艾尔登法环黑夜精灵:全新游戏,2025年发售,玩法创新
艾尔登法环黑夜精灵星座正式公开,预定2025年发售。艾尔登法环黑夜精灵不是另一个DLC,而是一款全新游戏。基于法环传统的玩法又有许多创新,融入了吃鸡和肉鸽元素。下面就来具体聊聊目前全网汇总报的最新消息,量大管饱,那么点个赞,我们直接开始。以下信息来自日网游戏制作人17纯也的最新采访,十七曾担任黑暗之魂一代的数值设计、血缘诅咒、黑暗之魂3和艾尔登法环的战斗设计。本作则是直接由宫崎英高亲自任命为制作人。先讲一下大家最关心的多人在线要素,本作仅限单人单机游玩或者三人联机游玩。特别要强调的是无法进行两人联机,没有PVP要素,不会被其他玩家入侵。玩家间交流互动的要素还是沿用旧作的肢体动作以及一些发声道具连击的所有玩家都可以获得卢恩和战利品,不用担心分散探索而遗漏道具。游戏的世界观是艾尔登法环的平行世界,剧情方面并非返还原作那样层层解开迷雾的设定,而是经典的奇幻王道像,但共同点是交界地曾经发生过碎片战争,和返还原作有关的东西也会有一定的登场。平行世界的设定不会扭曲各位玩家对返还原作剧情的理解,将黑夜精灵作为一款全新的游戏来体验即可。本作的主角被称为渡夜人,有八位名字和容貌固定的主角供玩家使用,每位主角都有独特的特性和技能,不用担心因为主角固定而玩法的多样性下降。魂系历代多样化的角色玉成的优良传统很好的延续了下来。本作除了魂系历代的战绩设定外,还有角色技能以及必杀技的设定,各个主角玩起来其实体验相当不同,各位玩家可以多多尝试不同的玩法,而不同的角色组队会有不同效果的互补。此外制作人还特别说明渡夜人和法环的褪色者不同,可能有剧情方面的暗示,具体内容还要等进一步的情报公开。下面来具体聊聊游戏的玩法核心机制。本作进一步深化了返还原作中的昼夜设定,每一天为限时时间的15分钟,三天为一个周期,会不停的循环,每天晚上可行动的区域会缩小,敌人强度也会大幅提升,有点类似于吃鸡类网游的设定。玩家的基本游玩节奏是白天提升人物等级,收集探索,晚上则会遭遇不同的夜间限定boss战,击败每一个循环,第三天晚上遭遇的最终boss即可通关这个循环。本作共八个主要boss公玩家们挑战,也就是说最少24场boss战可通关游戏,但除了这些以外,还有类似于返还本作中可选的原野头目,类似于飞龙亚基尔这些boss汇报强化玩家用的素材返还原作的部分boss也会在本作中登场,特别是一些半神和剧情息息相关。此外,设定中原罪的夜之王扭曲了空间,招来了其他世界的敌人,于是黑魂2和黑魂三的老朋友们也会以这种形式登场,比如宣传片里出现的无名之王。多人联机时,白天时间玩家们完全可以分散自由探索,没有任何限制,不一定非要组团结队,分开探索的战利品全员都可以获得。但夜晚来临时,会因为行动区域缩减而集中三人一起向夜晚boss发起挑战,如果玩家死亡或者讨伐boss失败,会回到隐藏的圆周据点,如果血量归零则会进入濒死状态,这个状态会保持一段时间之后玩家才会真正死亡。濒死状态的镀液人能被队友救助而存活,但被全灭的话,世界就会重重救助队,队友的方式是直接攻击几次倒地濒死的队友,用法或者弓箭也是可以的,而范围性的攻击可以同时救助多名队友。人物等级系统在本作进行了巨大改动,每进入一个三日循环就会重置人物等级为一级,装备也会变为初始装备,这是玩法上融入的肉鸽元素,但不用担心玩家没有提升。每通关一次三日循环,玩家就会获得一种叫马库的货币,可以兑换遗物。遗物类似于返还原作中护符的升级版,可以提升人物各种效果,比如加属性、强化角色技能或战技等。八个角色都有各自的遗物台座,搭配不同的遗物可以实现不同的玩法。与每次循环角色重置对应,游戏也完全移除了负重系统,玩家不用担心超重,武器也不再有能力之需求,只要获得就可以使用。地图方面是大型地图嵌套多个小型地牢的形式,每个小型地牢有不同的攻略要素,但官方并未明确大地形地图是否是开放世界,不过我个人认为是大小相同嵌套的形式。地图中的小地牢的地形、地貌、宝箱、敌人等都是随机的,玩家获得的武器也具有随机要素,战绩和数值均为随机,也会带有不同的强化词条,也就是说本作具有反复刷宝的概念,这一点有点像血缘诅咒,新加入的跳墙动作让你快速跳上陡峭的地形,不再有任何坠落伤害,但尚不清楚是否玩家还会摔死。地图上可以找到一些看起来很特别的树,当玩家与这些树互动时,玩家会发射勾线而荡向空中,然后角色会选在一只幽灵鹰的爪子上滑翔很长一段距离,这就是本作的新移动方式。此外还会发生一些随机事件,如流星撞击、需要抵御的巨蚁群、强大入侵者等恶兆,妖鬼玛尔基特会追上玩家,击败入侵者能获得夜之赐福。夜之字符是一种随机增益状态,比如提升最大生命值或缩短必杀技的冷却时间等。那么好的,以上就是目前全网能汇集到的全部最新消息,小心还会持续关注点,个赞支持一下吧。我是小新,持续输出干货内容,下期再见。
《艾尔登法环黑夜精灵》攻略:探索全新玩法与挑战
《艾尔登法环黑夜精灵》即将于2025年发售,作为一款全新游戏,它在保留法环传统玩法的基础上进行了诸多创新,融入了吃鸡和肉鸽元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
游戏的多人在线要素仅限单人单机游玩或者三人联机游玩,无法进行两人联机,没有PVP要素,不会被其他玩家入侵。玩家间交流互动的要素沿用旧作的肢体动作以及一些发声道具,所有玩家都可以获得卢恩和战利品,不用担心分散探索而遗漏道具。
游戏的世界观是艾尔登法环的平行世界,剧情方面并非返还原作那样层层解开迷雾的设定,而是经典的奇幻王道像,但共同点是交界地曾经发生过碎片战争,和返还原作有关的东西也会有一定的登场。平行世界的设定不会扭曲各位玩家对返还原作剧情的理解,将黑夜精灵作为一款全新的游戏来体验即可。
本作共八个主要boss供玩家们挑战,也就是说最少24场boss战可通关游戏,但除了这些以外,还有类似于返还本作中可选的原野头目,类似于飞龙亚基尔这些boss汇报强化玩家用的素材返还原作的部分boss也会在本作中登场,特别是一些半神和剧情息息相关。此外,设定中原罪的夜之王扭曲了空间,招来了其他世界的敌人,于是黑魂2和黑魂三的老朋友们也会以这种形式登场,比如宣传片里出现的无名之王。
多人联机时,白天时间玩家们完全可以分散自由探索,没有任何限制,不一定非要组团结队,分开探索的战利品全员都可以获得。但夜晚来临时,会因为行动区域缩减而集中三人一起向夜晚boss发起挑战,如果玩家死亡或者讨伐boss失败,会回到隐藏的圆周据点,如果血量归零则会进入濒死状态,这个状态会保持一段时间之后玩家才会真正死亡。濒死状态的镀液人能被队友救助而存活,但被全灭的话,世界就会重重救助队,队友的方式是直接攻击几次倒地濒死的队友,用法或者弓箭也是可以的,而范围性的攻击可以同时救助多名队友。
人物等级系统在本作进行了巨大改动,每进入一个三日循环就会重置人物等级为一级,装备也会变为初始装备,这是玩法上融入的肉鸽元素,但不用担心玩家没有提升。每通关一次三日循环,玩家就会获得一种叫马库的货币,可以兑换遗物。遗物类似于返还原作中护符的升级版,可以提升人物各种效果
艾尔登法环黑夜精灵,2025年发售,玩法创新,多人在线要素
[Q]:艾尔登法环黑夜精灵支持几人联机?
[A]:仅限单人单机游玩或者三人联机游玩,无法进行两人联机。
[Q]:游戏有无PVP要素?
[A]:没有PVP要素,不会被其他玩家入侵。
[Q]:玩家间如何交流互动?
[A]:沿用旧作的肢体动作以及一些发声道具。
[Q]:游戏世界观与原作有何关系?
[A]:是艾尔登法环的平行世界,交界地曾发生碎片战争,与原作有关内容会登场。
[Q]:通关需要打多少场boss战?
[A]:本作共八个主要boss,最少需进行24场boss战可通关游戏。
[Q]:多人联机白天和晚上有啥不同?
[A]:白天可分散自由探索,夜晚因行动区域缩减需三人集中挑战夜晚boss。
[Q]:人物等级系统有啥变化?
[A]:每进入一个三日循环重置人物等级为一级,装备变为初始装备。
[Q]:如何提升人物效果?
[A]:通关三日循环获得马库货币兑换遗物,遗物可提升人物各种效果。
《艾尔登法环黑夜精灵》攻略:探索全新玩法与挑战
《艾尔登法环黑夜精灵》即将于2025年发售,作为一款全新游戏,它在保留法环传统玩法的基础上进行了诸多创新,融入了吃鸡和肉鸽元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
游戏的多人在线要素仅限单人单机游玩或者三人联机游玩,无法进行两人联机,没有PVP要素,不会被其他玩家入侵。玩家间交流互动的要素沿用旧作的肢体动作以及一些发声道具,所有玩家都可以获得卢恩和战利品,不用担心分散探索而遗漏道具。
游戏的世界观是艾尔登法环的平行世界,剧情方面并非返还原作那样层层解开迷雾的设定,而是经典的奇幻王道像,但共同点是交界地曾经发生过碎片战争,和返还原作有关的东西也会有一定的登场。平行世界的设定不会扭曲各位玩家对返还原作剧情的理解,将黑夜精灵作为一款全新的游戏来体验即可。
本作共八个主要boss供玩家们挑战,也就是说最少24场boss战可通关游戏,但除了这些以外,还有类似于返还本作中可选的原野头目,类似于飞龙亚基尔这些boss汇报强化玩家用的素材返还原作的部分boss也会在本作中登场,特别是一些半神和剧情息息相关。此外,设定中原罪的夜之王扭曲了空间,招来了其他世界的敌人,于是黑魂2和黑魂三的老朋友们也会以这种形式登场,比如宣传片里出现的无名之王。
多人联机时,白天时间玩家们完全可以分散自由探索,没有任何限制,不一定非要组团结队,分开探索的战利品全员都可以获得。但夜晚来临时,会因为行动区域缩减而集中三人一起向夜晚boss发起挑战,如果玩家死亡或者讨伐boss失败,会回到隐藏的圆周据点,如果血量归零则会进入濒死状态,这个状态会保持一段时间之后玩家才会真正死亡。濒死状态的镀液人能被队友救助而存活,但被全灭的话,世界就会重重救助队,队友的方式是直接攻击几次倒地濒死的队友,用法或者弓箭也是可以的,而范围性的攻击可以同时救助多名队友。
人物等级系统在本作进行了巨大改动,每进入一个三日循环就会重置人物等级为一级,装备也会变为初始装备,这是玩法上融入的肉鸽元素,但不用担心玩家没有提升。每通关一次三日循环,玩家就会获得一种叫马库的货币,可以兑换遗物。遗物类似于返还原作中护符的升级版,可以提升人物各种效果
艾尔登法环黑夜精灵,2025年发售,玩法创新,多人在线要素
[Q]:艾尔登法环黑夜精灵支持几人联机?
[A]:仅限单人单机游玩或者三人联机游玩,无法进行两人联机。
[Q]:游戏有无PVP要素?
[A]:没有PVP要素,不会被其他玩家入侵。
[Q]:玩家间如何交流互动?
[A]:沿用旧作的肢体动作以及一些发声道具。
[Q]:游戏世界观与原作有何关系?
[A]:是艾尔登法环的平行世界,交界地曾发生碎片战争,与原作有关内容会登场。
[Q]:通关需要打多少场boss战?
[A]:本作共八个主要boss,最少需进行24场boss战可通关游戏。
[Q]:多人联机白天和晚上有啥不同?
[A]:白天可分散自由探索,夜晚因行动区域缩减需三人集中挑战夜晚boss。
[Q]:人物等级系统有啥变化?
[A]:每进入一个三日循环重置人物等级为一级,装备变为初始装备。
[Q]:如何提升人物效果?
[A]:通关三日循环获得马库货币兑换遗物,遗物可提升人物各种效果。
更多艾尔登法环黑夜精灵:全新游戏,2025年发售,玩法创新相关问题
问题:《古剑奇谭》根本不存在什么艾尔登法环,或者人人都是艾尔登法环
回答:哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇,7.8,直播真的好耶 详情 >
问题:《龙腾世纪》审判通了三个周目了,也没懂法师叛乱是怎么回事
回答:我单s就没有这么多烦恼 详情 >
问题:《古剑奇谭》猜一猜古四什么时候能发售
回答:兄弟们我是第二个号,能帮我玩就行,不在乎输赢。 详情 >
问题:老哥们,生化危机7那把散弹枪怎么拿啊?
回答:都在工作吗?。。。。。 详情 >
问题:《龙腾世纪》法师塔里面的圣殿武士直接秒我法师?
回答:骚韦 详情 >
评论 (0)
