潜行者二:切尔诺贝利核事故背景下的游戏体验

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潜行者二的世界里,切尔诺贝利核事故构建独特背景

潜行者二以切尔诺贝利为背景,两次核事故塑造了充满变异生物和异常现象的世界。游戏难度硬核,特色与问题并存。变异生物强悍,打死无奖励,子弹珍贵,负重影响行动,受击反馈不佳,传送不便,但末日氛围、自由度和部分硬核设定值得肯定,优化有待提高。
《潜行者二》攻略:探索切尔诺贝利核爆后的世界

在《潜行者二》的世界里,切尔诺贝利的两次核事故造就了独特背景。初次进入,先熟悉下这满是危险与机遇的废土。变异生物很强悍,遇见能躲就躲,子弹珍贵,别轻易浪费。负重设定要留意,超重影响行动,搜刮物资适可而止。战斗时,受击反馈不太好,多注意走位。传送功能虽有但不太方便,固定据点找向导才能用。不过这游戏的末日氛围超棒,自由度也高。支线任务的选择会影响剧情走向,好好斟酌。想富起来,多探索,资源合理利用,慢慢积累。遇到刮风下雨或电磁风暴,感受下这独特氛围。总之,提前规划,小心前行,享受这硬核又刺激的废土之旅。
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[Q]:潜行者二里切尔诺贝利发生了几次核事故?
[A]:两次,第一次在1980年真实发生的核电站泄漏事故,第二次是2006年游戏内虚构的核爆。
[Q]:游戏中变异生物有什么特点?
[A]:非常强悍,会隐身,攻击高防御厚,打十来枪才打死,很抗揍。
[Q]:打死变异生物后能得到什么?
[A]:不会得到任何物品或奖励,没有正反馈。
[Q]:游戏的负重设定是怎样的?
[A]:默认负重上限80千克,随便捡点东西就超重,超过一半负重会影响行动。
[Q]:游戏内传送功能方便吗?
[A]:不太方便,只能前往固定据点找向导传送到另一个地图据点。
[Q]:游戏的受击反馈如何?
[A]:很差,打变异生物或人都感觉像打到空气,有时不知哪枪中哪枪没中。
[Q]:游戏有哪些硬核设定?
[A]:武器用久会卡壳,耐久越低概率越大;角色在不同地面速度不同;角色有吃喝需求,辐射值高可用伏特加减少辐射。
[Q]:游戏优化怎么样?
[A]:优化拉垮,显卡4090大部分时候不卡,但画面有卡顿感,少部分场景掉帧严重。
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