聊聊《最后的信仰》这款游戏的得与失

Hello大家好,我是KK。最近我花了大概二十多个小时通关了最后的信仰,他的真结局达成了全成就。这次视频呢和大家来聊聊这款作品的得与失。

值得肯定的是,游戏的像素画面美术风格肯定是业界数一数二的。它有丰富的一个主武器,以及各种副武器、枪械,以及12种炫酷的法术。特别是每把主武器的造型呢都很符合我的审美,而且呢每把武器都有战绩。部分战绩呢类似于雪原的武器变形展,它设计的非常有特色啊,每把武器呢我都有装备着玩一玩的冲动。更加良心的是多数怪物呢设计了单独的处决动画,有点小血腥,但是呢相当的解压。这点呢我非常喜欢。这些设计呢类似于毒神一,可惜呢毒神二把处决动画都同质化了,并且呢游戏里面的怪物种类呢也是相当的丰富的。

以上几处呢算是游戏的一个亮点,但是总的体验来说,这款游戏的不爽之处呢是多于亮点的。游戏最不爽的地方呢是它半成品的战斗体验。首先呢没有洗点机制,至少呢我没有发现洗点的方法。虽然说武器炫酷种类多,但是呢没有办法洗点。我是呢一个全力量的号,用的是大剑啊,后期拿到了太刀和血道刀,想换个武器玩玩,但是呢没办法洗点,敏捷不够打不出伤害。包包里呢一大堆武器啊,由于没办法洗点,无法将他们的性能发挥到极致。同样的法术枪械看起来有很多选择,但是呢没有点相关的天赋,他们呢也只不过是一堆玩具。这个缺点呢和之前玩过的gram呢是一个德行的。所以说在整个游戏过程中,我这个力量号,我用大剑只能靠平坦和放战绩来玩啊,使得这个过程呢非常的枯燥无味。

可以这么说,游戏的战斗系统呢它是个半成品。比如说它有三种铭刻,相当于三个技能,分别是弹反、盾牌格挡和攻击加速。弹反呢前期还算有一点用,但是到了中后期呢弹反伤害很低回血量少,弹反了基本上是没啥好の收益啊,还不如多几个平砍没血了呢。我喝个血瓶就够了,因为血瓶很多。并且呢到了后期的boss和怪呢基本上是不支持弹反的。他的盾牌格挡呢消耗的能量非常高,而且呢也挡不了几下攻击،完全的不如翻滚有用。像我这种单纯的力量天赋来说呢,游戏有用的战斗方式只有平凯和战绩。这个铭刻系统呢本应该是游戏的一大特色啊,它应该是根据战斗的特点来进行更换铭刻,使用不同的方式来应付不同的敌人啊。而整个游戏呢只有三种铭客啊,后期呢只有这个攻击加速有用,这个铭刻系统基本上是完全没有存在的意义啊显然呢这个系统应该只是一个未完成的半成品,是游戏非常大的一个败笔啊。

同样的呢还有一个符咒应该是类似于魂中的介质系统。看似呢我们可以收集十多种符咒啊،但是这些符咒呢只是单纯的增加某一些数值,提高某些抗性啊,只能说制作组呢做的非常的敷衍。还有一个处决系统在前期のboss打足定伤害之后呢是可以处决的。而到了后期没有一个boss是可以处决的。这个战斗系统呢感觉是两个制作组设计的,前一个撂挑子之后呢,后一个接手,它是完全不一样의战斗理念。

还有一个不满地方呢就是boss战。Boss大多数呢只是个数据怪,攻击方式呢较为单一،只是单纯的增加血量和真伤害来提高一个难度啊,而且呢游戏的引导有一定问题,比如说前期你就打中后期的一个冰龙,那你就全程刮痧啊،全程坐牢。本身这个怪的技能不难躲,但是呢它的数值全面的碾压你,你被蹭一下就一大半血啊,打的非常的憋屈。但是到后期你数据上来之后呢,打这个怪呢非常的轻松啊,很容易就把它切死了。而且有些boss的攻击方式呢看起来是比较雷同的,制作组呢特别喜欢制作一些竖向的弹幕啊,在很多场的boss中,我们都可以看到很多非常类似的竖向弹幕的设计。

据我看来战斗作为银河恶魔城类型游戏的核心内容,本周的战斗系统呢做的相当的简陋啊,游戏体验并不好。而游戏呢售价高达110块,作为如此高价的独立游戏,他肯定是不值这个价的。所以呢这个小游戏我推荐半价之后呢再考虑购买。好的,感谢观看这期视频,我们下期给我拜拜了。
《最后的信仰》攻略:深度剖析游戏亮点与不足,助你畅玩!

《最后的信仰》这款游戏有着独特的魅力。其像素画面美术风格在业界数一数二,主武器丰富,还有各种副武器、枪械及炫酷法术,每把主武器造型独特且有战绩,多数怪物有单独处决动画,这些都是游戏的亮点。

然而,游戏也存在不少问题。战斗体验是半成品,没有洗点机制,武器虽多但无法发挥极致性能。法术枪械因天赋限制也只是玩具。铭刻系统本应是特色,却只有三种铭刻,后期基本无意义。符咒系统敷衍,处决系统前后不一致,boss战也有诸多问题,攻击方式单一,数值设计不合理,引导有问题。

对于这款售价110块的独立游戏,建议半价后再考虑购买。在游戏过程中,玩家可多探索武器的不同玩法,尝试不同的战斗方式,或许能找到更多乐趣。同时,期待游戏后续更新能优化这些问题,为玩家带来更好的体验。
最后的信仰,游戏亮点,战斗系统,缺点,购买建议
[Q]:《最后的信仰》游戏有哪些亮点?
[A]:像素画面美术风格优秀,武器丰富,有炫酷法术,多数怪物有处决动画。
[Q]:游戏战斗系统存在什么问题?
[A]:是半成品,没洗点机制,铭刻系统不完善,符咒系统敷衍。
[Q]:游戏的处决系统后期有变化吗?
[A]:前期部分boss可处决,后期没有boss能处决。
[Q]:游戏的boss战体验如何?
[A]:多数boss是数据怪,攻击方式单一,引导有问题,数值不合理。
[Q]:游戏售价多少,是否值得购买?
[A]:售价110块,不太值,建议半价后考虑购买。
[Q]:游戏的主武器有什么特点?
[A]:造型符合审美,每把都有战绩,部分战绩有特色。
[Q]:游戏的法术枪械玩法受什么限制?
[A]:没有点相关天赋,无法发挥性能。
[Q]:游戏的盾牌格挡效果怎样?
[A]:消耗能量高,挡不了几下攻击,不如翻滚有用。

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