《恶意不惜》:一款画面精巧但玩家体验糟糕的游戏

恶意不惜真的是一款既成功,但也是一款极为失败的作品。它的宝箱掉落机制真的让人无语,使得玩家对游戏热情大打折扣了。比如说这里这个宝箱的获取设计得还是相当巧妙。好不容易想到了获取方法,但是这宝箱开出来的却是垃圾。这归功于宝箱物品随机生成的糟糕设计。设计者自认为宝箱物品随机生成,而且宝箱可以不断刷新,这样可以驱使玩家重复来此地探索。还有这里有一个隐藏大宝箱,从设计来说令人意想不到。第一次来我们依稀能看到右下方有若干根横梁以及火光,有探索精神的玩家会尝试向下跳动,居然有一块挡板。当我第一次看到这设计,当时是相当震撼的,这设计已经把黑魂的地图探索设计的精髓学了个大概,甚至感觉有超越。这里往下跳能安全到达地面,此处的横梁用手柄玩很容易掉下去,之前第一次玩的时候失败过多次。当你重复多次跑图之后,看到隐藏如此深的大宝箱,心想必有稀世珍宝。而当你打开宝箱那一刻,你必然大声咒骂游戏的设计者。就这?所以越玩越让我觉得这款游戏是一坨巧克力味的香烟,画面无懈可击,设计相当精巧,玩家体验糟透了。
《恶意不惜》攻略:深入探索地图,巧妙获取宝箱,提升游戏体验
恶意不惜,宝箱掉落,地图探索,游戏体验,糟糕设计
[Q]:《恶意不惜》宝箱掉落机制为何让人无语?
[A]:宝箱物品随机生成,开出来多是垃圾,降低玩家热情。
[Q]:游戏中隐藏大宝箱在哪?
[A]:首次到特定地点,右下方有横梁及火光处,往下跳有挡板。
[Q]:用手柄玩时在横梁处容易出现什么情况?
[A]:容易掉下去。
[Q]:宝箱获取设计巧妙在哪?
[A]:获取方法需动脑筋,但开出物品质量差。
[Q]:重复跑图后打开隐藏宝箱会怎样?
[A]:多是垃圾,令人咒骂设计者。
[Q]:游戏画面和设计如何?
[A]:画面无懈可击,设计精巧,但玩家体验糟透。
[Q]:宝箱物品随机生成及可刷新有何影响?
[A]:驱使玩家重复探索,但掉落物品差。
[Q]:第一次看到隐藏宝箱设计有何感受?
[A]:相当震撼,学到黑魂探索精髓。

更多《恶意不惜》:一款画面精巧但玩家体验糟糕的游戏相关问题

问题:古剑奇谭手游重振回合制荣光?体验过后我沉默了

回答:四细胞以下你永远可以相信重弩绿流 详情 >

问题:原版的生化危机2,3代还值得去体验吗?

回答:一个好感,第二个就是对方家族等级和队伍数量带兵数量和兵种等级,第三个就是自己的势力。如果对方家族成员多兵多而且质量高你可以买这些兵要多少差不多就这个意思,如果你势力很高,对方好感很高,对方兵少等等就是减金钱的 详情 >

问题:古剑奇谭有联机模式没?我现在感觉一款游戏不能联机就没意思了

回答:没抱多大希望了爱出不出 详情 >

问题:《中世纪2全面战争》玩腻了原版,中二有哪些经典mod大作?

回答:看场合吧,日常生活中只要不影响别人还好,但是像开会、典礼、答辩、汇报等偏正式的场合确实不适合穿这样的衣服 详情 >

问题:请教:《光晕》和《质量效应》有什么关系吗?

回答:纯娱乐 详情 >

share