魔兽争霸《真三国无双》贾诩的技能设计
个人感觉3.9e的贾诩完全是死灵法师来的,对其改动下,使其符合三国军师的特色。
技能1:落石
等级 1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/50点的伤害。
等级 2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成200/100点的伤害。
等级 3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成300/150点的伤害。
等级 4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成400/200点的伤害。
施法距离:400
施法时间:0.5秒
冷却时间:8秒
魔法消耗:85/105/125/145点
物理伤害,无视魔免算护甲。
技能2:鬼谋
等级 1 - 降低目标移动速度30%,目标无法使用道具,并且额外承受10%的伤害。
等级 2 - 降低目标移动速度30%,目标无法使用道具,并且额外承受15%的伤害。
等级 3 - 降低目标移动速度30%,目标无法使用道具,并且额外承受20%的伤害。
等级 4 - 降低目标移动速度30%,目标无法使用道具,并且额外承受25%的伤害。
CD:20
耗魔:50/60/70/80
持续时间:3/4/5/6秒。
技能3:攻心
使范围内的地方士兵倒戈。
等级 1 - 转化100范围内的士兵为我方。
等级 2- 转化200范围内的士兵为我方。
等级 3 - 转化300范围内的士兵为我方。
等级 4 - 转化400范围内的士兵为我方。
可控制敌人数量上限为6个!
耗魔:80/90/100/110
技能4:十面埋伏
埋伏士兵,围住敌方目标。在阵型内敌方就不断掉血。
等级1:阵型持续5秒,每秒6%血量伤害。
等级2:阵型持续6秒,每秒7%血量伤害。
等级3:阵型持续7秒,每秒8%血量伤害。
其实就是把原来的骨牢模型换成步兵举盾牌的模型而已!
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