穿越时空游戏特色玩法及重制版情况介绍
本作的魔法系统很有特色,采用了多种元素设计,玩家可以从商店购买,也可以在世界中遍布的宝箱里找到。魔法需要装备在角色特有、类似技能术的网格系统上,随着人物升级,角色可以装备更多威力强大的魔法。游戏中共有六种元素,用非常直观的颜色表示红色代表火和岩浆,蓝色代表水和冰,绿色代表风和植物,黄色代表闪电和地球,白色代表光和宇宙,黑色代表黑暗和重力。每个角色都有一个天赋元素,使用该元素魔法会获得额外的威力。此外,在战斗中如果连续使用相同颜色的元素魔法,也会有效果加成。穿越时空另一个特色设计就是耐力系统。在战斗开始时,每个角色都有起点耐力。当角色攻击或使用元素时,耐力会根据攻击的效率而降低,而当其他角色和敌人在战斗中执行动作时,耐力会慢慢恢复。体力低于一点的角色必须等待不能行动。如果使用消耗巨大的元素魔法,还可以让角色耐力变为负数,角色必须等待比平时更长的时间才能恢复。游戏中并没有经验值设计,人物成长采用了阶段式,角色可以通过战斗提升数值,但达到一定程度后就到了天花板,需要击败特定boss才能突破界限继续成长。玩家可以为角色搭配武器、盔甲、头盔和配件消耗品元素可用于在战斗后恢复生命值或治疗状态疾病。某些配件可以装备,在战斗中提供特殊效果,例如提升。攻击力的动力封印物品和设备可以在野外地图上购买和找到,通常是在宝箱中。与元素不同的是,武器和盔甲无法购买。玩家必须获得基础材料,如金属、骨头等,然后交给铁匠才能锻造,同时还需要附加工费,不需要的装备可以分解为材料。本作丰富的故事内容玩家很难一次全部领略,所以游戏加入了新游戏加功能,玩家可以继承已通关的记录,重新开始角色等级学到的技术、装备和物品,保留而获得的金钱和一些与故事相关的特殊物品需要重新获得。本作共有十二种结局可以体验,让玩家有充足的动力反复游戏。穿越时空发售之后获得了全球销量一百八十六万套的成绩,在其中日本地区仅六十九万套,尤其在欧美地区获得了意外的成功,知名媒体gamesmas更是给出了十分的满分评价。之后很长一段时间里,本作没有移植到其他平台,玩家的评价也是两极分化,成为游戏史上争议很大的一款作品。如今游戏终于在steam和三大主机上推出了高清重制版,画面进行了高清化处理,文字ui也制作了新版,不过实际运行效果没有明显提升,ps模拟器痕迹到处可见。与前作时空之轮的复刻版相比,这个新版本明显缺少诚意,对于那些二十多年的老粉丝而言,失望之情难以言表,通过评论来表达对厂商的愤怒和不满也就再正常不过了。这次唯一的亮点恐怕就是额外收录的radical dreamers这一款。以文字和固定图片为主要内容,类似有声小说形式的冒险游戏,讲述了时空之轮的外传故事。这个游戏最早在一九九六年sfc主机上推出,但并没有发售独立的卡带,而是通过任天堂独特的卫星接收器外设bs杠x以互联网形式提供的专属内容,当年玩过的人极少,这次以单独的形式收录,让玩家有机会完善时空之轮的故事。抛开缺少新内容的重制版,穿越时空可以说是ps主机原创独占精品之一,时隔二十多年,其精妙的构思仍然值得玩家回味。静下心来,抛出杂念,体验游戏魅力,享受我们玩家独有的乐趣。如果你最近玩腻了塞大作,不如换换口味,跟着我们来一次复古怀旧之旅,体验老游戏的魅力,传播游戏文化,共赏第九艺术。这里是喜欢碎碎念的黑猫,觉得还不错的话,跪求各位点赞三连加关注,感谢您的收看,我们下期再见!
《穿越时空》游戏攻略:魔法与耐力系统深度解析
在《穿越时空》这款游戏中,魔法系统和耐力系统是两大核心特色。魔法系统丰富多样,玩家可在商店或宝箱获取魔法,通过网格系统装备,随着角色升级解锁更强力魔法。六种元素各具特色,红色的火与岩浆、蓝色的水与冰、绿色的风与植物、黄色的闪电与地球、白色的光与宇宙、黑色的黑暗与重力,每个角色还有天赋元素,连续使用同色魔法有加成。
耐力系统也很关键,战斗开始角色有起点耐力,攻击或用元素会降低,其他角色行动时会慢慢恢复。体力低于一点就无法行动,使用消耗大的元素魔法会让耐力变负,恢复时间变长。
游戏无经验值,人物成长呈阶段式,战斗提升数值,达到上限后击败特定boss才能突破。玩家能为角色搭配武器、盔甲等,配件有特殊效果,元素可恢复生命值或治疗疾病。武器和盔甲需用基础材料找铁匠锻造。
游戏有新游戏加功能,可继承通关记录,重新开始角色等级学到的技术、装备和物品,但金钱和部分特殊物品需重新获取。本作有十二种结局,值得反复体验。重制版虽画面和UI有更新,但运行效果提升不明显,还留有ps模拟器痕迹。不过,额外收录的radical dreamers可完善时空之轮故事。总之,《穿越时空》是一款值得回味的老游戏,能带给玩家独特的复古怀旧体验。
穿越时空,魔法系统,耐力系统,元素,结局,重制版
[Q]:游戏中的魔法如何获取?
[A]:玩家可以从商店购买,也能在世界中遍布的宝箱里找到。
[Q]:耐力系统是怎样的?
[A]:战斗开始时角色有起点耐力,攻击或使用元素会降低,其他角色行动时会慢慢恢复,体力低于一点无法行动,使用消耗大的元素魔法会让耐力变负,恢复时间变长。
[Q]:人物成长是怎样的?
[A]:游戏中没有经验值设计,人物成长采用阶段式,通过战斗提升数值,达到一定程度后需击败特定boss才能突破界限继续成长。
[Q]:武器和盔甲如何获得?
[A]:武器和盔甲无法购买,玩家必须获得基础材料,如金属、骨头等,然后交给铁匠才能锻造,同时还需要附加工费。
[Q]:新游戏加功能有什么作用?
[A]:玩家可以继承已通关的记录,重新开始角色等级学到的技术、装备和物品,保留而获得的金钱和一些与故事相关的特殊物品需要重新获得。
[Q]:游戏有几种结局?
[A]:本作共有十二种结局可以体验。
[Q]:重制版有哪些变化?
[A]:画面进行了高清化处理,文字ui也制作了新版,但实际运行效果没有明显提升,ps模拟器痕迹到处可见。
[Q]:radical dreamers是什么?
[A]:以文字和固定图片为主要内容,类似有声小说形式的冒险游戏,讲述了时空之轮的外传故事,最早在1996年sfc主机上推出,这次以单独的形式收录。
《穿越时空》游戏攻略:魔法与耐力系统深度解析
在《穿越时空》这款游戏中,魔法系统和耐力系统是两大核心特色。魔法系统丰富多样,玩家可在商店或宝箱获取魔法,通过网格系统装备,随着角色升级解锁更强力魔法。六种元素各具特色,红色的火与岩浆、蓝色的水与冰、绿色的风与植物、黄色的闪电与地球、白色的光与宇宙、黑色的黑暗与重力,每个角色还有天赋元素,连续使用同色魔法有加成。
耐力系统也很关键,战斗开始角色有起点耐力,攻击或用元素会降低,其他角色行动时会慢慢恢复。体力低于一点就无法行动,使用消耗大的元素魔法会让耐力变负,恢复时间变长。
游戏无经验值,人物成长呈阶段式,战斗提升数值,达到上限后击败特定boss才能突破。玩家能为角色搭配武器、盔甲等,配件有特殊效果,元素可恢复生命值或治疗疾病。武器和盔甲需用基础材料找铁匠锻造。
游戏有新游戏加功能,可继承通关记录,重新开始角色等级学到的技术、装备和物品,但金钱和部分特殊物品需重新获取。本作有十二种结局,值得反复体验。重制版虽画面和UI有更新,但运行效果提升不明显,还留有ps模拟器痕迹。不过,额外收录的radical dreamers可完善时空之轮故事。总之,《穿越时空》是一款值得回味的老游戏,能带给玩家独特的复古怀旧体验。
穿越时空,魔法系统,耐力系统,元素,结局,重制版
[Q]:游戏中的魔法如何获取?
[A]:玩家可以从商店购买,也能在世界中遍布的宝箱里找到。
[Q]:耐力系统是怎样的?
[A]:战斗开始时角色有起点耐力,攻击或使用元素会降低,其他角色行动时会慢慢恢复,体力低于一点无法行动,使用消耗大的元素魔法会让耐力变负,恢复时间变长。
[Q]:人物成长是怎样的?
[A]:游戏中没有经验值设计,人物成长采用阶段式,通过战斗提升数值,达到一定程度后需击败特定boss才能突破界限继续成长。
[Q]:武器和盔甲如何获得?
[A]:武器和盔甲无法购买,玩家必须获得基础材料,如金属、骨头等,然后交给铁匠才能锻造,同时还需要附加工费。
[Q]:新游戏加功能有什么作用?
[A]:玩家可以继承已通关的记录,重新开始角色等级学到的技术、装备和物品,保留而获得的金钱和一些与故事相关的特殊物品需要重新获得。
[Q]:游戏有几种结局?
[A]:本作共有十二种结局可以体验。
[Q]:重制版有哪些变化?
[A]:画面进行了高清化处理,文字ui也制作了新版,但实际运行效果没有明显提升,ps模拟器痕迹到处可见。
[Q]:radical dreamers是什么?
[A]:以文字和固定图片为主要内容,类似有声小说形式的冒险游戏,讲述了时空之轮的外传故事,最早在1996年sfc主机上推出,这次以单独的形式收录。
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