《十字军之王》不得不吐槽下ck的征召兵系统
豬sir:還是現在徵召兵移動太快了,如果改回仍然從各地慢慢走過來說不定好點 发布于 2021-02-25 20:26:56
地址射手:还算好吧欧陆风云一个地块几十天就爆出1k兵,10块地就是一万大军,v2也差不多,钢丝的话也有冰箱系统和伞兵 发布于 2021-02-25 17:49:56
绝对伪君子:环地中海才3w,ck3这个动员能力也太菜了吧 发布于 2021-02-25 17:25:06
摄影的怪兽1:“是星门!我们在集结点所在领地设置了星门!” 发布于 2021-02-25 17:13:36
LammBar:先让东南角和西北角的敌人同盟不要打长途电话约好同时和我开战再说 发布于 2021-02-25 16:43:56
墨鸽鸽:后群星时代跟你开玩笑 发布于 2021-02-25 16:25:16
Harvey_Show:没办法 现在的游戏都快餐化了 阿p也不能免俗 如果像二代那样会让游戏更复杂 而且最关键的是我发现阿p压根就没想过后期可玩性和真实性的问题 这种空间折越兵国土越大越魔幻 但是啊p根本不在乎 另外即使是二代其实也是可以折越的 不过比三代要稍微多道手续 发布于 2021-02-25 16:16:46
何济中:更神奇的难道不是我自己宣战还得解散部队?我既然准备对你宣战了为什么我还得现集结部队? 发布于 2021-02-25 16:04:06
鬼气小索隆:拜拜环地中海都4万兵了,打人根本不用都集结。我一般只点集结当地部队,人不过再集结全部,基本集结三分之一就取消 发布于 2021-02-25 16:03:16
MDHZI:还不如二代呢,封臣征兵还得自个儿跑到首都 发布于 2021-02-25 15:59:16
黑城锈刀:要是ai也会空间折越那打起来也有意思。但是ai是笨逼,只会首都招兵,走到前线补给都掉完了。。 发布于 2021-02-25 15:51:16
醉夜寒梦冷奕潇:我也感觉需要改一下,你在前线打仗 后院起火还能立刻回防 太不真实 发布于 2021-02-25 15:47:36
gcycthjjccw:这东西也就是玩家用的比较强一点,ai好像是不会改传送点的,我之前一个看海的存档。蒙古帝国的传送点一直定的是初始位置。结果打败战庭的时候,军队走到边境就已经-96分了 发布于 2021-02-25 15:42:16
道生11生22:加个战争期间不能解散征召兵就行了,三万大军还是慢慢跑吧 发布于 2021-02-25 15:38:56
熊帅非常帅:2代太繁琐3代太简单,我感觉ir就很好一个地区一招。如果三代改成一个王国一个出兵点就比现在这样要好的多 发布于 2021-02-25 15:36:06
雨落红尘人憔悴:要是不管游戏性的话,集结全部部队就是全国每个男爵领出一队部队然后开始向集结点移动,可能这样真实一点,但我觉得大多数玩家cpu顶不住 发布于 2021-02-25 15:27:56
沙暴沙暴暗暗:ck13世纪可以出大炮,但到了1444年大炮却没了 发布于 2021-02-25 15:26:06
萌新不是rbq:毕竟是后群星时代,能传送有高达相当河里 发布于 2021-02-25 15:22:46
Gargoyel:不如ck2前线点个传送水晶10w大军瞬间从俄罗斯折跃到西班牙 发布于 2021-02-25 15:18:16
024968chr:其实ck可以看看ir的征召兵和军团,征兆兵是从每个地区招募,且招募量与当地人口相关,征召兵招募后会使当地税收减少研究点降低。军团也就是常备同样需要地区人口提供且未被同化的人口不会提供兵员,这点ir做的非常好。 发布于 2021-02-25 15:13:26
阿澄1983:常备还是应该要设定驻扎地,部队解散后要有再征召冷却期,不然实在难度大幅下降,虽然游戏设计没考虑到大帝国玩法。主要还是以国王为主要设计目标。 发布于 2021-02-25 15:01:36
awpulse:不然怎么说p社游戏时间越早 科技含量越高呢 2代那时候就开始有号称光明的中世纪的呢
隔壁群星还要研究完几乎全部的物理科技才有的跃迁引擎 在ck这是人人开局都有的白板货 发布于 2021-02-25 12:21:16
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