人崛起取材幕末题材,本身故事张力充足,主角作为浪人在多方势力间周旋的乱世感塑造到位,剧情表现力不错。
[Q]:浪人崛起有什么和对马岛不一样的内容吗?
[A]:因为背景设定在幕末时期,浪人崛起加入了枪械系统,可以使*、步枪远距离攻击敌人,同时新增了不少符合时代特色的休闲内容。
[Q]:哪些玩家适合玩浪人崛起?
[A]:对马岛粉丝想要体验同风格武士开放世界、PS+会员免费领取、喜欢幕末历史题材的休闲玩家,都可以尝试这款游戏。
[Q]:浪人崛起现在能免费玩吗?
[A]:开通PS+会员的玩家可以免费领取体验浪人崛起,不需要额外单独购买。

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