NDS《银河战士:猎人 初猎》介绍 银河战士系列完整游戏排名解析
提到任天堂NDS平台的掌机游戏,老玩家一定对《银河战士:猎人 初猎》印象深刻。作为银河战士系列为数不多登陆掌机的3D作品,这款2005年推出的游戏,放到现在都有不少值得聊的点。
先说说游戏本身的基础信息。当年NDS刚推出没几年,机能还在被开发商摸索,任天堂直接把银河战士做成了第一人称视角的掌机游戏,还用上了NDS的双屏设计——下屏显示雷达和状态,上屏玩游戏,在当时可是相当惊艳的设计。
和主系列不一样,《初猎》的定位更偏向外传性质,核心玩法除了保留银河战士标志性的探索和射击,还加入了多人联机对战内容。那个年代掌机能做到这种程度的本地联机,已经是突破了。很多老玩家当年就是攒着机器,约上同学一起开房对战,一打就是一下午。
单人剧情部分,讲的是银河联邦收到神秘信号,派主角萨姆斯去外星遗迹调查,结果遇上了其他六个赏金猎人,大家为了争夺遗迹里的能量展开对抗。整体流程不算长,大概五六个小时就能通关,比起主系列那种超大地图的硬核探索,《初猎》的节奏更快,更适合掌机碎片化游玩。
画面表现放在NDS时代真的没得黑,作为早期的NDS 3D游戏,场景建模虽然简单,但是科幻感做足了,不同星球的环境特色分明,每个赏金猎人的造型设计也都有记忆点。操作上用方向键控制移动,触控屏控制瞄准,刚开始玩可能会有点别扭,适应之后其实比纯按键瞄准舒服很多,这种搭配在当年也算很创新的尝试。
说完这款游戏,很多新玩家可能会好奇,整个银河战士系列几十款作品,到底哪些最好玩,排下来是什么顺序?其实不同玩家有不同的偏好,我结合媒体评分和玩家口碑,给大家理一个大多数人认可的排名。
第一名基本没有争议,肯定是GBA上的《银河战士:融合》。这款2002年的作品,把2D银河恶魔城的玩法做到了极致,剧情紧凑,地图设计巧妙,难度曲线也很友好,哪怕是新玩家入坑也不会觉得太难。而且萨姆斯的人物塑造在这作特别丰满,解密和战斗的节奏搭配得刚好,哪怕放到现在重玩,体验也完全不过时。
第二名应该是《超级银河战士》,也就是SFC平台的那部。很多老玩家都把这作叫做2D银河战士的开山封神之作,现在我们熟悉的银河恶魔城玩法框架,基本都是这部作品定下来的。超大的开放地图,自由探索的节奏,隐藏要素多到数不清,当年能做出这样的设计,真的超出了很多人的想象,就算现在玩,你也会感叹当年设计师的脑洞。
第三名很多人会投给《银河战士:生存恐惧》,也就是2021年任天堂在Switch上推出的新作。作为阔别多年的2D银河战士正统续作,这款作品的画面表现力拉满,操作手感特别流畅,新加入的EMMI追击玩法,给整个系列带来了新的刺激感,既保留了老系列的味道,又做出了创新,口碑一直很高。
接下来第四位,可以给到NGC平台的《银河战士Prime》。这是系列第一次尝试3D化,做成第一人称之后,完全没丢掉银河战士的核心灵魂,探索和射击结合得恰到好处,场景设计和剧情氛围都做得一流,就算放到现在,也是最好的第一人称银河战士作品之一,后来的重制版也印证了它的地位。
再往下排,就是Wii平台的《银河战士Prime 3:堕落》,作为Prime三部曲的收尾,这款作品很好地利用了Wii的体感操作,瞄准和移动的手感特别舒服,画面比前作提升了一大截,剧情也完整收了线,整体完成度很高。
然后轮到我们今天说的《银河战士:猎人 初猎》,大概能排到第六名左右。作为一款掌机外传作品,它确实有一些不足,比如单人流程偏短,地图设计没有主系列那么精巧,但是它的创新和定位都很准,在NDS平台能做出这样的第一人称银河战士,已经足够优秀,而且多人联机玩法给很多老玩家留下了美好回忆,影响力一直不差。
再往后,《银河战士Prime 2:黑暗回声》排在第七,这款作品其实素质不低,就是难度偏高,黑暗世界的设定有时候会让玩家觉得有点压抑,所以口碑不如另外两部Prime作品,但核心玩法还是在线的。
第八位是N64上的《银河战士64》?不对,其实系列在N64平台没有正统作品,哦对,是GB上的《银河战士II:萨姆斯归来》,作为早期的掌机作品,它奠定了系列的基础,放在早期已经很优秀,但是放在现在玩门槛比较高,所以排名靠后一些。
最后说说比较新的《银河战士Prime:重制版》,其实如果单独算的话,重制版的排名能进前三,但是它本质是基于老版的重制,所以很多人会把它和原版归在一起。这款重制版的画面升级特别大,操作也优化得很舒服,新玩家想体验初代Prime,直接玩重制版就对了。
其实这个排名不是固定的,很多老玩家会把自己童年玩的作品排得更靠前,这也很正常。毕竟银河战士这个系列,本身就偏向硬核探索,不同玩家喜欢的类型不一样,有人偏爱2D银河恶魔城的探索感,有人喜欢3D第一人称的射击体验。
回到《银河战士:猎人 初猎》本身,它虽然不是系列最顶尖的作品,但它在系列发展里占了很重要的位置。它是第一个把银河战士带到掌机3D平台的作品,也尝试了多人对战的新方向,给后来的系列作品提供了很多经验。对于老NDS玩家来说,它更是藏在掌机卡里的青春回忆,现在拿出来开一局多人联机,还是能找到当年的快乐。
如果你是银河战士系列的新玩家,想补全系列作品,或者你刚好有一台NDS想淘点老游戏玩,《银河战士:猎人 初猎》绝对值得一试,它不会让你失望的。
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[Q]:《银河战士:猎人 初猎》是哪一年推出的,登陆哪个平台?
[A]:《银河战士:猎人 初猎》2005年推出,登陆任天堂NDS掌机平台。
[Q]:《银河战士:猎人 初猎》是银河战士正统主系列作品吗?
[A]:不是,它属于银河战士系列的外传性质作品,核心玩法在保留系列特色的同时,新增了多人联机对战内容。
[Q]:《银河战士:猎人 初猎》怎么利用NDS的双屏设计?
[A]:游戏用上屏运行主游戏内容,下屏显示雷达和角色状态,还支持用触控屏控制瞄准,在当年是很创新的设计。
[Q]:银河战士系列玩家口碑最好的作品是哪款?
[A]:结合评分和玩家口碑,多数玩家认为GBA平台的《银河战士:融合》是系列口碑顶尖的作品,也有不少老玩家认为SFC的《超级银河战士》是系列封神之作。
[Q]:《银河战士:猎人 初猎》的单人流程长吗?
[A]:它的单人流程不长,大概五六个小时就能通关,节奏偏快,比较适合掌机碎片化游玩。
[Q]:Switch上最新的正统2D银河战士是哪款?
[A]:2021年推出的《银河战士:生存恐惧》,是Switch平台上阔别多年的2D银河战士正统续作。
[Q]:银河战士系列第一次3D化的作品是哪款?
[A]:NGC平台的《银河战士Prime》是系列第一次尝试3D化第一人称玩法,也被公认为最成功的3D银河战士作品之一。
[Q]:《银河战士:猎人 初猎》在系列里大概是什么水平?
[A]:作为掌机外传作品,它不算系列顶级作品,但创新足够,给很多老玩家留下了回忆,在全系列排名里大概能排到第六位左右。
先说说游戏本身的基础信息。当年NDS刚推出没几年,机能还在被开发商摸索,任天堂直接把银河战士做成了第一人称视角的掌机游戏,还用上了NDS的双屏设计——下屏显示雷达和状态,上屏玩游戏,在当时可是相当惊艳的设计。
和主系列不一样,《初猎》的定位更偏向外传性质,核心玩法除了保留银河战士标志性的探索和射击,还加入了多人联机对战内容。那个年代掌机能做到这种程度的本地联机,已经是突破了。很多老玩家当年就是攒着机器,约上同学一起开房对战,一打就是一下午。
单人剧情部分,讲的是银河联邦收到神秘信号,派主角萨姆斯去外星遗迹调查,结果遇上了其他六个赏金猎人,大家为了争夺遗迹里的能量展开对抗。整体流程不算长,大概五六个小时就能通关,比起主系列那种超大地图的硬核探索,《初猎》的节奏更快,更适合掌机碎片化游玩。
画面表现放在NDS时代真的没得黑,作为早期的NDS 3D游戏,场景建模虽然简单,但是科幻感做足了,不同星球的环境特色分明,每个赏金猎人的造型设计也都有记忆点。操作上用方向键控制移动,触控屏控制瞄准,刚开始玩可能会有点别扭,适应之后其实比纯按键瞄准舒服很多,这种搭配在当年也算很创新的尝试。
说完这款游戏,很多新玩家可能会好奇,整个银河战士系列几十款作品,到底哪些最好玩,排下来是什么顺序?其实不同玩家有不同的偏好,我结合媒体评分和玩家口碑,给大家理一个大多数人认可的排名。
第一名基本没有争议,肯定是GBA上的《银河战士:融合》。这款2002年的作品,把2D银河恶魔城的玩法做到了极致,剧情紧凑,地图设计巧妙,难度曲线也很友好,哪怕是新玩家入坑也不会觉得太难。而且萨姆斯的人物塑造在这作特别丰满,解密和战斗的节奏搭配得刚好,哪怕放到现在重玩,体验也完全不过时。
第二名应该是《超级银河战士》,也就是SFC平台的那部。很多老玩家都把这作叫做2D银河战士的开山封神之作,现在我们熟悉的银河恶魔城玩法框架,基本都是这部作品定下来的。超大的开放地图,自由探索的节奏,隐藏要素多到数不清,当年能做出这样的设计,真的超出了很多人的想象,就算现在玩,你也会感叹当年设计师的脑洞。
第三名很多人会投给《银河战士:生存恐惧》,也就是2021年任天堂在Switch上推出的新作。作为阔别多年的2D银河战士正统续作,这款作品的画面表现力拉满,操作手感特别流畅,新加入的EMMI追击玩法,给整个系列带来了新的刺激感,既保留了老系列的味道,又做出了创新,口碑一直很高。
接下来第四位,可以给到NGC平台的《银河战士Prime》。这是系列第一次尝试3D化,做成第一人称之后,完全没丢掉银河战士的核心灵魂,探索和射击结合得恰到好处,场景设计和剧情氛围都做得一流,就算放到现在,也是最好的第一人称银河战士作品之一,后来的重制版也印证了它的地位。
再往下排,就是Wii平台的《银河战士Prime 3:堕落》,作为Prime三部曲的收尾,这款作品很好地利用了Wii的体感操作,瞄准和移动的手感特别舒服,画面比前作提升了一大截,剧情也完整收了线,整体完成度很高。
然后轮到我们今天说的《银河战士:猎人 初猎》,大概能排到第六名左右。作为一款掌机外传作品,它确实有一些不足,比如单人流程偏短,地图设计没有主系列那么精巧,但是它的创新和定位都很准,在NDS平台能做出这样的第一人称银河战士,已经足够优秀,而且多人联机玩法给很多老玩家留下了美好回忆,影响力一直不差。
再往后,《银河战士Prime 2:黑暗回声》排在第七,这款作品其实素质不低,就是难度偏高,黑暗世界的设定有时候会让玩家觉得有点压抑,所以口碑不如另外两部Prime作品,但核心玩法还是在线的。
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回到《银河战士:猎人 初猎》本身,它虽然不是系列最顶尖的作品,但它在系列发展里占了很重要的位置。它是第一个把银河战士带到掌机3D平台的作品,也尝试了多人对战的新方向,给后来的系列作品提供了很多经验。对于老NDS玩家来说,它更是藏在掌机卡里的青春回忆,现在拿出来开一局多人联机,还是能找到当年的快乐。
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[Q]:《银河战士:猎人 初猎》是哪一年推出的,登陆哪个平台?
[A]:《银河战士:猎人 初猎》2005年推出,登陆任天堂NDS掌机平台。
[Q]:《银河战士:猎人 初猎》是银河战士正统主系列作品吗?
[A]:不是,它属于银河战士系列的外传性质作品,核心玩法在保留系列特色的同时,新增了多人联机对战内容。
[Q]:《银河战士:猎人 初猎》怎么利用NDS的双屏设计?
[A]:游戏用上屏运行主游戏内容,下屏显示雷达和角色状态,还支持用触控屏控制瞄准,在当年是很创新的设计。
[Q]:银河战士系列玩家口碑最好的作品是哪款?
[A]:结合评分和玩家口碑,多数玩家认为GBA平台的《银河战士:融合》是系列口碑顶尖的作品,也有不少老玩家认为SFC的《超级银河战士》是系列封神之作。
[Q]:《银河战士:猎人 初猎》的单人流程长吗?
[A]:它的单人流程不长,大概五六个小时就能通关,节奏偏快,比较适合掌机碎片化游玩。
[Q]:Switch上最新的正统2D银河战士是哪款?
[A]:2021年推出的《银河战士:生存恐惧》,是Switch平台上阔别多年的2D银河战士正统续作。
[Q]:银河战士系列第一次3D化的作品是哪款?
[A]:NGC平台的《银河战士Prime》是系列第一次尝试3D化第一人称玩法,也被公认为最成功的3D银河战士作品之一。
[Q]:《银河战士:猎人 初猎》在系列里大概是什么水平?
[A]:作为掌机外传作品,它不算系列顶级作品,但创新足够,给很多老玩家留下了回忆,在全系列排名里大概能排到第六位左右。
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