深度体验开放世界手游《鸣潮》 畅爽动作战斗玩法测评

这段时间开放世界手游扎堆上线,不少玩家挑花了眼,我抱着试试的心态下载了《鸣潮》,玩了快两周,今天就跟大家聊聊实际体验,重点说说大家最关心的动作战斗这块。

我之前也玩过不少带动作元素的开放世界手游,大部分要么是动作绑定技能,打起来更像按流程放招,要么就是闪避、格挡都有严格的冷却,卡不好点就直接暴毙,对手残玩家不是很友好。

刚进《鸣潮》的新手教学,我就感觉有点不一样。它没有把所有操作堆在你脸上,而是循序渐进教你闪避、普攻、共鸣技能这些基础,哪怕你是第一次玩动作手游,十来分钟也能摸清楚怎么操作。

最让我惊喜的是它的闪避机制,没有传统的闪避次数限制,只要你的闪避条没清空就能一直滚,而且闪避无敌帧给得很足,不是那种你看着躲开了实际还是吃伤害的假闪避。遇到Boss的大范围攻击,连续滚两次就能拉开安全距离,不用捏着鼻子等冷却刷新,打起来舒展很多。

再说普攻和连招,很多同类游戏里,普攻就是给技能攒能量的工具人,很少有人真的靠普攻打输出。但在《鸣潮》里,不同角色的普攻手感差异做得很明显,重击也都有各自的特点。比如我常用的秧秧,轻击是快速的剑刺,攒满层数接重击能带出范围伤害,手感很流畅,就算技能都在冷却,我也愿意靠普攻打伤害,不会觉得无聊。

它还有个很有意思的设计,叫共鸣解放,说白了就是大招,但释放的时候不会强制给你切动画卡时间,原来的走位和闪避都不中断。之前玩别的游戏,开大招就要看两三秒动画,本来流畅的战斗节奏直接断了,体验感很差。《鸣潮》这个设计就很懂玩家,开大招不中断战斗,整场打下来节奏一直很顺,不会突然卡一下出戏。

说到开放世界,肯定绕不开探索里的随机战斗,路上遇到野怪,总不能每次都绕着走吧?《鸣潮》在这块做得很舒服,野怪的设计不是无脑堆血量,也不会突然冒出来等级比你高十级的怪堵路。普通小怪一套连招就能带走,稍微强力一点的精英怪,也能靠闪避和弹反打出处决,打起来五分钟以内就能解决,不会浪费你探索的时间。

弹反这个设计我也得夸两句,很多游戏里弹反的判定窗口窄得离谱,我这种反应慢的十次里九次弹不对,干脆就不用这个机制。《鸣潮》的弹反判定给得很宽松,只要你在怪物攻击快打到你的那一小段时间里点防御,就能成功弹反,还能直接打晕怪物,打出高额伤害。现在我打Boss的时候,都愿意试着弹反,成功了成就感拉满,失败了也能马上闪避躲开,不会直接掉大半血,容错率很高,对新手太友好了。

还有搭配队伍这块,不同属性的角色打配合,能触发共鸣协奏,攒满能量就能放联动伤害。我现在用的是秧秧加散华,一个冰一个风,打起来能触发扩散反应,伤害直接往上翻,打Boss的时候快了不少。而且切换角色的时候没有硬直,你甚至可以靠着快速切角色打连续输出,节奏快得离谱,打起来非常爽。

当然也不是说没有缺点,我玩下来也发现了一些小问题。比如前期角色获取速度比较慢,低等级的时候想要凑出舒服的属性配对,还是得花点时间抽卡。还有就是开放世界里的很多解谜,其实跟战斗结合得不算深,大部分解谜都是跑图开机关,跟战斗系统没什么关联,有点浪费这么好的动作设计。

另外打高难度副本的时候,有时候怪物的攻击特效太花哨,满屏幕都是光,你根本看不清怪物什么时候出下一招,容易莫名吃伤害,希望官方后续可以调一下特效透明度,让玩家能自己改。

整体玩下来,我觉得《鸣潮》在动作战斗这块,确实比大部分同类型开放世界手游做得好。它没有为了逼玩家氪肝,故意把战斗做得很难卡玩家,反而把重心放在了畅爽体验上,不管你是大佬还是手残,都能找到适合自己的战斗节奏。

如果你平时就喜欢玩动作游戏,又想在开放世界里随便逛,那《鸣潮》确实值得下载试试,至少战斗这块,你玩过就知道跟别人不一样。毕竟现在很多开放世界手游都把重心放在抽卡和养成就,愿意把战斗手感做得这么细的,真的不多见。

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[Q]:《鸣潮》的闪避机制和其他动作手游有什么不同?
[A]:《鸣潮》没有闪避次数限制,只要闪避条没清空就能连续使用,而且闪避的无敌帧判定充足,不会出现躲开了依然吃伤害的情况,战斗体验更舒展。
[Q]:《鸣潮》的弹反对手残玩家友好吗?
[A]:很友好,《鸣潮》的弹反判定窗口比较宽松,反应慢的玩家也能比较容易触发成功,就算弹反失败也可以马上闪避躲开伤害,容错率很高,成功弹反还能打晕怪物打出高额伤害,成就感很强。
[Q]:《鸣潮》的大招释放会打断战斗节奏吗?
[A]:不会,《鸣潮》的共鸣解放(大招)释放时不会强制播放动画打断战斗,原本的走位、闪避操作都不会中断,能一直保持流畅的战斗节奏。
[Q]:《鸣潮》普攻在战斗里有用吗?
[A]:有用,和很多同类游戏里普攻只是攒能量工具不同,《鸣潮》不同角色的普攻手感差异明显,重击也各有特点,就算技能冷却也可以靠普攻输出,不会让玩家觉得无聊。
[Q]:《鸣潮》野怪战斗会耽误探索时间吗?
[A]:不会,《鸣潮》的普通小怪一套连招就能解决,精英怪也可以在五分钟内解决,不会无脑堆血量拖时间,不会影响探索开放世界的节奏。
[Q]:《鸣潮》目前存在哪些缺点?
[A]:目前主要有几个小问题,前期角色获取速度慢,凑属性配对需要抽卡时间;开放世界解谜和战斗结合度不高;高难度副本怪物攻击特效过于花哨,容易看不清攻击动作。
[Q]:《鸣潮》的队伍搭配有什么特点?
[A]:不同属性角色搭配可以触发共鸣协奏,攒满能量就能释放联动伤害,而且切换角色没有硬直,可以快速切角色打连续输出,战斗节奏很快,打起来畅爽感很强。
[Q]:手残玩家适合玩《鸣潮》的战斗玩法吗?
[A]:适合,《鸣潮》闪避容错率高、弹反判定宽松,整体战斗门槛不高,手残玩家也能打出漂亮的操作,获得不错的战斗体验。

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