英雄无敌系列:经典游戏的诞生与发展历程

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如果经历过千禧年前后家用电脑和网吧火爆流行的时代,又是一名喜欢战机游戏的老玩家,那你肯定玩过这么一款令人难忘的游戏。这个经典的神作系列最初只是以外传形式出现,经过几代作品的发展后,成为了众多玩家电脑中的必备游戏,时至今日更是衍生出了众多改版,末了,这就是大名鼎鼎的英雄无敌系列,而这其中尤为出名的便是被很多玩家奉为神作的英雄无敌三。本期我们就一起来看看这个系列最初是如何诞生的。这里是喜欢碎碎念的黑猫,欢迎各位收看我们的视频栏目怀旧回廊。时间回到上世纪八十年代中期,家住美国洛杉矶的大学毕业生范卡内格姆一九八四年创建了名为new work computing的公司,从事游戏开发业务,团队成员都是龙与地下城的狂热粉丝。一九八六年推出的首部作品魔法门采用了代入感极强的第一人称视角rpg玩法,取得了不俗的销量和口碑。然而nwc并不满足于现状,开始尝试更多新颖题材。当年受限于经济条件,家用电脑在国内流行程度并不高,世家十六位主机md凭借廉价组装机和卡带成为了很多小伙伴的娱乐首选。有不少人都玩过一款游戏名为国王的n次,这正是nwc在一九九零年推出的回合制策略作品,首先登陆pc后很快就移植到md主机。国王的n四可以说是英雄无敌系列最早的原型,玩家可以扮。演野蛮人、骑士、女巫、圣骑等角色,在地图上进行探索冒险,寻找并招募形形色色的npc,组建起一支军队,将整个世界从邪恶的阿瑞克手中解放出来。你还可以通过寻找二十五块地图碎片找到智取权杖的位置,这是可以对抗阿瑞克的神器。尽管受限于硬件环境等原因,本作内容算不上丰富,很多细节也不够精致,但还是让玩家看到了奇幻世界背景与军队养成策略结合的魅力,也为后续英雄无敌的发展奠定了基础。值得一提的是,nwc对于这款开山之作始终念念不忘,两千零一年四月十七日在索尼ps二主机推出了英雄无敌龙骨法杖传奇,对国王的恩赐进行了彻底重置,保留了基本玩法和地图,画面则采用全新的三d表现形式。ign给出了七点七分不俗的评价,当年在国内主级玩家群体中曾广泛流传。这边,nwc在国王的n四之后继续回到了魔法门中,短短几年时间,这个系列已经发展到了五代团队逐渐在游戏业界站稳了脚跟。再一次把目光投到回合制策略玩法,此时的众多日式战级作品已经取得巨大成功,nwc决定利用魔法门系列成熟的世界观打造出新颖的玩法体验。一九九五年八月三十一日,英雄无敌正式发售ms dos版。从游戏名称就可以看出,本作与魔法门系列采用相同的世界观设定,但基本玩法主要是回合制探索冒险和战骑式战斗,而不是基于团队的角色扮演在之前国王的n四基础上进行了大幅改良。游戏发售时正值微软革命性的操作系统windows九五推出,所以稍后也推出了windows版本,增加了十六个全新的场景以及地图编辑器等新内容,背景音乐升级为cd音轨,就连原版国王的n四也一并附送到了两千年。本作还被移植到任天堂jbc掌机,尽管画面表现严重缩水,但还是让部分没有pc的玩家有机会体验。当时在一些组装卡带商的包装下,很多人都以为是山寨游戏,实则是正牌货。本作的体验可以分成世界地图探索和战斗两部分,仅采用回合制形式,两者相辅相成,这也是英雄无敌最吸引用户的特色。玩家首先要在精心设计的二d地图上指挥单个或多个英雄与环境中的各种物体进行交互。每个英雄都有数量有限的移动点数,会根据某些因素增加或减少。你在地图上执行的每个动作都需要移动点数,与传统日式战棋游戏不同的是,只要点数足够,你可以移动多次,而不限于每回合一次。点数用完只能原地待命等待下个回合。英雄在地图上的活动包括探索、获取资源和宝物,与敌对生物和英雄进行战斗,占据中立或敌方承认呢?你不仅是一位冒险家,更是一位带兵打仗的将领。初代中,玩家最多可以指挥五种不同类型的生物组成军队,我方的城镇是最主要的部队来源,每周开始时都会有多个特定建筑。物产出单位,同时在野外也有机会招募生物加入。除了管理英雄外,城镇的建设和升级也至关重要。每个城镇每回合可以建造一种建筑,当然前提是要有满足条件足够的资源。城镇在整个地图中有着战略价值,占领更多的城镇意味着获得资源优势,当然失去城镇也是重大损失。玩家还可以建造城堡抵御敌人的攻击,为守军提供防御力加成和额外的弩炮攻击。英雄无敌中共有黄金、铁、木材、硫磺、水银、宝石、水晶七种资源可以收集。黄金可以说是最重要的,大部分生产和交易都需要。铁和木材主要用于建筑物,其他几种在初期需求不大,但对于后期高级建筑和单位是非常稀缺的。除了主要在城镇产出的黄金外,玩家必须在地图上寻找各种矿场,带领部队占领之后就可以定时产出相应的资源。不过这些资源中心并不像城镇那样具有防御能力,敌方英雄也可以轻松占领。另外地图上也有部分县城的资源可以直接收集使用。最后值得一提的就是方天威,玩家可以在地图上访问他们,逐步解锁藏宝图,找到最终神器,带来巨大的加成,让你有足够的动力走遍世界的每个角落。战斗是英雄无敌另一部分重要内容,玩家在地图上遇敌开战后,就会根据所处环境展开单独的界面。战场采用六边形网格设计,攻击者的部队在左边,防御者的部队在右边,每胖最多可以派出五组单位。这个系列有个特色规则,那就是每组单位实际上是一个对战,虽然由多个单位组成,但在战场上只占据一个网格。单位数量越多,实力越强。每个单位都有详细的攻防等数值,同时会受到英雄加成、队伍士气、额外运气等众多因素影响。在战斗中,单位轮流移动和攻击对方生物,移动顺序由每个单位的速度属性决定。任何一方失去所有单位,战斗即告结束。如果战局不利,玩家可以选择逃跑,这样会损失所有单位,只剩下英雄独自幸存也可以选择投降,这样整个团队都会完好无损,不过要向对方英雄支付一笔金币。虽然英雄不会在战斗中亲自下场出手,但同样可以起到重要作用。最直接的手段就是施放法术。玩家可以访问城镇中的法师公会学习各种法术。使用法术并不消耗mp等数值,但有次数限制,使用完需要返回公会补充。除了战斗之外,还有一些法术可以在世界地图上使用,例如传送门界面、英雄等。英雄通过参加战斗获得经验值升级,从而提升攻击、防御、法术知识这四项属性。前两者给战场上的部队提供攻防加成,后两者则增加法术威力和使用次数。英雄无敌初代共有野蛮人、骑士、巫师、法师四个派系科学,也就是我们现在比较熟悉的种族概念。四个派系的城镇在外形上有着各自的风格,还有着不同的战斗单位和英雄,但是像城堡、法师工会、酒馆等建筑物功能是相同的。玩家地图开局后,会从指令派系的城镇和英雄开始那你。仍然可以招募其他派系的英雄和单位。用户虽然可以自由混合不同派系的单位,但所有单位是同一阵营时,在战斗中获得士气加成,反制则会损失士气。原本定位是魔法门系列外传的本作,发售之后取得了意外的成功,nwc找到了策略养成和故事冒险之间的平衡点。英雄作为玩家关注的焦点,有着重要的养成体验,但在战斗中又弱化了戏份,不能直接参战,这种综合性体验非常受到玩家的欢迎。在此之后,nwc暂停了魔法门系列的续作,全力投入到英雄无敌的改良完善中。一九九九年二月二十八日推出的英雄无敌三艾拉西亚的光复,借助当时先进的三d建模转二d手绘精美画风,以及众多精心设计的玩法系统,加上对电脑配置要求不高,在国内迅速火爆流行,之后在steam的平台还推出了高清重制版。现在来回看,英雄无敌初代画面表现比较简陋,种族、单位等内容也比较少,但在核心玩法上已经是我们非常熟悉的样子。开发者没有追求华丽酷炫的效果,始终将好玩作为游戏的终极目标。对未知领域的探索、统领大军的代入成就感、随机的幸运元素等,都是这个系列吸引玩家的原因。尽管英雄墓地系列后续的发展经历了波折,未来仍然充满了未知数,但我相信这样经典的名作还会延续下去。如果你最近玩腻的三a大作,不如换换口味,跟着我们来一次复古怀旧之旅,别老游!戏的魅力,传播游戏文化,共赏第九艺术视频!最后跪求各位点赞关注三连支持一下,您的支持就是我们更新的动力,感谢您的收看,我们下期再见!
《英雄无敌系列新手攻略:全面解析玩法与技巧》

英雄无敌系列一直以来都备受玩家喜爱,其丰富的玩法和策略性让人*其中。对于新手玩家来说,了解游戏的基本玩法和技巧是非常重要的。

首先,在世界地图探索方面,要合理利用英雄的移动点数,探索地图上的各个角落,寻找资源和宝物。同时,注意与敌对生物和英雄的战斗,占领中立或敌方城镇,扩大自己的势力范围。

在资源收集方面,黄金是最重要的资源,大部分生产和交易都需要它。除了城镇产出的黄金外,还需要在地图上寻找矿场,占领后定时产出相应资源。铁和木材主要用于建筑物,其他几种资源在后期高级建筑和单位中非常稀缺,要合理规划收集。

战斗是英雄无敌系列的重要部分。战场采用六边形网格设计,要根据单位的速度属性决定移动顺序,合理安排攻击和防御。注意英雄的法术使用,法术可以在战斗中起到关键作用,但有次数限制,使用完需要返回公会补充。

游戏中有四个派系,每个派系的城镇和战斗单位都有各自的特点。新手玩家可以选择一个自己喜欢的派系开始游戏,同时也可以招募其他派系的英雄和单位,但要注意单位阵营的一致性,同一阵营在战斗中可获得士气加成。

城镇建设也不容忽视。每个城镇每回合可以建造一种建筑,但需要满足条件足够的资源。合理建设城镇,提升其战略价值,占领更多城镇可以获得资源优势。

总之,新手玩家要熟悉游戏的各个方面,不断探索和实践,才能在英雄无敌系列中体验到游戏的乐趣,成为一名优秀的指挥官。
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[Q]:英雄无敌系列最初是如何诞生的?
[A]:上世纪八十年代中期,范卡内格姆创建公司,团队受龙与地下城影响,从魔法门开始发展,后推出国王的恩赐作为英雄无敌系列最早原型。
[Q]:英雄无敌初代的基本玩法有哪些?
[A]:采用回合制探索冒险和战骑式战斗,玩家指挥英雄在地图上交互,探索、获取资源宝物、战斗,还可建设城镇、招募生物组成军队。
[Q]:游戏中有哪些资源可以收集?
[A]:共有黄金、铁、木材、硫磺、水银、宝石、水晶七种资源。黄金最重要,铁和木材用于建筑,其他后期稀缺,可通过城镇产出和占领矿场收集。
[Q]:战斗部分有什么特色规则?
[A]:战场是六边形网格,每组单位占一格,单位数量越多实力越强,受多种因素影响,战斗中单位轮流行动,英雄可施法术。
[Q]:英雄无敌初代有几个派系?
[A]:有野蛮人、骑士、巫师、法师四个派系,各派系城镇风格、战斗单位和英雄不同,但部分建筑物功能相同。
[Q]:城镇建设重要吗?
[A]:很重要。城镇是部队主要来源,每回合可建一种建筑,占领更多城镇有资源优势,还能建造城堡抵御敌人。
[Q]:英雄如何升级?
[A]:英雄通过参加战斗获得经验值升级,提升攻击、防御、法术知识、法术威力和使用次数等属性。
[Q]:游戏在不同平台有哪些版本?
[A]:最初发售ms dos版,后有windows版,还被移植到任天堂jbc掌机,英雄无敌三有高清重制版。
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