《古剑奇谭》仙七战斗设计领先于古三

流水朝歌:都隔了三四年,仙七比比同样时间段的作品吧。 发布于 2025-09-06 12:58:53

和煦的轩辕剑:除了清版ACT,其他的都差不多。。。 发布于 2025-08-28 04:34:53

:画饼七战斗领先古三?你是说那个网游战斗机制? 发布于 2025-08-28 04:28:33

:仙7时间要比古3晚出,不超过反而不正常 发布于 2025-08-28 02:16:23

幸福蝶月:虽然我也觉得仙七并不比古剑强 但是你在这里发 就算有优点也不会有人赞同 我说的其他方面的优点 不是战斗
在对家眼里 对方是没有优点的 发布于 2025-08-28 01:12:13

凡心丨永恒:确实,古剑三战斗就是水,上次吊打古三是紫塞和轩七了 发布于 2025-08-28 01:11:03

鲜花有点黄:招募手游体验官!每天账号可领一个648充值。《逐鹿中原》是2021最火爆的一款3D国战手游,现广招手游体验官,为游戏的策划提供宝贵意见,想报名的可以加我zwq00930 发布于 2025-08-07 12:34:33

玉亦生烟:那是,挑战难度还能磕药呢 发布于 2025-08-07 12:17:23

酒如:真的挑战难度通关了,至于挑战模式入手主机后顾不到它了。 发布于 2025-08-07 01:25:23

E_coli_L:古三战斗怎么样先不论,但以为弹反是几率的……你真的玩了吗,连基础的了解都没有也来讨论战斗系统,也是很厉害了。
还挑战难度放风筝……不知道这是挑战难度还是挑战模式,如果是挑战模式,放风筝别说缙云大天魔了,前面也没谁能用风筝拿到金牌的。如果是挑战难度,不如先去通一遍再来指点江山?
发布于 2025-08-07 00:52:53

xufeng86123:菜就菜还非要发出来,防反没用只能证明你没玩过在这云古剑。为了经验真的水的比脸不要 发布于 2025-08-07 00:49:13

焚剑问情:仙七不就是真三系列的操作模式么,不同段普攻配合蓄力打出对应技能。 发布于 2025-08-07 00:46:23

象莎拉蒂:某七好像只能闪避,没有防御?只玩了一会,可能是我没发现 发布于 2025-08-07 00:45:23

痴蝶恋丶:你们不觉得怪吗?跟一个3年前的游戏比个高低?它都已经跟一个3年前的游戏比孰优孰劣了,还指望啥跨时代的质量?(仅限试玩版目前质量) 发布于 2025-08-07 00:37:53

微笑的青羽:轻重击不同组合这种理念我个人玩过的游戏最早是鬼泣3,设计领先???这明显是个倒退的旧东西好吧?再近一点的游戏也是三国无双系列的,更早的流星蝴蝶剑都有点类似。只是人家用过的东西而已,领先哪里来的优越感???古3的战斗系统的确没什么特别,但就是狂霸酷炫拽,咋滴?不允许??? 发布于 2025-08-06 23:19:03

五七五九歪歪提:不存在领先,风格迥异 发布于 2025-08-06 23:03:23

文丶斯坦森:一个CD流说比卡刀强的你是认真的吗,你这个不就是回合制高阶吗,放一波技能就溜,BOSS攻击完在放一波技能 发布于 2025-08-06 22:57:23

帝王狂龙:????古3啥时候的,仙7啥时候的,你怎么不和古1比呢 发布于 2025-08-06 21:15:43

玄幽渊:为什么现在出了单机游戏就想跟古剑奇谭比较呢,都几年前的老游戏了 发布于 2025-08-06 21:13:03

二两余溫:防反收益不大?给我整笑了 发布于 2025-08-06 21:12:03

一条老鲱鱼:防反没用。。。。你怕是不会用。。。。 发布于 2025-08-06 18:07:33

飞雪棠:我就不知道,仙剑7的手柄适配度都多少,单机即时制游戏手柄适配为0,就等着被无情怀的玩家喷成筛子把,即时游戏的手柄是鼠标键盘无法替代的 发布于 2025-08-06 17:25:43

宗文的风间由美:拿拖鞋拍打自己的中分 发布于 2025-08-06 17:24:23

执剑叹流年: 发布于 2025-08-06 17:02:03

孽老夭:古剑3的战斗还不错啊!平a衔接技能还可以用闪避取消,弹反习惯后很好用,就是切小怪很无聊,打boss反而很有趣
仙7没弄试玩等正式版在看看吧 发布于 2025-08-06 16:43:53

搜狗瑞星:啥叫多段普攻合成技能? 发布于 2025-08-06 15:01:23

知觉G:借用三国无双做了二十年的ex技,还领先理念。。战斗僵直严重,技能动作太慢,还需要打磨 发布于 2025-08-06 15:01:13

德玛西亚1245: 发布于 2025-08-06 14:59:43

这个最帅吗:逛坛子,你说什么大实话
迎合吧里的大佬,混几句夸赞之语,不香么 发布于 2025-08-06 14:47:03

空白88607254:你玩过吗?感受到前后摇的**了吗?动作丰富度确实不错,但是弥补不了操作手感 发布于 2025-08-06 14:44:13

月神之炎:很多人确实是真心喜欢古剑,而且也通关了。
但古剑3由回合制RPG变成ARPG(无视掉2吧),很多人对这个“A”就没玩明白。 发布于 2025-08-06 14:22:33

SunShineGiGi:古3是不行,但是轮不到仙7来踩,仙7没这个资格也没这个实力 发布于 2025-08-06 14:20:53

不会和我一个名:战斗前摇后摇那么长,打小怪还行,***oss那么紧张,还拉开放法术?火影忍者后期都因为战力急剧的提高都不结印了,你这还慢悠悠施法,无语。 发布于 2025-08-06 13:46:03

71747437:弹反没用,笑死,砍两刀就跑路,远程猥琐放风筝就超越了吗,连最基本的流畅打斗都做不到,求求你别尬吹了,拿的是剑,玩的是法师可还行 发布于 2025-08-06 13:37:13

龙珠第一:评价古三战斗不行的麻烦亮亮挑战模式的牌子吧,就不要求金牌了,能不吃海鲜炒饭的就行了 发布于 2025-08-06 12:54:23

fighterusa21:简约不简单才最重要。去年对马岛就把防反玩出花样了。 发布于 2025-08-06 12:42:13

骑客者:说是这么说,但实际操作起来,仙七技能衔接有割裂,释放技能的舒适感没有古剑三的舒服,其平A效果比较好 发布于 2025-08-06 11:16:23

x海曙云端x:我发现很多连古剑奇谭的战斗都没摸透都在这里巴拉巴拉,有意义?甚至有人真的玩过古剑吗? 发布于 2025-08-06 11:00:03

mgkmqj:目前看来仙7的队友系统,应该能即时切换人物? 发布于 2025-08-06 10:56:43

木夜愿依:古三战斗人物动作衔接不够流畅,转折太生硬 发布于 2025-08-06 10:55:53

风偏冷雨:技能和裂空在boss中几乎可以说毛用没有啊。。。最关键最影响战局的就是boss那几套连招能不能防开或者躲掉。 发布于 2025-08-06 10:54:53

x海曙云端x:你是认真的?说起战斗系统,我觉得我应该有资格说话吧?!一个连格挡弹反和打击感都没有的战斗系统还谈优越?您是在搞笑吧?再说了,两种不同的战斗方式您也能拿到一起比,您是认真的?仙七偏moba那种网游,古三偏动作ACT,那么问题来了,您比什么?只狼和古三战斗挑战是我目前唯一每天都能玩两把战斗的游戏,一点都不觉得无聊,就像你问只狼玩家打铁会不会无聊一样,他们都能斩钉截铁的说,很有趣! 发布于 2025-08-06 10:53:03

BlueMing仙:我打完之后有个直观的感受就是,正式版出了之后肯定有人会吃药加真气-等技能cd-放技能这样无限循环。即时战斗里这种资源能通过药来补真的不合理,好歹给药加点cd啊 发布于 2025-08-06 10:40:03

洛希林:题主一直在强调自己全金,建议把记录亮出来 发布于 2025-08-06 10:36:23

LC樱花抄:感觉古剑目前来说手感好一些。剑7的衔接流畅度太差了,很是难受,而且闪避没有优先级。。另外人物建模从长相到服装真是拉胯到炸裂,网游模板脸毫无标识度,随便开个古风网游啥的遍地都是。 发布于 2025-08-06 10:34:53

6轩辕懿:目前体验到的比较流畅的连招就是AYBX...了 发布于 2025-08-06 10:33:43

弑神的天马:多段普攻后接重击早就有了,去无双一下…技能使用,玩古三时没用过小怪技能吗,策略性都出来了…裂空不是外挂,但焰解是,我不用,也不需要用…弹反以前认为比较没收益的,后来玩战斗挑战时发现很有用的,只不过当时太年轻不会玩 发布于 2025-08-06 10:18:43

haolin0612:128和998之间真的存在差距?
发布于 2025-08-06 10:17:03

千里行殇:弹反收益不大?弹反是伤害最高的招式了 发布于 2025-08-06 10:13:43

夏侯世家的少主:仙剑这次走美型路线,很符合传统也贴合当下即时制战斗 发布于 2025-08-06 10:11:43

象莎拉蒂:手感上来说某七还有提升空间 发布于 2025-08-06 10:10:43

时光is魔法:没玩明白的就开喷,古三战斗系统的确打击感有点轻但是设计绝对没问题,古剑测试版之后就有人说连击了*s://b23*/ZoFV8B,现在更有完美衔接技能速通挑战*s://b23*/CbBioN 发布于 2025-08-06 10:09:43

金色的火焰啊:古剑2 终极加强版 发布于 2025-08-06 10:03:53

无聊玩聊斋:你根本不懂什么叫防反。请超过我然后再对我说你懂个的古三,我说没用就是没用。 发布于 2025-08-06 10:01:03

誡夢:哦?那如何看待仙剑七甚至连格挡和耐力条都没有?如何看待仙剑七的技能是个无法衔接普攻的站桩施法? 发布于 2025-08-06 10:00:43

永夜灬寒沉:古三弹反没有前后摇理论上所有多段攻击都能完全弹反,比如赤厄阳的大风车和缙云的转圈圈。不知道吧?虽然的确完全弹反收益不高,但你说的这话一看就是根本没深挖过古三战斗系统的。在我看来,能让你用平a和截风通关普通模式不过是对基本盘老玩家的照顾罢了。真想深挖战斗系统建议先把战斗挑战全金了再评价。老游戏鬼武者系列简单模式靠平a和大招完全可以一路莽过去,那难道说一闪弹一闪连锁一闪十连斩集气斩就不是游戏的核心操作系统了吗?鬼武者三在当年就算能通了关依然有很多人在尝试掌握对通关完全没帮助且掌握难度极大的十连斩,为啥?帅啊,有乐趣啊。只不过那是另外的乐趣。古三战斗系统同理。我曾花一下午时间去完美弹反赤厄阳的大风车,对通关有帮助吗?没帮助,但这是另外的乐趣。所以别下太片面的评价,你不过是拿着系统给的便捷通关手段通过关而已,不代表其他的战斗手段没意义。 发布于 2025-08-06 09:58:03

暮暧:一个平a游戏,一个放技能罚站,说实话,都8太行 发布于 2025-08-06 09:56:53

贪贪贪贪丶贪欢:平a搓招确实不错 就是音效还是拉了点
但是技能和平a的割裂感太强了 玩的时候特别不爽
就像是古二操作夏夷则的感觉
战斗系统现在展现的程度来看我觉得还差得远
如果正式版能把技能和平a的衔接做好的话 我愿意吹一下 发布于 2025-08-06 09:55:53

175******12:我是游戏小白,问一下仙剑七普攻合成技能还有御灵的法术攻击跟古剑三的轻重攻击组合还有契约兽技能有很大的区别吗,感觉差不多啊就是效果做的炫酷了一些。为啥说更有策略性战斗设计更领先,难道有什么我没领会到的内核在里面吗 发布于 2025-08-06 09:48:43

dachao930:别逗,先把战斗做成真正的即时制再来谈领先,现在仙剑7就是个可自由移动的回合制游戏,技能全是强制罚站真是连上个世纪的fc游戏都不如~~~ 发布于 2025-08-06 09:48:03

00R4:多段普攻合成技能三国无双早就有了,并不是仙七设计理念什么的 发布于 2025-08-06 09:47:43

zxclhpy:你先战斗挑战全金再来说好吗? 发布于 2025-08-06 09:47:33

回复更好是我:仙剑流畅一点吧,古三还是感觉设计比较用心,不论是龙宫还是鲲上的战斗,神魔的骸骨,感觉很大气,目前仙剑还看不出来,等正式出来再看看 发布于 2025-08-06 09:47:03

yu18645811132:防反和裂空才是精髓 发布于 2025-08-06 09:46:23

击穿异次元:仙剑七的这个战斗系统,看起来攻击方式多样,但是操作性一般,更倾向于策略,相当于回合制的加强版。
古剑三的战斗主要是打击感太差,但是战斗逻辑做得很好,boss战操作性很强。打小怪就非常无聊了。
总的来看,打小怪仙剑七试玩版强于古剑三完整版,打boss古剑三试玩版强于仙剑七试玩版。 发布于 2025-08-06 09:46:23

Canaan9590:你这话相当于古三的战斗理念领先于古二 古二战斗理念领先于古一 纯属脱裤子放p 和三年前的游戏比战斗还手感稀烂的不行 有本事和同年游戏比 发布于 2025-08-06 09:46:23

Ljh121350:没什么领先一说,两者走的不同的风格
仙剑7的战斗确实能打得稍微华丽一点,仙剑7要是能空战的话,我吹爆
还有仙七闪避不能打断普攻,这点有点** 发布于 2025-08-06 09:45:13

酒如:不说仙七的操作体验跟古三比如何?挑战难度通关古三的我认为古三的战斗无非是普攻集气,集够气放技能,连击数越高打的越好看,防反收益不大,给人感觉就是无聊透顶的刷刷刷(主角挥剑的样子),裂空算是个挂,我一直以为用裂空就是耍痞。
然而仙七我认为做出了领先古三的设计理念:就是→多段普攻能合成技能。这样做的好处是提升了普攻的收益,又因为有御灵的法术攻击相比古三多少有了策略性,这种设计理念其实比便捷的操控更有价值。 发布于 2025-08-06 09:42:53

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