《古剑奇谭》关于古剑3通关后对于古剑4的想法

星野璃琉:加大难度,尤其boss战的地图实在太大了 发布于 2025-06-16 01:43:24

qq987101350:什么视角倒是其次,首先是要好玩。家园研究乱七八糟分离开。铸造强化材料大杂烩。乐趣太少 发布于 2025-06-15 19:26:24

静水湖居隐者:剧情方面,目前的三部古剑均是人族视角。下一作,建议尝试以类似“十魔正音”或者魔的视角来再书奇谭! 发布于 2025-06-15 17:28:24

qq987101350:它可以,你玩起来感觉每部关联性并不是非常强。至于说捏脸自由选择角色目前做起来太难了。也不适合古剑四,改动太大,但是多条剧情,玩家可以控制一部分走向倒是可以。 发布于 2025-06-15 03:24:04

风行AC:关于你说的第一个大点,剧情方面,其实你是想要像老滚那种美式rpg的,主角完全由自己创造,甚至捏脸和性别都自定义,并且人物是跟随玩家一起成长的。但是古剑显然不是这种,线性rpg注定你的自由度没有那么大。比较同意你说的战斗多样化和道具方面的建议 发布于 2025-06-15 02:46:04

谁唸西风独自凉:我替题主总结一下他想要个什么游戏,题主想要一个网游单机版,最好是魔兽dnf梦幻西游的结合体,好了此贴结束 发布于 2025-06-15 00:00:44

柳云落:只要别在搞无名之地这么恐怖的场景就行了,我胆小,大晚上的真的可怕 发布于 2025-06-14 19:08:04

xuyangebi:钱呢?做成你说的这样需要多少钱,多少时间知道不? 发布于 2025-06-14 15:19:24

包罗万象神PAUL:我想古剑四,可以自己创建角色,然后武器有多种选择,然后玩法上再加强一点,别再搞什么又臭又长的迷宫山洞了 发布于 2025-06-14 12:16:34

三生石畔一回眸:不需要主角身份给代入感的我,甚至想主角生在天花板上,凭啥都是主角被反派逼的惨兮兮,就反过来给一个反派怎么也怼不翻的主角好了。 发布于 2025-06-14 11:49:24

何小邪2009:明年古剑奇谭网络版就会用虚幻四引擎重制了,我感觉题主说的很多东西其实更适合网游。
真按题主说的做出来,基本就是个网络游戏单机版,题主不如明年去体验一下虚幻四引擎重置的古剑奇谭网络版,如何?单机版的古剑奇谭四怕是遥遥无期,不如古网更能满足题主的设想。 发布于 2025-06-14 11:11:14

人家身子没丢呢:前些日子我也通关了,总体算了国产巅峰,优点很多,人物建模,动作都还可以,说一些不足吧,第一是怪物种类…就那几种模型,为啥妖可以长的这么可爱,魔就千篇一律都是那个吊样…,二是打击感,可能是我只狼玩多了,对动作游戏要求有点高,三是关卡设计,有一关是操控云无月在一个黑白场景里干啥。那体验真是差的不行,最后是剧情,总感觉没太吸引到我,最后也稀里糊涂就结束了 发布于 2025-06-14 10:57:04

Is_Lightning:因为没钱,所以没办法做到面面俱到,由于预算的问题抛弃了不知多少好的设定,有何办法? 发布于 2025-06-14 10:57:04

霒蚀:兄弟,你这说的有点乱,让人不知道怎么回复 发布于 2025-06-14 10:41:54

qq987101350:当然,上面说了这么多,其实核心的东西就是古剑奇谭三缺少游戏性, 古剑四要想突破走出海外不能不考虑海外玩家
的游戏习惯. 播放剧情尽量控制, 可以通过一些支线探索其他方式来表达. 讲一半玩家自己玩一半. 而且独特的战斗方式也是一大亮点,希望古剑四能大卖, 我猜测定价应该在150-250 体量内容更加丰富, 还有几年,我等 发布于 2025-06-14 08:36:44

qq987101350:7. 各种道具的重要性
BOSS,精英怪 设计独特的方式, 我相信古剑做网游有了经验, 不是每种怪都是用刀剑砍的死的,收集各种东西针对的
来轻松通关不是更加有趣吗, 当然不是不能砍死,但是非常难, 多种对付怪物的途径,不是丢技能砍杀 ,它们死亡特殊掉落,可以是材料,装饰,武器也是一大亮点 发布于 2025-06-14 08:34:44

qq987101350:6. 战斗
中华传承几千年, 文化博大精深. 我大法宝,符咒 ,法术, 灵兽, 变身,傀儡,分身, 法武双修....应有尽有 为什么感觉总是要去学卡普空的动作系列,一定要砍别人啊. 我收集材料练法宝,针对不同BOSS用不同法宝打不香吗,做法宝特效 小说的东西拿来直接用,这就不是文化输出了? 我得到收集各种法术书,拜门派中间的各种穿插任务 它就不能丰富多彩吗? 我到处收集灵兽培养他们打怪看着他们变强我不高兴吗? 我练多重分身 自己操控 不爽吗 ? 打怪刷材料,到处探宝做高难度任务收集符咒材料, 我打架不用手,用灵符不行吗?
有这么多战斗方式,为什么一定要去砍别人 这不是独特的中华文化 中华战斗方式吗? 打架不用手
发布于 2025-06-14 08:33:54

只控萝莉丶:你后面提的完全不知所云,按你的意见做出来的恐怕不是一款优秀的单机游戏,而是大杂烩网游吧 发布于 2025-06-14 08:33:04

qq987101350:5. 剧情突破 (网元的新IP突破)
为什么仙侠总是要拯救人界拯救一些什么东西, 我为什么要变得这么伟大, 仙剑一的李逍遥那种没心没肺的小人物
为什么大家念念不忘,胡歌演的仙剑一成了经典. 小人物为什么不能当主角, 为什么不能自由加入门派, 为什么不可以
当一个不好不坏的人, 故事为什么非要铺垫得这么庞大才显示有气魄么,那种人间气在哪里,玄幻就一定要飞天遁地
除魔卫道吗,我不能来一个异界版得福尔摩斯历险记打打怪破坏各种阴谋, 如何在玄幻世界经历种种苦难追求小姐姐
..... 我太累了,不想玩游戏就是打魔王拯救世界 武侠的荡气回肠,豪气干云,门派斗争,爱情纠纷,阴谋,奋斗,探险...
一大堆主题可以当成做成游戏,
发布于 2025-06-14 08:32:24

qq987101350:4. 游戏性
1) 我能在游戏中得到什么满足,剧情重要的一块,但仅仅是一部分.玩家在游戏世界中的选择, 与游戏中的各种人物互动才是一种核心,让自己感觉不仅仅在玩一个游戏,还在体验一段奇异的梦幻人生. 队友收集,队友有哪些作用,他们有哪些故事, 我希望我能有选择性的招揽他们. 与他们一起玩耍
2)为什么主角一定要拿剑砍啊,古剑奇谭确实是一些古老神兵的故事,但是主角不一定都要拿剑啊,每一代都要拿剑
我想玩玩法师啊,远距离猥琐攻击,砍砍砍有什么意思
3) 怪物掉落为什么这么单调,什么灵晶,魔核,我感觉点点点为什么感觉存在感好低,做了一堆东西,给的一堆材料,我经常感觉好像是一种负担,我得到了内心没有任何波动,反正这个地方会掉吧,打打就有了
4)为什么要学 日式游戏 怪物有特定的动作,boss分几个阶段, 还一定要有打击感,我用符咒,用仙法,用门派技能不行吗
5)为什么我不想通关二周目了,剧情都当成电视剧看了,我打了还有什么意思,没有特别想收集的东西 发布于 2025-06-14 08:30:14

qq987101350:3. 对手
不知道有多少老哥了解武侠游戏甚至玩过一部分,我个人感觉河洛群侠传就是古剑三的一大劲敌,很多人说两个不相干的游戏有什么交集吗,不管古剑还是河洛都是从中华文化本身出发,玄幻武侠两座大山,拥有无数潜在粉丝,看过小说电影电视剧就是没能玩上游戏. 网游不是吗,是的,有多少人有大把时间 大量钱去投入呢 梦幻西游,天龙八部 征途... 最重要的是,现在网游在衰落,他们仍然玩游戏,但是变得休闲了其他,也是单机的潜在用户. 那么回到正题,古剑三在场景剧情连贯性紧凑可以单手怼河洛 ,但是自由度游戏性来说 就反过来了. 很多玩过河洛的朋友都有一种惋惜的感觉, 这游戏妥妥一个好胚子被资金时间拖累了成了半成品,如果它是完成品有资金给他完成,古剑三能安安稳稳坐在第一的宝座吗? 居安思危一句老话,古剑三在有限的资金做到这个程度很不错了,但是要走向海外, 古剑四可以从河洛游戏性上学习许多东西 发布于 2025-06-14 08:27:44

恋上柳下跖:山洞太多,多一些大气的场景更好 发布于 2025-06-14 08:26:44

恋上柳下跖:顺便求问,怎么打赤厄阳…… 发布于 2025-06-14 08:26:44

qq987101350:所以 我由衷希望古剑四能在游戏性方便下功夫,销量 突破两百万甚至更多,在海外收获大批玩家,这是绕不过去的问题 发布于 2025-06-14 08:25:44

qq987101350:家园系统从古剑一 一直到了古剑三,到了古剑三家园变成了本体,顺便看剧情.古剑三的销量在一百多万套而没有更多,游戏性对于不喜欢家园养成的便是很大的问题 发布于 2025-06-14 08:25:24

qq987101350:我TM想去副本刷刷图纸,材料升级爆一爆特殊物品的养成计划 家园实现了
队友跟他搞一套装备让他输出,拉仇恨,抗怪,变强 的养成计划 家园又帮我实现了
招过来打工的家伙们 吃的多, 要到莲中境去喂它们吃的,我感觉我不是老板,只是
一群吃货的奴隶,养好他们,得到更多的东西,培养它们升级,继续包吃包喝. 发布于 2025-06-14 08:24:54

qq987101350:2. 装备系统 太岁在手,天下我有 防具 ,首饰 研究一大堆 , 只有外观变化 本身并没有属性,就是靠镶嵌来搭配 我想收集各种强力道具的愿望 在家园实现了 家园什么都有 , 只要老老实实种田,养鱼,挖矿 什么都有,其他没什么事 发布于 2025-06-14 08:24:04

qq987101350:作为一个喜欢剧情的来说, 古剑三确实满足了这部分人的愿望, 但是感觉好像少了一些什么, 我能做的好像不多, 打完一个场景的怪,到剧情点看剧情 . 打来打去怪物来来去去就几种魔物.(关于场景怪物后面再讲) 发布于 2025-06-14 08:23:14

qq987101350:1. 场景剧情 表扬的大家都说了不少,那么我就从其他角度来说说玩家站在玩游戏的角度来看这个问题 , 古剑奇谭三作为国产单机游戏的超一线并没有太过夸张. 万年不变的回合制 还有少数战旗格子游戏长久处于并一直保持不动摇地位..... 所以, 玩家心中始终有一个梦, 终于有一天让 古剑三实现了 .... 省略一万字 . 那么要说说正题了 场景剧情问题 ,经常玩各种单机游戏的朋友应该感觉到了,古剑奇谭三 场景剧情 主线支线都占了大部分, 到了任务点,放下手柄(键盘) 看视频了, 听故事... 有的地方走几步 又接着看了 ,当我打完游戏 ,视频已经把故事讲完了,估计对话有十几个小时把, RPG不看剧情,你想干嘛?可能有人会问, 中国艺术有一种叫做留白与意境,不把东西完全讲完,给很大空间你自己去发挥, 拿其他游戏例子, 巫师三, 辐射系列 以及其他优秀的作品来说 很少会有大量剧情一大段一大段的去铺垫 , 而是会用其他支线 收集的方式 让玩家自己来 探索游玩, 体现了一种自由 ,玩家代入感 . 发布于 2025-06-14 08:22:24

qq987101350:划水的老哥们出来了 发布于 2025-06-14 08:19:14

qq987101350:国产游戏 古剑奇谭一二三都玩过 ,仙剑 轩辕剑 还是其他武侠类的也玩过一部分,还有许多其他游戏 说一说感受 发布于 2025-06-14 08:19:04

qq987101350:首先上图,说明作为玩家老老实实的通关证明 发布于 2025-06-14 08:18:54

qq987101350: 发布于 2025-06-14 08:18:44

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