《古剑奇谭》【说点实际的吧】祝好之余,希望烛龙/网元可以留意
各人真心觉得特别可惜,因为某树,真的是国内现在非常少见的企划。
但是做游戏,终究不是一个人可以成就的事情,说点实际的,我个人觉得,如果老孟/网元/烛龙,还能坚持做好单机的想法,那么,某树所具备的几点非常难能可贵的优点,以后的团队,真的需要注意。
1,不俗的文笔。
这个真的没啥可说的,从仙四开始大家都有目共睹了,这里重点说一下为什么还要提。文学创作其实真的很讲究,很多文笔,看似很厉害,但是其实很容易有生硬堆砌的情况发生,以及自我陶醉不合时宜的私货。
这里不说别家,就说本家古剑2和古剑OL,古剑2的企划蘑菇拔,也是文笔非常不俗的一位编剧,但是!诸如【喵了个咪】【小曦害怕】之类宅味过头的私货,真的是非常影响观,第三人称称呼自己的强行萌妹行为都让我觉得蘑菇拔可能是个糙汉子……当然,这其中有没有别的原因造成我也无从而知,但就文笔而言,蘑菇拔真的是不输某树。
而古剑OL的编剧,我真的是打心眼儿里鄙视,一股子山寨霹雳味的修仙名词造字机,一百个字的对话里能有十几个二十个自己创造的拗口的自以为牛啤的古风名词,真的烂透了……古剑OL的剧情就是被这种看似高大上实际low炸了的文笔给拖累了的,也就宣布了OL平行世界让我稍微松了口气,不然世界观必崩无疑。
而这其中,最最可贵的,就是分寸,古风的分寸,说实话,2代偃甲的古风高科技设定真的是古风创作的雷区,首先,现实科技已经很成熟了,如果你要玩古代高科技,就请往实了写,往真了写,但是2代的尝试与我而言是失败的,科技没有说服力,反而把古风味给混出了一种不伦不类的感觉。
而古剑三设定在了类明代的时期,中间点到即止的凡人科技树是合乎常态而不突兀的,星宫辰义社的飞舟在说不清的地方不说,说得清的地方少说的传作原则,就是我所说的分寸感。
这种文笔上的分寸感很难把握,古剑OL依然是个极其失败的例子,真的也就不展开了……这其中需要的考量,真的非常考验编剧的笔力,以及本身对古今书籍的涉猎程度,而这些,真的很难。
既然说到这了,我就再多嘴一句,古剑2的修仙门派设定,以及最后一大~群人御剑踩飞鹰去流月城的感觉,真的又俗又low……说这些,就是因为这些东西,网友组,还甘之如饴的在用……但请不要反噬以后的单机组修仙审美…………
2,条理清晰的逻辑思路。
古三真的就不说了,在客观条件下,能把故事圆的这么顺畅的编剧出了牛叉我真的找不到别的词来形容了,对于故事大脉络的把控。
这里真的再次要把古剑2单拿出来说了,不论是当年为了古网拓展还是怎样,古剑2的节奏和角色故事线的失败真的是应该写入公司规章里让所有新人警醒学习,古剑三是及时止损了,希望这个传统真的不能丢,不要续作又搞回去了。
3,广泛的游戏涉猎。
一路走来的粉丝应该都知道,某树私下的游戏涉猎很广泛,能从世界级3A大作中找到合适的养分化为己用,虽说古剑三的系统难度略有争议,却不失为一次成功的尝试。
这里要难免把隔壁的前制作人拿出来了,陨落6的战斗系统是RPG大日场的一个极其失败的尝试,然而那位制作人就能带着系列正作走别人走死的老路,这中间的粉丝心态和毫无因地制宜的制作能力真的是让人叹为观止。
ft9792141:最近重玩古三,隔壁试玩也出来了,世界观和美术都有隐雷,总体进步还是有的…………捞一把,我觉得很多东西是共通的……国单加油…… 发布于 2025-08-22 11:53:23
v贪念:就现在古网这个剧情太拉胯了....辣眼睛 实在玩不下去了 各种胡编乱造就算了 列传各种卖腐 太恶臭了 ..... 发布于 2025-08-06 05:11:43
foreverlove_米:是的没错,还有细节考究,游戏里剪纸的还原,龙宫里的唱腔,街头说书人的段子。都是我爱的! 发布于 2025-08-06 00:34:33
Mibr灬拽少:踏歌长行,梦想永在 发布于 2025-08-05 06:17:33
公孙瑾_:其实没离职,跳槽去九凤了 发布于 2025-08-05 00:26:53
hysf9178:至今还是觉得古剑1最好玩 发布于 2025-08-04 23:01:23
一场倾雨一伞开:说实话虽然lz说的句句深得我心,但我觉得没必要提。这些建议既不可能被完全采纳甚至不一定被认同。 发布于 2025-08-04 22:54:43
水瓶风音日和:古剑二当时玩就觉得味道不对,古网古剑二确实不太行。古剑二的问题是有的,优点是流月城塑造不错。 发布于 2025-08-04 19:43:43
Q版二丫:古网……就不说文笔了…出来两年了,主线到底是个啥,那么久了,主线推进基本为零,每次都跟着反派背后跑……每次主角都看反派杀光人抢完东西跑路的剧本回忆………故事为副本服务的感觉,这里有个副本,随便写个故事出来给玩家去打…
其实入坑古剑就是因为喜欢世界观塑造和故事氛围营造,古一真的有种上古诸神,荡气回肠的感觉,古二爷很贴合世界观。之前说出古网扩展世界观我还满满期待…结果古网…
古三就更奇怪了,古二花了大篇幅的堰甲突然没了,修仙门派也没落了……而且出场的修仙门派没一个是古网的……这不禁让人感觉真的是一个世界观的东西?在扩展世界观的时候并没有保留好原来的设定,像个全新作品一样。
而且古三科技树真的莫名其妙……历史设定是明朝,但是刀剑居然已经没落…“大街上有几个人拿剑。”……如果是这样的设定那倒是说说古三时的人用什么武器,堰甲也没有了,如果说是火统就算了吧,历史明朝时的火统根本不能近战,准头不稳,后坐力强,打一发就要换火药,换的过程也很慢,就算是西方也是差不多的水平。这在古代都是骑兵远程作战用的。
明明游戏里主角拿的是剑,中boss山贼拿的也是各种冷兵器,但是剧情一直强调说刀剑没落了,就很满满的违和感。
最后说是把法力收集起来用作火统的弹药……这不就只是从高魔转成低魔设定么,还不如堰甲呢 发布于 2025-08-04 19:14:03
沧叇:古网吃不下的一点原因是修仙味太重了,一股子网文感,不过现在玩家就吃这套……
古剑世界观不适合那种修真风,古网最开始的设定还是和单机相承的……但是感觉为了迎合玩家越来越偏了(最受不了的就是昊苍和曲小惜原来多好的人设非改成没辨识度的古风 发布于 2025-08-04 19:09:23
ft9792141:补充,我去看了下蘑尼拔写的古剑二人文回顾手札,发现其实节奏和设定的问题都是古网项目强迫加给她的。
某种程度单机品质而言,估计烛龙内部其实是有清晰了解问题所在的人的。
现在可能唯一的压力就来自单机的收益问题吧= =。以及古网那边奇怪的故事美术审美会不会对单机反噬= =,毕竟赚钱的是老大,难说部门之间不会有角力吧,希望不会。 发布于 2025-08-04 19:02:53
得克萨斯烤肉:我一直觉得魔化鄢陵和天鹿城那段是一个玩家二选一的剧情,由于资金限制没做出来
我是不觉得古剑三有哪里平淡的,城镇都毁了一个,人族祖先都重返世间,这剧情够刺激了。 发布于 2025-08-04 18:54:43
starsborh13:就纠正一点,不是“蘑菇拔”,是“蘑尼拔”。 发布于 2025-08-04 18:50:03
蓉阶香残:就希望后面的古剑系列男人和男人之间保持距离,除了男主男二全是丑八怪最好连一个眼神交流都不要有,这样腐女就少点 发布于 2025-08-04 18:41:43
:感觉古网剧情最大问题不是文风,国产网游整体就偏侧重玄幻风格,国内武侠网游也没哪个的画风有多武侠的大部分都是玄幻风,所以那种文风跟本身画风搭一起也不违和,主要还是主线剧情写的不行,不过如果想搞史诗的话这种文风确实没戏太小家子气,古网很明显跟史诗没啥关系,当然单机风格也不是
其实比起通俗定义一下的古风作品,我倒是希望古剑单机能有一部史诗级作品,也不一定就得是古剑,是国产游戏 发布于 2025-08-04 18:38:13
血翼风:感觉题主说的很中肯,我自己在玩游戏的时候也是有相同的感受,无论是之前玩仙四,还是现在玩古剑,其实所吸引我们这群玩家就是剧情和角色的刻画,其他的战斗玩法和家园系统都是辅助方面,提升可玩性。我相信对于很多古剑的玩家来说,每一次的游戏历程就是收获一份感动的经历。
我觉得一部好的仙侠RPG单机游戏应该有这么几点:
1、完整的世界观和丰富的剧情。(其实古剑的世界观是构建的很不错的,包括补充的神渊古纪,都很好的展示了古剑的世界观,希望之后的团队不要割裂现有的世界观,自己瞎编一串,真的很拉垮;在剧情上,感觉古一到古三其实剧情是古一、古三的剧情设计比较好一点,在古二的话感觉后期剧情有点快了。还有就是剧情的简洁明快也很重要,一件事情叙述清楚就不用再度重复了。)
2、人物的刻画(这里不得不说仙剑四的人物刻画真的很棒,古一和古三也继承发展了,古二的话感觉对反派人物的刻画比较成功,主角团并不是很出彩。)
3、优秀的美术风格。(一直觉得古剑的美术风格很好,不知道是不是原来玩仙剑的原因,个人而言,古剑的美术风格就是感觉很亲切,并不是说靠着炫彩的图画和拉风的建模来获得玩家的认可,很多时候看到古剑壁纸和人物海报,都会感觉它也许不是最好的,但一定是最能被我接受的,希望以后的团队能多在美术上下功夫,保持文化特色的同时要注重玩家的建议。)
4、充实剧情、丰富感情的配乐。(说到配乐,不得不说古一和古二的配乐确实不错,从很大程度上对剧情和人物感情有了丰富和延伸,不得不说骆大和周志华,以及小旭音乐的音乐确实给古剑加了不少分;在古三里的话,我其实感觉不到太多新的配乐,当然《千秋》还是感觉挺不错的。)
5、流畅的战斗系统和多样的辅助玩法。(古三的战斗系统做的很成功,其实古二战斗系统的创新其实是进步的,但是优化做的不够好,回合触怪、AI混乱导致群魔乱舞、技能不流畅、读条蓄力太长导致了战斗系统的失败;在辅助玩法上,古剑的辅助玩法也是做的很成功,家园玩法也丰富了很多玩家在过剧情之余能放松一下,古三千秋戏也是很不错的玩法,希望能有更丰富的玩法展现。)
6、对传统文化的传承和对精神价值的体现。(说到对传统文化的传承,我觉得古剑不管是美术风格还是游戏剧情中都有很好的体现,我个人觉得古一里面的“洞冥广记”系统做的很好,在自己收集词条的时候还能学到相关的故事和各种古代知识,玩的时候还丰富了自己的文化素养,这是非常好的。但是古二,古三就少了很多,希望之后能多一点这样的词条科普;再就是古剑的精神价值了,从古一的“重生”,古二的“问道”,再到古三的“传承”,古剑都以自己独特的主题向每一位玩家展现正能量的价值观,对于很多玩家来说,不仅是收获一份感动,更是对自己文化的认同和肯定。)
希望古剑之后的团队能做好这个游戏吧,希望能对得起树姐、胃妖、工大他们之前的努力,对得起“踏歌长行,梦想永在”这八个字,别毁了古剑这10年累积的品牌和玩家的期望!!! 发布于 2025-08-04 18:32:33
岁月之沙2:唉,现在是有些伤心,不过也不全是坏事。
从这几个制作人员的角度,烛龙这公司待遇恐怕实在不怎么样。疯狂加班的同时工资在上海也不高,而且公司前景也不是太让人看好,留下来恐怕就是为了追梦。说实话古三这水准这口碑,只能卖98元还疯狂打折最后也就一百多万销量,我都替烛龙员工感到心寒,国单真的市场太小了。看黑神话出来后能否稍微好转点。
从古剑的角度,失去这些有经验的企划和美工打击恐怕是相当大的,不过也有可能招来特别对路子的新血,让游戏改头换面。美工我只能翘起大拇指,没得说。企划的话,某树在古三还是有点翻车的,不过大体上不失水准。古三剧情节奏没把控好,过于平淡不说,部分剧情线后期有明显被腰斩的痕迹,从游戏里地图建模都能看出来,这其实浪费了游戏开发的资金。但是某树台词质量啥的实在是技压群雄(群芳?),包括北洛那些技能名,真不是没有些文学素养的人能写出来的。
希望烛龙能拿出更多的资金做古四,而且做的时候不要有太多波折吧。反正只要不搞仙六那种虚假宣传,我是肯定会买几份支持的 发布于 2025-08-04 18:12:33
a854057554:没必要可惜,娱乐行业不需要刻意支持,完全让市场决定是最好的。游戏,动画,漫画这些行业受众越刻意支持,发展越受阻。 发布于 2025-08-04 18:11:33
白纸baibai:别的不说,ol的编剧真的太。。。。 发布于 2025-08-04 17:59:23
背背背背夹:xs,都多少年了,如今夸某树还要顺手踩古二,古二真就你古豆豆人人都能打呗 发布于 2025-08-04 17:51:13
⑤饭紫:总而言之,不管是为着什么原因,已经离开的人是留不住了,目前最重要的是后来者水平如何,还能不能顺利接下这个担子。其实我是觉得把所有的期待都寄托在这几个主创身上是很不明智的,毕竟他们也不是永动机,但是这方面的人才实在是太难得了,就算后面能出现新的支柱人物,也是需要作品去磨炼去印证的,怎么说呢,现在这种感觉真有点像在赌 发布于 2025-08-04 17:47:23
蓝矞曈:不说古二了,古网那个文案那个剧情,真是 发布于 2025-08-04 17:31:43
蓝矞曈:我觉得某树在感情处理上的分寸感也很难得。
【P.S.这里的感情不仅是爱情,还有别的感情 发布于 2025-08-04 17:31:33
总不能如果:那几个离职去哪家了 发布于 2025-08-04 16:39:33
wo0000000009:还有最重要的一点就是,树姐的剧本总是带给人一种大气悠长的感觉,哪怕到了古三,仙的意味极少,还是会给人一种自带仙气的韵味 发布于 2025-08-04 16:36:03
星空下的丨吻:御剑飞行为何LOW?古网内测这么个作法 不是御剑飞行之类的东西都救不回来好吧。玩家需要飞行 需要去爽一波 有飞行才是仙侠。
古剑三那一波飞行类似的追逐战不好?说白了古剑做不到开放世界 地图利用率低。你做个开放世界 再来个御剑白鹤之类的飞行 能把游戏圈震踏 不亚于黑悟空的影响力信不?想一下在类似巫师一样的大地图御剑飞行。 发布于 2025-08-04 16:35:43
猎户座★龙阳:古网的文笔不造是谁。
“男人能泌乳,伏羲变小娘”
“曜姬,我的曜姬,你终于肯把身子给我了?”
“这种灵肉合一的快感”
“你的身子真是无与伦比”
“我会永远永远拥着你”。
黄文写手一般,抑制不住想开车的冲动。 发布于 2025-08-04 16:35:33
sam592771343:蘑菇是个糙妹子,不是糙汉子 发布于 2025-08-04 16:34:43
※魔法天使※:那个,萌新有个问题,古一里面襄铃也从投到都在说襄铃怎么样啊?不是说古一古三是同一批人古二是另一批人吗? 发布于 2025-08-04 16:33:43
夜睡海棠:现在留下的还负责文案剧情方面的企划,应该还有赝月吧 发布于 2025-08-04 16:31:53
乐小异leyi:说的太棒了!!! 发布于 2025-08-04 16:31:43
漫谈果汁:其实烛龙这些员工,不管技术还是眼界, 放到大厂都算不上什么。只是大厂不愿意做单机而已。就说当年做天刀这批人,美术不强吗,战斗不强吗,优化甩国产单机十条街。
只是大厂看不上这点钱而已,国产单机的真正强大也不能靠这批平庸的制作人。 发布于 2025-08-04 16:30:43
ft9792141:补充。5,文笔简练.
国产编剧作家,很多真的不知道什么叫简练,很多东西写了一大段一大堆,其实全是没用的废话。
有效的传递信息,三言两语之间讲清楚故事,展现人物性格。说起来简单,做起来真的非常难,某树这方面真的做的特别好,所以我个人,作为一个非常执着于文本写作的人来说,真的觉得太可惜了。
国产剧有个非常鲜明的例子,看了应该就能体会什么叫看似很有文化但是长篇大论的都是废话的剧本————《天盛长歌》 发布于 2025-08-04 16:29:53
ft9792141:最后,只是希望她门的才气和实力能在其他地方继续发光发热,也希望网元/烛龙,能够清楚的了解和认知到,前作的优秀和缺点,都是怎么来的,需要注意什么,新的团队,可以再接再厉吧。
好不容易做起来的系列,多年构架出来的一个世界,别荒废了。 发布于 2025-08-04 16:29:13
ft9792141:总之,我真的不玩制作人,尤其是古剑前领军人物离开之后,冷静下来,我发现前作很多缺点其实恰恰是这位高调的领头人带来的……
但是经过长时间的观察和古剑三的实际质量,我真的发现了,某树和胃妖,在整个行业里的突出和优秀。
要说不觉得可惜,绝对是假的。 发布于 2025-08-04 16:28:43
ft9792141:4,游戏性的考量。
做游戏毕竟不是写剧本,国产RPG在【重剧情】这个伪命题下翻车的例子这两年也不要太多。
而某树在古剑三很明显就注意到了这一点,将游戏性融入故事,主线支线的主次取舍,在故事完整的前提下确保大部分玩家可以回收所有故事线。
古剑三不见得做的非常好,但也卖出了国产单机制作理念成熟小小的这一步。
玩家当然不应该【玩制作人】,但是实事求是的是,某树这么优秀经验丰富实力出众的企划的离开,对于一个终于迎来非粉玩家群体关注且普遍好评的IP而言,曲折肯定是注定了。 发布于 2025-08-04 16:28:23
ft9792141:MD,没写完就错手发布了……………… 发布于 2025-08-04 16:27:43
ft9792141:混久了知乎坛子不能编辑真的是好不适应OTZ . 发布于 2025-08-04 16:27:43
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