《仙境传说:奥德赛ACE》BOSS倒地与铁匠数据分析

  所有BOSS都会倒地的,不管是体型大小还是用什么职业只要倒地这个积蓄值到了就会倒(玩过MH会很清楚这是怎么回事),但是这里还发现BOSS除了倒地还有其他2个动作,1是痛苦:比如冰巨人捂头,黑龙红龙把头垂下来叹气。另外一种就是类似于倒地的,但是BOSS本身并没有倒在地上,比如死灵骑士和黑暗骑士的马会从漂浮状态落到地面同时BOSS耷拉着脑袋一股没有元气的样子,这些状态中都不会做出攻击。所以这里就想问问有没有人测试出来击飞和打上是否确切会造成BOSS倒地?麻痹属性是否也会影响到BOSS倒地呢?目前我只测试出来眩晕会让BOSS倒地,拿黑龙来说开场直接打翅膀,几套技能很快就可以让龙倒地然后疯狂输出破头了。

  最近在研究铁匠打法:目前所有小型BOSS几乎是全部状态都吃,麻痹和冰冻也对BOSS有效(部分BOSS可能无效,比如冰狼不容易被冰但是依然吃麻痹)。但是大型BOSS的话目前研究下来晕倒属性应该是肯定吃的,用铁匠打BOSS会明显感觉BOSS晕倒的时间多,但是这里通过打了近100条黑龙发现其他职业对付黑龙时很难会发现BOSS一直发呆,而铁匠攻击BOSS的时候除了开盘BOSS攻击频率快一些后期不是发呆就是痛苦的吼叫,倒地次数平均都比其他职业攻击时候多出2次,这里大胆猜测一下:

  大型BOSS依然会受到打上、击飞、击晕这三种攻击的积蓄值影响,但是并不会出现被打上、击飞、眩晕而只会倒地,但是其中打上和击飞的积蓄值打满时BOSS是原地发呆而不是出现相对的被击飞和被打至浮空状态,只有击晕才会造成BOSS倒地。除了对付黑龙之外也通过绿龙、红龙、死灵骑士和死亡骑士做了实验,基本都发现了BOSS容易倒地和发呆的现象,同样用剑士和刺客击杀BOSS的时间相当快(感觉这2职业单杀任何BOSS几乎都能打进3分内而且不需要很BT的卡片和武器即可)。

  综上所述,铁匠的看点并不在输出(虽然我铁匠打黑龙胸口的伤害依然比剑士高出1000伤害),而是在各种打上、击飞、击晕的效果的积蓄上,任何BOSS再强大只要无法做出攻击那就是一块肉,而对于铁匠来说倒地中的BOSS会受到异常致命的伤害同时继续给予BOSS打上、击飞、击晕这三种状态的积蓄值。

  上文中大概就是目前观察到的一些情况,但是大型BOSS到底是不是会受到这些效果影响我还是不敢断言,主要是BOSS发呆的次数真的太多了。但是BOSS倒地次数增加的不多,我将手里的卡片换上打上、击飞、击晕效果UP再把其中的打上和击飞效果大幅提升的2张卡卸下后全部换成HP增加的卡(这样不会造成输出提升所以也不存在给予伤害多而使BOSS晕倒OR发呆),然后发现BOSS的倒地次数没有太大的改变,黑龙和死灵骑士依然是倒地2~3次左右,发呆的次数好像略有下降,由于测试这个东西实在是太伤神(卡片也不够~目前花之铁拳依然没刷到),所以结果不敢给出决定性的言论,希望各位有空也帮忙测试一下吧~铁匠是个可以开发并且也有潜力值得开发的职业。

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Q:这篇文档属于什么类型的内容?
A:这是游戏玩家针对《仙境传说:奥德赛ACE》的BOSS机制和铁匠职业玩法的研究测试心得分享,属于游戏玩家经验讨论类内容。
Q:该文档中提到BOSS一共有几种会让它停止攻击的特殊状态?
A:一共三种,分别是倒地、痛苦(比如冰巨人捂头、龙类垂头叹气)、原地发呆(比如死灵骑士、黑暗骑士的马落地后BOSS耷拉脑袋无元气,没有倒地但也不攻击)。
Q:文档中提到的BOSS倒地机制核心规则是什么?
A:不管BOSS体型大小还是玩家使用什么职业,只要对应控制效果的积蓄值叠满,BOSS就会触发倒地,该机制和怪物猎人的倒地机制类似。
Q:作者目前已经明确测试出哪种属性可以让BOSS触发倒地?
A:作者测试确认眩晕属性可以让BOSS倒地,比如对战黑龙时开场直接攻击翅膀,几套技能就能快速打满积蓄让黑龙倒地。
Q:根据作者的测试,小型BOSS对异常状态的承受情况是怎样的?
A:几乎所有小型BOSS都吃所有异常状态,麻痹和冰冻大多都对小型BOSS生效,只有少数BOSS例外,比如冰狼不容易被冰冻但依然会吃麻痹效果。
Q:作者通过近百场黑龙对战,总结出铁匠职业对战大型BOSS有什么特殊表现?
A:和其他职业相比,铁匠攻击大型BOSS时,BOSS后期更多是发呆或者进入痛苦状态,平均倒地次数比其他职业攻击时多出2次。
Q:作者对大型BOSS的控制积蓄值机制提出了什么猜测?
A:作者猜测大型BOSS依然会受到打上、击飞、击晕三种攻击的积蓄值影响,但积蓄值叠满后,打上和击飞只会让BOSS原地发呆,不会让BOSS被击飞或浮空,只有击晕积蓄值满会让BOSS倒地。
Q:根据作者的结论,铁匠职业的核心优势是什么?
A:铁匠的核心看点不是输出,而是可以稳定叠加打上、击飞、击晕三种效果的积蓄值,让BOSS长时间无法攻击,同时倒地的BOSS还会受到铁匠的致命伤害,能继续叠加积蓄值让BOSS一直处于被控状态。
Q:作者换卡测试后得到了什么初步结果?
A:作者卸下提升打上、击飞效果的卡片换成加HP的卡片(排除输出提升对结果的影响)后,发现BOSS的倒地次数没有太大变化,黑龙和死灵骑士依然倒地2~3次,但是BOSS发呆次数略有下降,不过因为测试条件有限,作者没有给出确定性结论。
Q:作者为什么希望其他玩家帮忙补充测试?
A:一是测试控制积蓄值机制本身过程繁琐耗时,二是作者目前卡片不全,还没刷到关键的花之铁拳装备,无法完成更严谨的测试,所以希望其他玩家帮忙测试验证。

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