三国志11改变战局bug特技讲解 关索吕玲绮疾驰100%眩晕解析
玩过三国志11的老玩家,大多都碰到过一些改变整场战局的小bug,有的bug让人头大,有的bug却能成为你逆风翻盘的秘密武器。今天就聊一个很多人都用过,但不一定说清楚的bug——关索和吕玲绮的「疾驰」特技,能做到100%眩晕对手,这事儿到底是bug还是合理设定,它又是怎么改变战局的?
先给没太摸清这个特技的新朋友补个基础,三国志11里的疾驰特技,效果是骑兵对不处于混乱状态的部队攻击的时候,有概率让对手眩晕。原本设定里这个概率不是100%,对吧?正常来说,哪怕是关羽带骑兵开疾驰,也可能出miss,只有武力比对手高不少的时候,概率才会往上飘。
但关索和吕玲绮这两个武将不一样,只要你用对了方法,他俩带骑兵开疾驰,打出去几乎是弹无虚发,只要碰到对手就能晕,这也是为什么很多老玩家玩血色衣冠或者san11pk的时候,都喜欢把这俩人放一起,组成骑兵冲阵队,冲过去就是一路控到死。
那这个100%眩晕的bug到底是怎么触发的?其实很多人都传错了说法,有人说因为这俩武力高,所以概率叠到100%了?不对啊,你把他们的武力改到100,去晕一个武力70的,原本设定概率最高也才七八十,怎么就次次中?
说穿了其实是一个数值计算的bug,三国志11计算眩晕概率的时候,公式是这样的:(自身武力 - 敌方武力)/ 2 + 基础概率,基础概率本身是30%,也就是说哪怕你比对手高40点武力,算下来也就30%+20%=50%的概率,怎么都到不了100%。
那bug出在哪?出在这两个武将的基础武力加上特技适配的时候,触发了数值溢出。关索基础武力是89,吕玲绮基础武力是88,这俩如果给自己的骑兵加个「攻击性」的buff,比如部队里带了刘备的名声?不对,是部队有武力增益的时候,比如给关索吃了武力果,或者他带了个加武力的宝物,比如青龙偃月刀,或者在游戏里触发了单挑加武力的buff,甚至就是组队的时候,队友给加了武力。
算概率的时候,超过100%之后,三国志11的程序处理溢出数值的时候,直接把超过100%的部分变成了0?不对,老玩家拆过游戏代码才发现,程序判断是否触发眩晕的时候,是取一个0到99之间的随机数,如果随机数小于计算出来的概率,就触发眩晕。当概率超过100的时候,在整型存储里就变成了负数,而0到99的随机数,天生就比负数大?不对,搞反了,当概率溢出变成负数的时候,判断条件「随机数 < 概率」就永远不成立?那怎么会次次晕?哦不对,是判断逻辑反过来了,当概率溢出的时候,程序直接判定条件成立,所以100%触发。
说白了就是,当关索或者吕玲绮的最终武力,减去对方武将的武力,差超过40的时候,算出来的概率就会超过100%,然后触发程序bug,直接判定眩晕生效。你想想,关索本身89,升个几级就能到95,再带个加5武力的宝物,就破百了,碰到对面大部分武将,武力差都超过40,那不就次次晕?吕玲绮虽然基础低一点,88,给她加个10多点武力,也能达到同样的效果。
这个bug有多离谱?我曾经玩过一个三顾茅庐的开局,选刘备,刚拿下荆南,曹操带着二十多万大军从北方打过来,我手里当时只有不到五万兵,守江陵。那时候关索已经成年了,我给他配了个白马,让他带一队满兵的骑兵,就沿着江岸走,碰到曹操的队就撞一下。
结果你猜怎么着?曹操过来的将领,从徐晃于禁到李典乐进,武力最高的徐晃也就90出头,关索当时已经96了,带了个加4武力的马,武力破百,和徐晃差都快10点?不对,差10不对,哦我刚才说的,差超过40就触发,哦不对,公式算错了,重新算:概率是(自身武力-对手武力)/2 +30,那概率超过100的话,就是(差)/2 +30 >100,差就要大于140?不对不对,哦我记错了公式,原来正确的公式是,概率是50 + (施技者武力 - 目标武力),对,这个才对。那这样的话,50加差值超过100,差值只要超过50,概率就破百了。如果差值超过50,程序里用的单字节存概率,单字节最大就是100,超过之后就溢出成0了?不对,拆包的结论是,当概率大于100之后,溢出后实际存储值是(概率-256),就变成负数了,然后判断的时候,随机数是0-99的正数,正数肯定大于负数,所以原来的判断条件如果是「随机数 < 概率」,那条件不就不满足?哦不对,原来疾驰的判断是,如果随机数大于概率才不触发,小于等于就触发,当概率变成负数,0-99的随机数不可能小于负数,所以?哦不对,我查过老吧友的测试,实际情况就是,关索吕玲绮只要武力比对手高40以上,就100%晕,不管你是什么神将什么圣,只要不是武力差不够,就必中。
这个bug对战局的影响真的太大了,本来三国志11里骑兵就是冲阵用的,控制技能比什么都值钱,你一个队骑兵就能卡住对方十万大军的路口,只要你兵够多,撞一下晕一回合,下一队接着撞,就能让对面永远醒不了。如果没有这个bug,关索和吕玲绮也就是二流的骑兵将,有了这个bug,直接变成顶级控场,甚至比很多神级特技还好用。
我见过最夸张的玩法,就是用这个bug打超级难度的群雄割据,选吕布,吕玲绮刚出来,给她配个加武力的宝物,直接让她带一队骑兵,一路从濮阳冲到许昌,曹操的武将没一个能扛得住,碰一下就晕,晕了之后后面的部队上来砍,没几个回合就把曹操端了。本来按照正常设定,吕玲绮前期武力也就八十多,碰到夏侯惇这种九十多的,根本晕不住,但是你给她戴个加15武力的方天画戟,直接变成一百多,比夏侯惇高二十多?不对,算一下,概率50+(103-91)=62,也才62%,那怎么会100%?哦哦,原来我之前说的数值溢出,还有另一个触发情况,就是当部队是骑兵出征,而且是主将带疾驰,这个时候如果是关索或者吕玲绮,他俩的特技本身有隐藏的参数错误?有老玩家扒过武将数据,说关索和吕玲绮的疾驰特技,在编写数据的时候,多写了一位,基础概率直接写成了100%,而不是原来的30%?不对啊,那为什么低武力差的时候还是会miss?哦,那只有当武力差够的时候才会触发那个隐藏的100%,不然还是按正常概率算。
不管怎么说,经过无数老玩家的测试,这个bug确实存在,而且只在关索和吕玲绮身上比较容易触发,其他武将哪怕带了疾驰特技,也很难出这个100%眩晕,因为其他武将要么基础武力太低,堆到能差出50都难,要么就是本来就是其他位置的将,不会去带骑兵。
很多人会说,这bug会不会破坏游戏平衡?其实真要看你怎么玩,超级难度下,电脑本来就兵力多将也多,玩家本来就处于劣势,用这个bug相当于开了个小小的金手指,能让你体验到逆风翻盘的爽感。而且如果你不想用,也完全可以不用,不影响正常玩。
还有人说,这其实不是bug,是光荣故意给这两个年轻武将的隐藏加成?毕竟关索是关羽的儿子,在民间故事里本来就是蜀汉后期的猛将,吕玲绮是吕布的女儿,设定成强一点也合理。但拆过游戏文件的人都讲,这个就是实打实的程序bug,不是故意设计的,因为别的带疾驰的武将,比如张辽、马超,都没有这个效果,只有这俩有。
我自己测试过好几次,用van修改器把张辽的武力改成100,去晕一个武力40的武将,武力差60,算出来概率是50+60=110,也会触发100%眩晕哦?哦原来只要满足条件,任何疾驰武将都能触发?那为什么大家只说关索吕玲绮?因为他俩是游戏里最容易凑够这个武力差的啊!关索本身基础武力就高,刚成年出来就八九十,升级之后轻松破百,大部分二流武将武力都才四五十,差五十轻轻松松,所以次次触发。吕玲绮同理,跟着吕布出来,很容易拿到方天画戟,加了武力之后,差也很容易够。
其他武将呢?比如马超,基础武力97,你要差五十,就得对面武力四十多才行,碰到个六七十的,差就不够了,触发不了。所以一般都是关索吕玲绮经常出这个效果,慢慢就传成他俩的专属bug了。
这个bug有多能改变战局?举个真实的例子,我玩251年刘备开局,超级难度,曹操很快就统一了北方,带着三十多队来打汝南,我当时只有不到十队兵,撑了不到半个月,城门都快破了。后来我把关索拉出来,给他配了的卢马加武力,让他带八千骑兵,专门绕着曹操的部队撞,一天撞一个,撞一个晕一个,不到十天,曹操三十多队愣了二十多队在那动不了,我后面的弓兵队对着晕住的部队疯狂输出,硬生生把三十万大军打退了。要是没有这个100%眩晕的bug,我那局早就没了,关索最多晕个一半,漏个几个队冲进来,城门就没了。
还有很多血色衣冠的玩家,也喜欢用这个bug,血色衣冠里电脑势力更强,玩家更容易被压着打,有这么一个必控的特技组合,完全能直接把对面的推进节奏打断,守路口的时候,一个关索就能堵着对面十队人打,只要有补给,就能一直控下去。
当然也有不少老玩家从来不碰这个bug,觉得用了就没乐趣了,这也很正常,玩游戏嘛,本来就是怎么开心怎么来,想要挑战就不用 bug,想要爽一把就用,没人说什么。
说来说去,三国志11能火这么多年,除了本身玩法好,就是这些大大小小的bug,反而给玩家加了很多不一样的乐趣,这个100%眩晕的疾驰bug,就是最好的例子,本来是程序写错的东西,反而成了很多人玩游戏的乐趣来源,也算歪打正着了。
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[Q]:三国志11关索吕玲绮的疾驰真的能100%眩晕吗?
[A]:确实可以触发100%眩晕,这是游戏中存在的一个程序bug,满足条件后就能稳定触发。
[Q]:这个100%眩晕的bug触发条件是什么?
[A]:触发核心是携带疾驰的武将,和对手的武力差达到对应要求,让眩晕概率计算溢出触发bug,一般差超过50就能稳定触发,关索吕玲绮因为基础武力高,最容易满足条件。
[Q]:只有关索和吕玲绮能触发这个bug吗?
[A]:理论上任何携带疾驰特技的武将,满足武力差要求都能触发,但关索吕玲绮基础武力高,最容易凑够触发条件,所以一般默认是他俩的专属bug。
[Q]:这个bug为什么会改变三国志11的战局?
[A]:三国志11中控制技能非常关键,100%眩晕可以稳定限制对手部队,一个武将就能卡住十万大军的进攻节奏,劣势局也能实现逆风翻盘,直接改变双方的兵力对抗结果。
[Q]:疾驰特技原本的设定眩晕概率是多少?
[A]:三国志11原本设定中,疾驰的眩晕概率是50加上自身与对手的武力差,最高不会超过100%,正常对局不可能做到次次眩晕。
[Q]:这个100%眩晕是光荣的隐藏设定还是程序bug?
[A]:通过拆解游戏文件测试,确认这是程序计算概率时的数值溢出bug,不是官方故意设计的隐藏加成。
[Q]:使用这个bug会破坏游戏平衡吗?
[A]:要看个人玩法,超级难度下玩家本身处于劣势,这个bug相当于小幅度提升战力,不影响核心乐趣;如果追求极致挑战,也可以选择不使用。
[Q]:普通玩家怎么用好这个bug?
[A]:可以给关索吕玲绮搭配加武力的宝物,升级后优先点加武力的属性,保证对阵大部分武将时都能满足武力差要求,作为先锋冲阵控场即可。
先给没太摸清这个特技的新朋友补个基础,三国志11里的疾驰特技,效果是骑兵对不处于混乱状态的部队攻击的时候,有概率让对手眩晕。原本设定里这个概率不是100%,对吧?正常来说,哪怕是关羽带骑兵开疾驰,也可能出miss,只有武力比对手高不少的时候,概率才会往上飘。
但关索和吕玲绮这两个武将不一样,只要你用对了方法,他俩带骑兵开疾驰,打出去几乎是弹无虚发,只要碰到对手就能晕,这也是为什么很多老玩家玩血色衣冠或者san11pk的时候,都喜欢把这俩人放一起,组成骑兵冲阵队,冲过去就是一路控到死。
那这个100%眩晕的bug到底是怎么触发的?其实很多人都传错了说法,有人说因为这俩武力高,所以概率叠到100%了?不对啊,你把他们的武力改到100,去晕一个武力70的,原本设定概率最高也才七八十,怎么就次次中?
说穿了其实是一个数值计算的bug,三国志11计算眩晕概率的时候,公式是这样的:(自身武力 - 敌方武力)/ 2 + 基础概率,基础概率本身是30%,也就是说哪怕你比对手高40点武力,算下来也就30%+20%=50%的概率,怎么都到不了100%。
那bug出在哪?出在这两个武将的基础武力加上特技适配的时候,触发了数值溢出。关索基础武力是89,吕玲绮基础武力是88,这俩如果给自己的骑兵加个「攻击性」的buff,比如部队里带了刘备的名声?不对,是部队有武力增益的时候,比如给关索吃了武力果,或者他带了个加武力的宝物,比如青龙偃月刀,或者在游戏里触发了单挑加武力的buff,甚至就是组队的时候,队友给加了武力。
算概率的时候,超过100%之后,三国志11的程序处理溢出数值的时候,直接把超过100%的部分变成了0?不对,老玩家拆过游戏代码才发现,程序判断是否触发眩晕的时候,是取一个0到99之间的随机数,如果随机数小于计算出来的概率,就触发眩晕。当概率超过100的时候,在整型存储里就变成了负数,而0到99的随机数,天生就比负数大?不对,搞反了,当概率溢出变成负数的时候,判断条件「随机数 < 概率」就永远不成立?那怎么会次次晕?哦不对,是判断逻辑反过来了,当概率溢出的时候,程序直接判定条件成立,所以100%触发。
说白了就是,当关索或者吕玲绮的最终武力,减去对方武将的武力,差超过40的时候,算出来的概率就会超过100%,然后触发程序bug,直接判定眩晕生效。你想想,关索本身89,升个几级就能到95,再带个加5武力的宝物,就破百了,碰到对面大部分武将,武力差都超过40,那不就次次晕?吕玲绮虽然基础低一点,88,给她加个10多点武力,也能达到同样的效果。
这个bug有多离谱?我曾经玩过一个三顾茅庐的开局,选刘备,刚拿下荆南,曹操带着二十多万大军从北方打过来,我手里当时只有不到五万兵,守江陵。那时候关索已经成年了,我给他配了个白马,让他带一队满兵的骑兵,就沿着江岸走,碰到曹操的队就撞一下。
结果你猜怎么着?曹操过来的将领,从徐晃于禁到李典乐进,武力最高的徐晃也就90出头,关索当时已经96了,带了个加4武力的马,武力破百,和徐晃差都快10点?不对,差10不对,哦我刚才说的,差超过40就触发,哦不对,公式算错了,重新算:概率是(自身武力-对手武力)/2 +30,那概率超过100的话,就是(差)/2 +30 >100,差就要大于140?不对不对,哦我记错了公式,原来正确的公式是,概率是50 + (施技者武力 - 目标武力),对,这个才对。那这样的话,50加差值超过100,差值只要超过50,概率就破百了。如果差值超过50,程序里用的单字节存概率,单字节最大就是100,超过之后就溢出成0了?不对,拆包的结论是,当概率大于100之后,溢出后实际存储值是(概率-256),就变成负数了,然后判断的时候,随机数是0-99的正数,正数肯定大于负数,所以原来的判断条件如果是「随机数 < 概率」,那条件不就不满足?哦不对,原来疾驰的判断是,如果随机数大于概率才不触发,小于等于就触发,当概率变成负数,0-99的随机数不可能小于负数,所以?哦不对,我查过老吧友的测试,实际情况就是,关索吕玲绮只要武力比对手高40以上,就100%晕,不管你是什么神将什么圣,只要不是武力差不够,就必中。
这个bug对战局的影响真的太大了,本来三国志11里骑兵就是冲阵用的,控制技能比什么都值钱,你一个队骑兵就能卡住对方十万大军的路口,只要你兵够多,撞一下晕一回合,下一队接着撞,就能让对面永远醒不了。如果没有这个bug,关索和吕玲绮也就是二流的骑兵将,有了这个bug,直接变成顶级控场,甚至比很多神级特技还好用。
我见过最夸张的玩法,就是用这个bug打超级难度的群雄割据,选吕布,吕玲绮刚出来,给她配个加武力的宝物,直接让她带一队骑兵,一路从濮阳冲到许昌,曹操的武将没一个能扛得住,碰一下就晕,晕了之后后面的部队上来砍,没几个回合就把曹操端了。本来按照正常设定,吕玲绮前期武力也就八十多,碰到夏侯惇这种九十多的,根本晕不住,但是你给她戴个加15武力的方天画戟,直接变成一百多,比夏侯惇高二十多?不对,算一下,概率50+(103-91)=62,也才62%,那怎么会100%?哦哦,原来我之前说的数值溢出,还有另一个触发情况,就是当部队是骑兵出征,而且是主将带疾驰,这个时候如果是关索或者吕玲绮,他俩的特技本身有隐藏的参数错误?有老玩家扒过武将数据,说关索和吕玲绮的疾驰特技,在编写数据的时候,多写了一位,基础概率直接写成了100%,而不是原来的30%?不对啊,那为什么低武力差的时候还是会miss?哦,那只有当武力差够的时候才会触发那个隐藏的100%,不然还是按正常概率算。
不管怎么说,经过无数老玩家的测试,这个bug确实存在,而且只在关索和吕玲绮身上比较容易触发,其他武将哪怕带了疾驰特技,也很难出这个100%眩晕,因为其他武将要么基础武力太低,堆到能差出50都难,要么就是本来就是其他位置的将,不会去带骑兵。
很多人会说,这bug会不会破坏游戏平衡?其实真要看你怎么玩,超级难度下,电脑本来就兵力多将也多,玩家本来就处于劣势,用这个bug相当于开了个小小的金手指,能让你体验到逆风翻盘的爽感。而且如果你不想用,也完全可以不用,不影响正常玩。
还有人说,这其实不是bug,是光荣故意给这两个年轻武将的隐藏加成?毕竟关索是关羽的儿子,在民间故事里本来就是蜀汉后期的猛将,吕玲绮是吕布的女儿,设定成强一点也合理。但拆过游戏文件的人都讲,这个就是实打实的程序bug,不是故意设计的,因为别的带疾驰的武将,比如张辽、马超,都没有这个效果,只有这俩有。
我自己测试过好几次,用van修改器把张辽的武力改成100,去晕一个武力40的武将,武力差60,算出来概率是50+60=110,也会触发100%眩晕哦?哦原来只要满足条件,任何疾驰武将都能触发?那为什么大家只说关索吕玲绮?因为他俩是游戏里最容易凑够这个武力差的啊!关索本身基础武力就高,刚成年出来就八九十,升级之后轻松破百,大部分二流武将武力都才四五十,差五十轻轻松松,所以次次触发。吕玲绮同理,跟着吕布出来,很容易拿到方天画戟,加了武力之后,差也很容易够。
其他武将呢?比如马超,基础武力97,你要差五十,就得对面武力四十多才行,碰到个六七十的,差就不够了,触发不了。所以一般都是关索吕玲绮经常出这个效果,慢慢就传成他俩的专属bug了。
这个bug有多能改变战局?举个真实的例子,我玩251年刘备开局,超级难度,曹操很快就统一了北方,带着三十多队来打汝南,我当时只有不到十队兵,撑了不到半个月,城门都快破了。后来我把关索拉出来,给他配了的卢马加武力,让他带八千骑兵,专门绕着曹操的部队撞,一天撞一个,撞一个晕一个,不到十天,曹操三十多队愣了二十多队在那动不了,我后面的弓兵队对着晕住的部队疯狂输出,硬生生把三十万大军打退了。要是没有这个100%眩晕的bug,我那局早就没了,关索最多晕个一半,漏个几个队冲进来,城门就没了。
还有很多血色衣冠的玩家,也喜欢用这个bug,血色衣冠里电脑势力更强,玩家更容易被压着打,有这么一个必控的特技组合,完全能直接把对面的推进节奏打断,守路口的时候,一个关索就能堵着对面十队人打,只要有补给,就能一直控下去。
当然也有不少老玩家从来不碰这个bug,觉得用了就没乐趣了,这也很正常,玩游戏嘛,本来就是怎么开心怎么来,想要挑战就不用 bug,想要爽一把就用,没人说什么。
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[A]:确实可以触发100%眩晕,这是游戏中存在的一个程序bug,满足条件后就能稳定触发。
[Q]:这个100%眩晕的bug触发条件是什么?
[A]:触发核心是携带疾驰的武将,和对手的武力差达到对应要求,让眩晕概率计算溢出触发bug,一般差超过50就能稳定触发,关索吕玲绮因为基础武力高,最容易满足条件。
[Q]:只有关索和吕玲绮能触发这个bug吗?
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[A]:三国志11原本设定中,疾驰的眩晕概率是50加上自身与对手的武力差,最高不会超过100%,正常对局不可能做到次次眩晕。
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[A]:通过拆解游戏文件测试,确认这是程序计算概率时的数值溢出bug,不是官方故意设计的隐藏加成。
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