《仙剑奇侠传5:前传》玩家深度点评:翩翩舞剑穿梭仙侠仙境革新体验
说到国产仙侠单机,仙剑系列绝对是大部分玩家绕不开的青春回忆。2016年推出的《仙剑奇侠传5:前传》,放在整个系列里都是很特殊的存在,哪怕放到今天,我偶尔翻出来玩,还是能找到很多不一样的触动。
我最开始接触这款游戏,是在通关仙剑5之后。当时很多玩家都吐槽仙剑5的剧情有点仓促,很多人物的动机没讲透,抱着试试的心态开了前传,没想到直接玩进去了。
先说说最让我印象深刻的剧情和人物吧。仙剑5前传讲的是仙剑5二十年之前的故事,主角不再是那种天生带光环的救世英雄,而是一群各有执念的普通人。你比如主角夏侯瑾轩,一开始就是个不爱习武爱看书的富家少爷,没有什么拯救苍生的远大抱负,一开始跟着出去走,说白了就是想躲开家里的纷争,顺便陪喜欢的女孩子出门看看。这种设定反而比那种一上来就要拯救世界的主角更接地气。
另外几个主角也各有各的味道,大大咧咧的姜承,一开始只是想好好在门派里修行,守住自己在乎的人,结果一步步被命运推着走,最后变成了大家眼里的魔。傲娇的瑕妹子,从小带着治病的包袱,说话直来直去,但是心里比谁都软。还有谢沧行,这个角色哪怕放到整个仙剑系列,都是能排得上号的经典,他表面吊儿郎当天天蹭吃蹭喝,关键时刻挑起重担的时候,真的看哭了好多玩家。我当时打到他兵解那段,盯着屏幕好久没缓过来,原来真正的侠客不一定非要站在高光里,默默扛下一切才最动人。
和之前的仙剑作品比,这款游戏在玩法上其实做了不少革新。老仙剑都是传统的踩地雷遇怪,很多玩家其实都嫌麻烦,前传改成了可见式遇怪,你能看到地图上的怪物,不想打就能绕着走,对喜欢逛地图看风景的玩家太友好了。
还有连协技和合击系统,这个改动当时挺新鲜的。不同角色搭配能出不一样的合击效果,不仅伤害高,动画还特别帅,打BOSS的时候攒满怒气放一个,那种爽快感真的不一样。还有卡牌小游戏,我当时通关之后还玩了好久,没事就收集卡牌,当成休闲小游戏玩都不腻。
画面上的进步也很明显,毕竟当时用了新的引擎,整个仙侠世界的质感完全不一样了。你走在司云崖上面,能看到云雾绕着山转,风吹过草地会有波纹,站在崖边能听到风声和鸟鸣,那种仙气飘飘的感觉,真的就像自己钻进了仙侠仙境里。我那时候玩,经常没事就停下来截张图,当成桌面用了好久。就连城镇的细节都做的很足,开封城的街道上有小贩吆喝,江南庭院里有落花飘下来,每个场景都带着自己的味道,不会像很多游戏那样,所有城镇都是一个模子刻出来的。
音乐方面也没掉链子,仙剑系列的音乐从来不让人失望,前传的主题曲《仙缘再续》,旋律一出来就有内味儿了。不同场景配不同的音乐,战斗的时候慷慨激昂,逛风景的时候悠扬舒缓,感情戏的时候又带着点淡淡的忧伤,完全能把人带进情绪里。我现在有时候刷到这首歌,还能想起当年趴在电脑前玩游戏的样子。
当然,这款游戏也不是没缺点。比如后期有些地牢迷宫,设计的真的有点绕,我当时绕了半个多小时都没走出去,差点想直接查攻略。还有角色养成系统,其实还是有点浅,玩到后期基本上就是堆属性,没有太多可以深度挖掘的搭配空间。另外剧情的节奏,前半段慢悠悠的逛地图讲故事,后半段突然开始疯狂发刀子,节奏转的有点快,有些刚入坑的玩家可能会不太适应。
但说实话,这些小缺点完全不影响它成为一款好游戏。很多人说,仙剑5前传是仙剑系列后期的巅峰,我觉得这个评价真的不过分。它没有讲什么太宏大的空道理,就是讲了一群年轻人在命运里挣扎的故事,你能从这些人身上看到自己的影子——为了在乎的人拼尽全力,哪怕知道结局不好,也还是会往前走。
我还记得当年通关之后,看到最后那个隐藏结局,一下子就释然了。哪怕过了这么多年,再想起这群人,还是会觉得感动。如果你是仙剑老粉丝,真的可以再翻出来玩一遍,如果你还没玩过,也不妨试试,你能感受到一个不一样的仙剑世界,不是只有拯救苍生的宏大叙事,还有普通人的爱恨与执念,那种翩翩舞剑闯仙境的感觉,真的只有自己玩过才能体会到。
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[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》的故事背景是什么?
[A]:《仙剑奇侠传5:前传》的故事发生在《仙剑奇侠传5》的二十年之前,填补了原版剧情中很多没有讲透的人物和背景伏笔。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》的主角设定有什么特别之处?
[A]:它的主角不是传统意义上天生带光环的救世英雄,都是各有执念的普通人,比如主角夏侯瑾轩最初只是不爱习武的富家少爷,更贴近普通人的状态。
[Q]:这款游戏和老版仙剑相比,玩法上有什么革新?
[A]:它把传统的踩地雷遇怪改成了可见式遇怪,玩家可以自主绕开怪物,还新增了连协技、合击系统,额外加入了休闲的卡牌收集小游戏。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》的画面表现怎么样?
[A]:它采用了新的游戏引擎,场景细节丰富,仙侠场景氛围感强,比如司云崖的云雾、风吹草地的动态效果,能给玩家带来沉浸式的仙境体验。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》哪个角色最受玩家好评?
[A]:表面吊儿郎当、关键时刻扛起责任的谢沧行是公认的经典角色,他兵解守护蜀山的剧情戳中了很多玩家,是仙剑系列人气很高的角色之一。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》有什么缺点吗?
[A]:它部分迷宫设计过于复杂容易绕路,角色养成系统深度不足,后期剧情节奏转折偏快,对部分新玩家不够友好。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》的音乐表现怎么样?
[A]:延续了仙剑系列的优质音乐传统,主题曲《仙缘再续》贴合仙侠主题,不同场景都有适配的背景音乐,能很好的带动玩家情绪。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》适合什么样的玩家体验?
[A]:它非常适合仙剑系列的老玩家回顾补全剧情,也喜欢喜欢国风仙侠剧情的新玩家体验,整体故事更偏向小人物的情感刻画,代入感很强。
我最开始接触这款游戏,是在通关仙剑5之后。当时很多玩家都吐槽仙剑5的剧情有点仓促,很多人物的动机没讲透,抱着试试的心态开了前传,没想到直接玩进去了。
先说说最让我印象深刻的剧情和人物吧。仙剑5前传讲的是仙剑5二十年之前的故事,主角不再是那种天生带光环的救世英雄,而是一群各有执念的普通人。你比如主角夏侯瑾轩,一开始就是个不爱习武爱看书的富家少爷,没有什么拯救苍生的远大抱负,一开始跟着出去走,说白了就是想躲开家里的纷争,顺便陪喜欢的女孩子出门看看。这种设定反而比那种一上来就要拯救世界的主角更接地气。
另外几个主角也各有各的味道,大大咧咧的姜承,一开始只是想好好在门派里修行,守住自己在乎的人,结果一步步被命运推着走,最后变成了大家眼里的魔。傲娇的瑕妹子,从小带着治病的包袱,说话直来直去,但是心里比谁都软。还有谢沧行,这个角色哪怕放到整个仙剑系列,都是能排得上号的经典,他表面吊儿郎当天天蹭吃蹭喝,关键时刻挑起重担的时候,真的看哭了好多玩家。我当时打到他兵解那段,盯着屏幕好久没缓过来,原来真正的侠客不一定非要站在高光里,默默扛下一切才最动人。
和之前的仙剑作品比,这款游戏在玩法上其实做了不少革新。老仙剑都是传统的踩地雷遇怪,很多玩家其实都嫌麻烦,前传改成了可见式遇怪,你能看到地图上的怪物,不想打就能绕着走,对喜欢逛地图看风景的玩家太友好了。
还有连协技和合击系统,这个改动当时挺新鲜的。不同角色搭配能出不一样的合击效果,不仅伤害高,动画还特别帅,打BOSS的时候攒满怒气放一个,那种爽快感真的不一样。还有卡牌小游戏,我当时通关之后还玩了好久,没事就收集卡牌,当成休闲小游戏玩都不腻。
画面上的进步也很明显,毕竟当时用了新的引擎,整个仙侠世界的质感完全不一样了。你走在司云崖上面,能看到云雾绕着山转,风吹过草地会有波纹,站在崖边能听到风声和鸟鸣,那种仙气飘飘的感觉,真的就像自己钻进了仙侠仙境里。我那时候玩,经常没事就停下来截张图,当成桌面用了好久。就连城镇的细节都做的很足,开封城的街道上有小贩吆喝,江南庭院里有落花飘下来,每个场景都带着自己的味道,不会像很多游戏那样,所有城镇都是一个模子刻出来的。
音乐方面也没掉链子,仙剑系列的音乐从来不让人失望,前传的主题曲《仙缘再续》,旋律一出来就有内味儿了。不同场景配不同的音乐,战斗的时候慷慨激昂,逛风景的时候悠扬舒缓,感情戏的时候又带着点淡淡的忧伤,完全能把人带进情绪里。我现在有时候刷到这首歌,还能想起当年趴在电脑前玩游戏的样子。
当然,这款游戏也不是没缺点。比如后期有些地牢迷宫,设计的真的有点绕,我当时绕了半个多小时都没走出去,差点想直接查攻略。还有角色养成系统,其实还是有点浅,玩到后期基本上就是堆属性,没有太多可以深度挖掘的搭配空间。另外剧情的节奏,前半段慢悠悠的逛地图讲故事,后半段突然开始疯狂发刀子,节奏转的有点快,有些刚入坑的玩家可能会不太适应。
但说实话,这些小缺点完全不影响它成为一款好游戏。很多人说,仙剑5前传是仙剑系列后期的巅峰,我觉得这个评价真的不过分。它没有讲什么太宏大的空道理,就是讲了一群年轻人在命运里挣扎的故事,你能从这些人身上看到自己的影子——为了在乎的人拼尽全力,哪怕知道结局不好,也还是会往前走。
我还记得当年通关之后,看到最后那个隐藏结局,一下子就释然了。哪怕过了这么多年,再想起这群人,还是会觉得感动。如果你是仙剑老粉丝,真的可以再翻出来玩一遍,如果你还没玩过,也不妨试试,你能感受到一个不一样的仙剑世界,不是只有拯救苍生的宏大叙事,还有普通人的爱恨与执念,那种翩翩舞剑闯仙境的感觉,真的只有自己玩过才能体会到。
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[A]:《仙剑奇侠传5:前传》的故事发生在《仙剑奇侠传5》的二十年之前,填补了原版剧情中很多没有讲透的人物和背景伏笔。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》的主角设定有什么特别之处?
[A]:它的主角不是传统意义上天生带光环的救世英雄,都是各有执念的普通人,比如主角夏侯瑾轩最初只是不爱习武的富家少爷,更贴近普通人的状态。
[Q]:这款游戏和老版仙剑相比,玩法上有什么革新?
[A]:它把传统的踩地雷遇怪改成了可见式遇怪,玩家可以自主绕开怪物,还新增了连协技、合击系统,额外加入了休闲的卡牌收集小游戏。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》的画面表现怎么样?
[A]:它采用了新的游戏引擎,场景细节丰富,仙侠场景氛围感强,比如司云崖的云雾、风吹草地的动态效果,能给玩家带来沉浸式的仙境体验。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》哪个角色最受玩家好评?
[A]:表面吊儿郎当、关键时刻扛起责任的谢沧行是公认的经典角色,他兵解守护蜀山的剧情戳中了很多玩家,是仙剑系列人气很高的角色之一。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》有什么缺点吗?
[A]:它部分迷宫设计过于复杂容易绕路,角色养成系统深度不足,后期剧情节奏转折偏快,对部分新玩家不够友好。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》的音乐表现怎么样?
[A]:延续了仙剑系列的优质音乐传统,主题曲《仙缘再续》贴合仙侠主题,不同场景都有适配的背景音乐,能很好的带动玩家情绪。
[Q]:《仙剑奇侠传5:前传》适合什么样的玩家体验?
[A]:它非常适合仙剑系列的老玩家回顾补全剧情,也喜欢喜欢国风仙侠剧情的新玩家体验,整体故事更偏向小人物的情感刻画,代入感很强。
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