骑马与砍杀2社交有哪些技能 社交技能效果介绍

社交技能在外交、谈话上作用重大。

社交技能效果:
1、主动出击 - 首次向领主介绍自己,10%概率 +2 关系
外交 - 讨价还价时惩罚 -15%
2、冒险故事 - 每次任务解决额外 1 声望
露露你的伤痕 - (部队指挥官)战斗声望 +20%
3、宽恕冤情 - 说服严重失败概率 -20%
人情世故 - 10%概率获得双倍说服几率
4、正在绽放 - 与异性关系增长速度 +20%
年轻而备受尊敬 - 同性npc关系增长速度 +20%
5、精英 - 通过赢得竞技大会 +10 影响力
尊敬对手 - 王国决策导致关系损害的几率 -30%
6、造福于民 - (总督)城市总督有 10%的几率随机获得当地要人的 1 点好感,同时保证项目继续进行。
推销 - (总督)每次完成项目后,封地拥有者与当地要人的关系 +1。
7、光芒万丈 - (家族领袖)个人决策得到影响力 +20%
光耀门楣 - (家族领袖)家族成员会从行动中获得 10%额外影响力
8、仁义道德 - (总督)城市治安度 +10
天生领袖 - (总督)城市忠诚度 +10
9、求爱 - (部队指挥官)当与未参与军团行动的同阵营领主停留在同一城市时,每日影响力 +1
检阅 - 当你巡视当地时获得 5 忠诚度,每天一次
10、额外魅力 1 - extra1 desc?
11、万世留名 - 技能超过 250 后,每 5 点提供 1 影响力每天

《骑马与砍杀2》社交技能攻略:外交与谈话的关键技巧

在《骑马与砍杀2》中,社交技能对于玩家的游戏体验至关重要。它不仅能提升在外交场合的优势,还能在各种谈话情境中发挥关键作用。

首先,主动出击技能是与领主建立良好关系的开端。首次向领主介绍自己时,有10%的概率直接增加2点关系值,这能为后续的合作与互动打下坚实基础。

外交技能在讨价还价时能减少15%的惩罚,让你在交易中更具优势。无论是买卖物品还是谈判合作,都能争取到更有利的条件。

冒险故事技能每次完成任务可额外获得1声望,这有助于提升你的声誉和影响力。而露露你的伤痕技能则能让部队指挥官的战斗声望提升20%,增强部队的战斗力和凝聚力。

宽恕冤情技能可降低20%的说服严重失败概率;人情世故技能有10%概率获得双倍说服几率,让你在说服他人时更有把握。

正在绽放技能使与异性关系增长速度加快20%,年轻而备受尊敬技能则让同性npc关系增长速度同样提升20%,有助于拓展人脉和建立更广泛的社交圈。

精英技能通过赢得竞技大会可获得10影响力,尊敬对手技能能降低30%因王国决策导致关系损害的几率,维护好与各方的关系。

造福于民技能让城市总督有10%几率随机获得当地要人的1点好感并保证项目继续进行;推销技能在每次完成项目后,可提升封地拥有者与当地要人的关系。

光芒万丈技能让家族领袖个人决策得到的影响力增加20%,光耀门楣技能使家族成员从行动中获得10%额外影响力,助力家族发展。

仁义道德技能可提升城市治安度10,天生领袖技能能提升城市忠诚度10,稳定城市局势。

求爱技能在特定情况下每日可增加1影响力,检阅技能每次巡视当地可获得5忠诚度,为你的统治提供支持。

掌握这些社交技能,能让你在《骑马与砍杀2》的世界中如鱼得水,轻松应对各种挑战,成就辉煌霸业。

骑马与砍杀2,社交技能,外交,谈话,说服概率,惩罚下降

[Q]:社交技能在外交上有什么作用?
[A]:外交技能可使讨价还价时惩罚降低15%,在外交交易中更具优势。
[Q]:主动出击技能有什么效果?
[A]:首次向领主介绍自己,有10%概率 +2 关系。
[Q]:冒险故事技能对玩家有什么帮助?
[A]:每次任务解决可额外获得1声望,提升声誉和影响力。
[Q]:宽恕冤情技能有什么作用?
[A]:能降低20%的说服严重失败概率。
[Q]:正在绽放技能影响哪些方面?
[A]:与异性关系增长速度加快20%。
[Q]:精英技能如何获得影响力?
[A]:通过赢得竞技大会可获得10影响力。
[Q]:造福于民技能有什么效果?
[A]:城市总督有10%几率随机获得当地要人的1点好感并保证项目继续进行。
[Q]:求爱技能在什么情况下发挥作用?
[A]:当与未参与军团行动的同阵营领主停留在同一城市时,每日影响力 +1

更多骑马与砍杀2社交有哪些技能 社交技能效果介绍相关问题

问题:《骑马与砍杀》除了战斗技能外学什么最有用啊

回答:确实 我用罗斯换的 后悔了 详情 >

问题:《骑马与砍杀》砍1老玩家刚开始砍2,有几个问题请教下广大吧友!

回答:以前的重弩是真的强 详情 >

问题:《骑马与砍杀》砍1老玩家今天刚刚下载砍2,一脸懵逼怎么办啊?

回答:全伤吗,不是全伤没意思 详情 >

问题:《骑马与砍杀》步兵流怎么加点?快来分享一下。

回答:催化剂让玩家自己选择结局就够扯了,尤其红光结局,自己毁灭自己都想的出,编剧脑回路果然不一般。我设想的结局应该是斜坡做出红光的选择,但催化剂恼羞成怒(没忽悠斜坡成功,人类意志战胜机械教化),给了银河系无光的结局。反正我是不相信那三道光的结局,太... 详情 >

问题:《骑马与砍杀》提问,“战争之风”和“战争之风:新纪元”是什么关系?

回答:自制处刑斧 镰刃双手剑还有握把可以单双手切换 详情 >

share