《艾尔登法环:黑夜精灵》制作人访谈内容全解析

距离发售日不足四周,《艾尔登法环:黑夜精灵》情报陆续公开
本次采访邀请了黑夜精灵的制作人十7纯也,十七曾高度参与了FS摄历代作品的制作,可谓是宫崎英高之下的二把手。首先被问到的问题是在设计黑夜精灵时最关注的点是什么?有什么难点时,其表示最关注的点当然是战斗设计。本作的主要目标是击杀最后一晚的夜之王,而角色构筑与地图要素设计都是围绕提升游戏性与鼓励玩家采取更有策略性的战斗方式来设计的。至于设计的难点,十七笑着表示,说实话,方方面面都充满挑战,尤其是在对游戏机制进行重大调整时,我们必须确保游戏的可玩性和乐趣,不管是对于参与过黑暗之魂系列的开发团队成员,还是各位老玩家,对于游戏本身有一些无法割舍的部分。我们在追求给予玩家新颖体验和忠诚于艾尔登法环的平衡点上进行取舍,这1点10分困难,但也付出了巨大努力。接下来被问到与艾尔登法环本片相比,战斗设计是否有不同的设计理念时,使其果断否认,完全没有打算改变战斗设计的整体框架,核心的部分还是原汁原味,而变化的要素仅限于引导玩家采取不同的方式抵达最终boss和每一局出现不同的随机要素等等。第三个问题,游戏为何确定是三人组队?17回答说,这和最初提到的以战斗为核心的设计理念息息相关。为了确保和历代作品一样有厚重的攻防博弈的体验和战斗反馈,玩家人数不宜过多。但如果考虑到战斗中经常出现的意外变数和突发情况,又需要增加人数,所以经过综合考虑,最终确定为三人组队最为平衡。第四个问题,一局游戏约为40分钟,作为在线游戏来说是否过长有什么设计意图?十七表示这是为了让玩家在一局游戏里充分体验有身份有峡谷的多变地形,并且我们也进行了各种游戏时长的测试,能够让玩家切实体验到探索、战斗、决策不同选择、克服困难后完成成长的时长,就是现在的40分钟最为合适,实际玩家们还会有紧迫感,游玩过程中时刻都会规划下一步应该做的事,所以40分钟并不算很长。第五个问题,对濒死玩家进行攻击来进行救助的机制很独特,是如何设计出来的?由于沿用了很多艾尔登法环的现有素材,所以想尽可能的以有趣的方式进行呈现。在团队内部进行讨论时,我们意识到攻击是最核心的元素,于是我们尝试了用攻击对玩家进行复活,结果发现能因此衍生出各种丰富的战术,所以决定直接采用这个机制,而且这本身也很有趣。问题6,按方框键从使用道具变成了只能喝血回复,而十字键的上下改成了使用道具和切换道具,这样有什么修改意图?制作人回答,这也是内部长时间讨论的结果。变更案件最大的理由还是因为血平时游戏里最优先使用的道具。本作的游戏节奏十分紧凑了让回复血量的操作尽量简化,才修改了按键布局说到这里小新顺便放一个自己翻译的黑夜精灵手柄按键布局图,目前全网都还没有键鼠的按键布局,这个可能只有到发售前夕才会公开了接下来的提问比较关键,为何取消了回复集中力的蓝屏?制作人回答说,本作将集中力作为特别的战斗资源看待历代游戏,包括艾尔登法环在内,集中力都用于释放比较强力的战机魔法。本作会更加强调这一点,集中力是作为需要改变战局时才使用的关键资源。我们想要提高其战略价值还有另外一个理由就是如果要反复进行血屏和蓝屏的切换的话,操作会变得繁琐,可能会对紧凑的游戏节奏产生影响。这里小新个人有一点疑问,在艾尔登法环中使用集中力释放战机魔法只能一定程度推进战局,而几乎无法做到直接改变战局的作用,不知道这也是否意味着官方要在本作大幅增强武器战绩和没处自带的法术。第八个问题,为什么取消了防具?为了在本作中呈现更具趣味的战斗体验,我们认为应当将设计重点聚焦于玩家在实际游玩过程中最关键的决策点,相较于思考如何提升防御性能,我们更倾向于引导玩家将思考重心放在进攻策略与关卡破解上,这样的设计方向才更符合本作的核心理念。第九个问题,正式版相比网测版,地图是否有更大的随机性?是否要求玩家有更高的临场应变能力?答,我们确实是以这样的理念开发的。虽然参与网测的玩家会有后期是否陷入公式化的担忧,但我们设计了动态机制,使用相同的战术并不一定能在下一场战斗中击败夜之王。Boss会进行变化,原有的策略将会失效,迫使玩家必须改变战斗方式。此外我们为每个boss都定义了弱点属性,在正式版中玩家出征前可以提前知晓boss的弱点。比如这次的boss弱毒,玩家就会积极的探索平常不会收集的毒武器,针对弱点进行对策会切实降低难度。这种设计既保持了必要的策略压力,又将变革的主动权交给玩家,我们期待看到战术体系自然演进,最终出现百花齐放的破局策略。问题是,本作的设定是艾尔登法环,本片的平行世界是否有一些只有本片玩家才能察觉的细节?首先需要说明的是,黑夜精灵并不会揭示本片的任何隐藏要素或隐藏剧情,不过我们的目标是呈现一些不一样的剧情,另一种历史轨迹等等,也就是常说的所谓的衣服线。当玩家们发现某两个角色相遇后,居然会发生这样那样的化学反应后,说不定也会让你会心一笑。下一个问题,关于二月网测玩家的反馈,制作人表示通关率远比预想要高,这点让我们十分震惊。本来以为网测阶段时间有限,玩家们只能稍微摸到一点游戏的门道就要结束了,但是令人意外的是,大家都如此热情并精准的钻研了战斗机制,这一点让我们都很开心。问题12,收到网测反馈结果后,正式版会进行哪些改变和调整?一些玩家反馈难以理解,地图上的图标,不知道下一步要干什么,还有角色的操作方法不够直观,这部分问题我们已经补足,现在在游玩过程中大家都能比较自然的理解。而关于游戏的难易度,测试版提供了很多参考,我们已经将游戏难度进行调整。随着玩家探索会逐渐困难,但也能够应对,网测版登场的夜之王黑夜野兽格拉迪乌斯也会有所调整,请各位玩家期待正式版。问题13,关于八位角色的设计理念十七表示,设计理念的核心主要有两个,一是玩法流派构筑。在历代作品中,玩家可以通过不同的加点规划不同的成长方向,比如力量猛男、纯挚法师等等,我们以这种成型的流派构筑为原型来设计角色。二是常见奇幻世界观下的角色定位,例如冲在前线的剑士、迟钝守护队友的角色,擅长使用魔法的法师等等,我们从这些外观形象与印象出发,考虑了各种可能存在的角色类型,综合考虑这两点,我们最终确定了那些容易让玩家产生代入感的角色设定。问题14关于复仇者,十七表示目前无法透露太多,只是他使用骨灰的方式和艾尔登法环的骨灰不同,更多的是作为一种设计概念,它的战斗方式是召唤巨石友军,展开更具策略性的战斗。问题15,关于遗物,遗物是局外成长要素,如果使用得当,可以让角色发挥出15机甚至200%的战斗潜力,但如果搭配不当则毫无用处,其效果会随着玩家的玩法和配置产生巨大浮动,即使玩家在游戏中失败,也慢慢可以收集到一些遗物,灵活利用他们的特性,可以辅助玩家攻略。此外,可能也有平常不玩魔法的玩家偶然收集到强力的法器遗物后,也许就会开始尝试魔法,像这样可以给玩家带来操作和策略上的新鲜感。问题16,遗物和血缘中的宝石有什么定位上的区别?答,衣物的强度本身有明显的上限。不像血缘中追求极致的数值,本作更倾向于通过不同的组合产生广泛的变化,让玩家追求属于自己的最强搭配。玩家可以装备三个遗物,每个遗物最多三种效果,因此排列组合就会至少存在27种搭配,寻找最适合自己的搭配才是本作设想的真正耐玩的部分。问题17,关于游戏货币码库码库可以购买放置遗物的基座,遗物具有插槽的概念,由于每个角色初始的插槽都是限定好的,因此获得的遗物可能因为插槽不匹配而无法装备,购买基座可以增加插槽数量,扩充可装备的遗物范围此外,随着游戏进程的推进,商店会开始贩卖固定属性的遗物,玩家可以不必靠纯随机就获得性能较好的遗物,还有购买之后才能知道其具体效果的未鉴定遗物,类似于扭蛋十连抽。问题18,出身几次可以攒够购买所需的马裤?十七表示价格不同,因商品而异,衣物和基座基本打一局游戏就可以购买一两个。至于角色的皮肤需要多次出征才能攒够兑换所需的马裤,八位角色都有各自的可选皮肤。那么好的,以上就是本期全部内容,连夜翻译加制作实属不易。如果对你有帮助的话,还请投币三连支持一下吧。关注小新,持续跟进黑夜精灵最新情报,下期再见。
《艾尔登法环:黑夜精灵》攻略:探索战斗与成长的奇幻之旅
在《艾尔登法环:黑夜精灵》的世界里,一场惊心动魄的冒险正等待着玩家。以下是一份深入的攻略,助你在这个神秘世界中畅行无阻。

战斗策略是关键。游戏围绕击杀夜之王展开,角色构筑与地图要素都为提升战斗策略性。三人组队的设计让攻防博弈更精彩,玩家要充分利用每个角色的特点,发挥团队协作的力量。

遗物系统是成长的秘密武器。合理搭配遗物能大幅提升角色潜力,但搭配不当则效果不佳。多尝试不同组合,找到最适合自己玩法的搭配,为战斗增添更多变数。

探索多变地形,规划每一步行动。40分钟的游戏时长,让你充分体验探索、战斗、决策的乐趣。留意地图图标,直观掌握角色操作,轻松应对各种挑战。

关注boss弱点,灵活调整战术。正式版中提前知晓boss弱点,针对性收集武器,让战斗难度大幅降低。不断调整战术,适应动态变化的战局,成为破局高手。

沉浸在独特剧情中,享受意外惊喜。游戏虽不揭示隐藏剧情,但独特的平行世界剧情和角色互动,会给你带来意想不到的惊喜,让你会心一笑。

准备好迎接这场充满挑战与惊喜的冒险了吗?在《艾尔登法环:黑夜精灵》中书写属于你的传奇吧!
艾尔登法环,黑夜精灵,战斗设计,角色理念,遗物系统
[Q]:黑夜精灵的战斗设计有哪些特点?
[A]:最关注战斗设计,围绕击杀夜之王,提升游戏性与策略性。
[Q]:游戏为什么确定为三人组队?
[A]:与战斗核心设计理念相关,确保攻防博弈体验,综合考虑平衡人数。
[Q]:一局游戏40分钟,这个时长是怎么考虑的?
[A]:让玩家充分体验地形,经测试确定,能让玩家感受成长,有紧迫感。
[Q]:对濒死玩家攻击救助的机制是如何设计的?
[A]:沿用素材,团队讨论发现攻击可衍生战术,所以采用。
[Q]:按键布局修改的意图是什么?
[A]:因血是常用道具,简化回复血量操作,适应紧凑游戏节奏。
[Q]:为什么取消了回复集中力的蓝屏?
[A]:将集中力作为关键战斗资源,强调改变战局作用,避免操作繁琐。
[Q]:为什么取消了防具?
[A]:聚焦进攻策略与关卡破解,呈现更有趣味的战斗体验。
[Q]:正式版相比网测版,地图和玩家应变有什么变化?
[A]:地图随机性增加,boss会变,玩家要提前知晓弱点,改变战术。

更多《艾尔登法环:黑夜精灵》制作人访谈内容全解析相关问题

问题:《古剑奇谭》根本不存在什么艾尔登法环,或者人人都是艾尔登法环

回答:哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇,7.8,直播真的好耶 详情 >

问题:《龙腾世纪》审判通了三个周目了,也没懂法师叛乱是怎么回事

回答:我单s就没有这么多烦恼 详情 >

问题:老哥们,生化危机7那把散弹枪怎么拿啊?

回答:都在工作吗?。。。。。 详情 >

问题:《生化危机》村庄真的没有DLC了吗?

回答:接下来是“线条颜色”选项卡,大家照抄就行。 详情 >

问题:《龙腾世纪》水贴~起源里的有些结局到底是些啥剧情?

回答:什么英克雷怎能如此简单就妥协呢!应该直接派部队把五角大楼打了用自由金刚收复华盛顿! 详情 >

share