声名狼藉次子:超能力选择下的游戏体验与优劣分析

当你拥有多种超能力,你会选择做一个好人还是坏人?这样一个简单的问题也确实在每个人的内心深处都有了某种探究。今天我们讲的这款游戏就是把这样一个选择交给你的游戏,同时你也会在路途中不断收集着新的超能力,不断的思考,你能达成什么样的结局,都看你的选择,这款游戏就是声名狼藉次子,这款游戏是由suck punch工作室制作,这个工作室听名字可能有些陌生,但是所有的他们做的游戏你一定听说过,那就是前几年名声正盛的对马岛之魂,作为索尼的第一方工作室,在对马岛之前一直靠的都是声名狼藉系列站稳脚跟。关于SAARR punch,我们未来会做一期视频专门讲解。我们回到声名狼藉系列,在索尼决定推出PS4的时候,那也是主机大战打得最盛的时候,需要一款真正的所谓次时代的游戏让索尼赢下一场。这个艰巨的任务就交给了sucker punch,他们也决定用自己最拿得出手的埃批制作一款新的游戏。声名狼藉次子随即立项,与前作不同的是,声名狼藉次子的画质和玩法都得到了提高。虽然放到现在这款游戏,也许重置还会有更好更夸张的表现,但是在PS4时代的初期,这个画面已经是巅峰了。与此同时在玩法层面他们决定让角色不只有一个技能,通过剧情的发展,主角不断的获得新的能力,不仅如此,能力的获取和转换还需要根据地图来做,而剧情层面,虽然在那个年代多项选择的剧情已经不是难事,但他们还是选择尝试通过剧情的选择来改变结局的方式,与此同时他们还稍作改变,增加了类似生育值的模式,做不同的事会造成不一样的影响,这些选择都会影响到剧情,但说实话这并不多。与此同时呢,开放世界的构成与前作相比也变得更加丰富,更重要的是作为PS4时代的护航大作,他们把PS的手柄开发到了极致,结辩的涂鸦各种操作都用到了PS的新功能。这款游戏在当时也确实给人们耳目一新的感觉,再加上释放大招的时候,画面的效果也展现出Sark po的野心,但说实话,以上我们说的这些优点都只是浮于表面,我确实是很晚才玩到这款游戏,也就是近几年,彼时全球游戏都已经发展很迅速,这个游戏但是没有给我很大的惊艳,反而缺点就十分的凸显,画面无法评论,毕竟时代的限制在我们也不能过多的要求,但是在玩法上跑酷加战斗,类似于刺客信条,像虐杀原形,但是是在动作上有很多的问题,首先游戏的打击感有点弱,并没有那么爽,毕竟你用焉焉用红红只是炫,但没有那么沉重的打击效果,打击不行的,酷酷也不行,虽然说通过各种技能可以翻越很多地图,也可以爬的很高一览风景,但是攀爬等基础的效果做的特别硬硬定也很奇怪,怪人有很多很多的手感,但是你可以一览风景地图也也够但是是在地图中可交互的元素并没有那么多,更多是通过完成任务去走走线,其他的支线主要太无聊。我也不想走遍地图就是为了画个画开放世界地图在那个年代也有很多好游戏,这肯定也不是那一年最好的作品,甚至在我眼里都不如刺客信条那种。罐头这个开放世界的设置,我感觉比罐头还要罐头这个游戏让我熟悉基本操作之后,就开始觉得无聊,强行打完了这款游戏。剧情层面是很简单的剧情塑造,虽然说主角的魅力还是有的,但是剧情选择以及后续的影响也更多是二选一,没有更多的分支,好像只是加了一个结局,而且在一开始就告诉你我这个游戏有两个结局,厉害吧?我真不觉得厉害。就是更好的剧情展现是把多结局隐藏在游戏中,而不是用这种拙劣的办法。这一点选择本来是可以被垮的,但却显得更为鸡肋。老实说,如果你喜欢画面效果绚丽的游戏,这款游戏一定是你喜欢的。但是剧情党可以先考虑一下,这款游戏有很多问题让人需要接受,最后安慰你的只是,嗨,那个年代做的游戏,我们还能要求什么呢?况且现如今Sark punch有对马岛这样火爆的埃批,他们确实在画面上一直都很擅长。我自以为声名狼藉不会出续作了。我感觉能到次子,他们已经把这个IP最后一点价值榨干了。再有续作很难想象是什么形式。当然如果有续作也许会很精彩吧。好了,那今天的视频到这里就结束了。有玩过的朋友欢迎在评论区交流,喜欢我的视频欢迎点赞、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
《声名狼藉次子》超能力攻略:如何巧妙抉择达成完美结局?
在《声名狼藉次子》中,超能力的选择至关重要。首先,要了解不同超能力的特点与效果。比如,电击能力可瞬间麻痹敌人,适合在群战中控制局面;火焰能力则能造成高额持续伤害,对付难缠的BOSS很有效。

在战斗时,根据敌人类型灵活切换超能力。面对大量普通敌人,用电击能力快速清场;遇到防御高的敌人,利用火焰能力打破其防御。

同时,留意剧情中的选择,它们会影响结局。有些选择看似无关紧要,实则暗藏玄机。多探索、多尝试不同选择,才能发现隐藏的剧情分支和更好的结局。

提升超能力也不容忽视。通过完成任务、收集道具等方式,增强超能力的威力和效果,让你在游戏中更加得心应手。

总之,掌握超能力选择的技巧,能让你在《声名狼藉次子》中获得更精彩的游戏体验,达成理想结局。
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[Q]:声名狼藉次子的画质在PS4时代初期处于什么水平?
[A]:在PS4时代初期,声名狼藉次子的画面已达巅峰。
[Q]:游戏中角色的超能力获取和转换有什么特点?
[A]:通过剧情发展,主角不断获得新能力,且获取和转换需依据地图。
[Q]:声名狼藉次子在玩法上与刺客信条、虐杀原形有何相似?
[A]:玩法上跑酷加战斗,类似刺客信条和虐杀原形,但动作方面有问题。
[Q]:游戏的打击感如何?
[A]:打击感较弱,没有沉重打击效果,不够爽。
[Q]:开放世界地图的可交互元素多吗?
[A]:地图中可交互元素不多,更多是通过完成任务走线。
[Q]:剧情选择对结局的影响大吗?
[A]:剧情选择及后续影响多为二选一,分支少,影响不大。
[Q]:声名狼藉系列之前靠什么站稳脚跟?
[A]:声名狼藉系列之前靠该系列作品站稳脚跟。
[Q]:suck punch工作室还制作过什么知名游戏?
[A]:suck punch工作室还制作过名声正盛的对马岛之魂。

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