骑马与砍杀2阵型调整mod分享

骑马与砍杀2游戏中,玩家指挥部队作战时,常遇问题。下面分享一个阵形调整mod解决问题。

特性:
一、战场自动分组
1、有马单位下马有远程武器变更为射手,无远程武器变更为步兵分组,上马同样。(远程武器不包含投掷,下同)
2、有马有远程武器单位当没有弹药时变更为骑兵,无马有远程武器单位当没有弹药时变更为步兵。

二、阵型调整
1.41之前的没有此功能
调整盾墙,排序为 大盾、小盾、长杆、双手、其他
盾墙中第一排的士兵格挡方向为down,第二排以后的士兵格挡方向为up,侧面的为相应的方向。至于能不能举到头顶取决于拿的是什么盾牌。所以,大圆盾还是强!

功能适用所有NPC或AI。竞技场、攻城不检测。阵型不检测骑马单位的位置,同一编组混兵会很挤,有马和无马单位最好分开编组。

1.4.1.3更新:优化了代码效率。

1.4.1.2更新:
移动中保持阵型,盾墙不处于冲锋命令时,编组中的无盾士兵会保持在他前一个人身后,猛男们不会再越过盾兵了,可以直接盾墙推脸了。

1.4.1.1更新:
修复藏身处与BOSS单挑时士兵会跟随。
移除攻城战的弹药和阵型检测,以修复攻城车不动或是崩溃。

### 骑马与砍杀2阵形调整mod攻略

在骑马与砍杀2的游戏世界里,指挥部队作战可是个关键活儿。不少玩家都遇到过头疼的问题,比如骑射弓箭手冲锋像白送人头,盾墙架起来后排却在前排挨箭。今天就给大家分享一个超棒的阵形调整mod,能帮咱们解决这些困扰。

这个mod有两个厉害的特性。首先是战场自动分组功能。有马的单位,如果下马后有远程武器,就会变成射手;要是没远程武器,就会变更为步兵分组,上马时同理哦。而且,有马有远程武器的单位没弹药时会变成骑兵,无马有远程武器单位没弹药时则变成步兵。这样的分组方式,能让部队在不同情况下更合理地作战。

另一个特性是阵型调整。1.41之前可是没有这个功能的哦。现在调整盾墙,排序是大盾、小盾、长杆、双手、其他。盾墙里第一排士兵格挡方向是down,第二排及以后士兵格挡方向为up,侧面的是相应方向。能不能把盾牌举到头顶,就看拿的啥盾牌啦,大圆盾在这方面就很强。

这个功能适用于所有NPC或AI呢,但竞技场和攻城是不检测的。阵型不检测骑马单位位置,同一编组混兵会很挤,所以有马和无马单位最好分开编组。

从更新记录来看,1.4.1.3更新优化了代码效率。1.4.1.2更新后,移动中能保持阵型,盾墙不处于冲锋命令时,编组里无盾士兵会待在前一个人身后,这样猛男们就不会越过盾兵,能直接用盾墙推进啦。1.4.1.1更新则修复了藏身处与BOSS单挑时士兵会跟随的问题,还移除了攻城战的弹药和阵型检测,解决了攻城车不动或崩溃的状况。

有了这个mod,咱们在骑马与砍杀2里指挥部队作战就能更得心应手,轻松应对各种战斗场面啦!

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[Q]:阵形调整mod的战场自动分组是怎样的?
[A]:有马单位下马有远程武器变射手,无远程则变步兵,上马同理;有马有远程无弹药变骑兵,无马有远程无弹药变步兵。
[Q]:盾墙是如何调整排序的?
[A]:排序为大盾、小盾、长杆、双手、其他。
[Q]:盾墙中不同排士兵的格挡方向是怎样的?
[A]:第一排士兵格挡方向为down,第二排及以后为up,侧面是相应方向。
[Q]:mod适用于哪些情况?哪些不适用?
[A]:适用于所有NPC或AI,竞技场、攻城不检测。
[Q]:阵型检测骑马单位位置吗?
[A]:阵型不检测骑马单位位置。
[Q]:同一编组混兵会怎样?
[A]:同一编组混兵会很挤,有马和无马单位最好分开编组。
[Q]:1.4.1.3更新了什么?
[A]:优化了代码效率。
[Q]:1.4.1.2更新了什么?
[A]:移动中保持阵型,盾墙不处于冲锋命令时,编组中的无盾士兵会保持在他前一个人身后。

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