实况足球2014 脸型补丁使用图文教程

  由于PES2014采用了新的引擎技术,游戏内部文件的数据调用等都发生了变化,这造成了我们以往的打补丁方法都改变了不少。包含这里我们要介绍的脸型补丁使用教程。

  首先这里要先提一下”F挂“,这个F挂跟过往PES2013等的“K挂”原理都一样,是游戏加载补丁的一个工具,只是使用方法也与以往有所不同。 

进入正题:

  除了下载上面的F挂外,我们还需要一个工具:PES2014 EVO专业编辑器v0.3,(下载地址:点击进入)这是目前能编辑存档的唯一工具。

  当然我们这里并不是要使用此工具来编辑存档,我们只需要利用这工具来查看一下球员的真实脸形ID。

  1、运行工具后,依次点击"File"->"Open OF PES2014",然后选择存档文件:EDIT.bin(默认路径为:我的文档/ KONAMI/Pro Evolution Soccer 2014/save)

  2、在球员列表里找到你想要挂脸的球员,如下图。(其实是可以先找所属球队再找球员等多种方法)

  3、如下图,记下该球员的真实脸形ID的,注意上面两个数字是假ID的,请记下红圈内的编号才是真的。

  4、我们把下载好的球员脸形补丁文件夹重命名为该球员的真实脸形ID

  5、然后我们把重命名为脸形ID的文件夹放到F挂对应的路径里即可(路径:FileLoader/pes14_win_dat/common/character0/model/character/face/real)。

  一般情况下到这里已经完毕的了,但因为K社官方的漏洞,球员的皮肤会有可能跟手臂等的皮肤不对应等问题。而我们新版的F挂是可以打上相关补丁后,可增加除默认皮肤外的一些皮肤设置。

  但此时的皮肤包(其实也是脸型包的一部分)就不能放在上面的路径了,改为:FileLoader\GDB\face\下。

  最后教程是死的,有很多细节也不一定需要依足步骤处理,大家只要理解当然的原理,然后按自己理解去操作即可。

Q:PES2014采用新引擎技术后有什么变化?
A:游戏内部文件的数据调用等发生了变化,以往的打补丁方法改变了不少。
Q:“F挂”是什么?
A:“F挂”是游戏加载补丁的一个工具,跟过往PES2013等的“K挂”原理一样,但使用方法与以往不同。
Q:编辑存档需要什么工具?
A:需要PES2014EVO专业编辑器v0.3,这是目前能编辑存档的唯一工具。
Q:如何利用编辑器查看球员的真实脸形ID?
A:运行工具后,依次点击File->OpenOFPES2014,选择存档文件EDIT.bin(默认路径为:我的文档/KONAMI/ProEvolutionSoccer2014/save);在球员列表里找到想要挂脸的球员;记下该球员红圈内的真实脸形ID,上面两个数字是假ID。
Q:怎样放置球员脸形补丁文件夹?
A:把下载好的球员脸形补丁文件夹重命名为该球员的真实脸形ID,然后放到F挂对应的路径里(路径:FileLoader/pes14_win_dat/common/character0/model/character/face/real)。
Q:为什么球员皮肤会有不对应问题?
A:因为K社官方的漏洞。
Q:新版F挂能解决什么问题?
A:可以打上相关补丁后,增加除默认皮肤外的一些皮肤设置。
Q:皮肤包要放在哪里?
A:改为放在FileLoader\GDB\face\下。
Q:教程一定要完全按步骤操作吗?
A:教程是死的,有很多细节不一定需要依足步骤处理,理解原理后按自己理解操作即可。
Q:除了先找球员再找所属球队,还有什么找球员的方法?
A:文档未提及其他找球员的方法。

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