主机版明末游戏画面与帧数情况分析
主机版明末的画面和帧数很差吗?各位期待不要太高,因为这游戏PS5版的容量只有15个G,PS5 pro的分辨率都不到1080P,XSS的分辨率只有300P。下面直接看数据,先看画质模式,XSS是300P拉到900P以45帧为目标,整体观感看着还行。PS5和XSX表现一样是900P拉到1800P以60帧为目标,PS5 pro也是900P拉到1800P以80帧为目标,应该没用到PSSR。下面看性能模式,XSS是504P到360P拉到1260P以95帧为目标。数据变好看了,但是画面观感变差了,太黑了,牺牲的光影画面太惨了。PS5和XSX是600P到720P拉到1800P以95帧为目标。PS5 pro是600P到1062P拉到1800P以95帧为目标,平衡模式我就不说了,各位自己看。请各位注意,以60帧为目标并不是能稳定60帧,30帧左右,它也叫以60帧为目标。所以这张图是索尼PS官网公布的明末的帧率数据,各位参考着对比着看。下面说说我的感受。我用PS5 pro玩了10个小时了,我觉得这游戏的画面最大的问题是也就是分辨率太低了,另外帧数也不稳定。上山跑图微卡我用的还是性能模式,看着有七十多帧,微卡估计是low真低造成的。像这些都是优化问题,估计几次大更新之后会有改善。最近这几年很多游戏在首发的时候优化都不好,估计是游戏开发者不想在优化上浪费太多时间。只是通过降低纹理分辨率,减少3D模型和多边形的数量这种简单粗暴的方式来优化提高帧数。我们可以大胆的想象一下,如果明末登陆speech 2的话,会不会是270P然后大力水手到1080P呢?遥想当年荒野大镖客二能在PS4上提供1080P的分辨率,现在用上U15这么高级的引擎,XSS竟然用上了PSP和PS2的分辨率。以前虚幻引擎情没有出来的时候,我对未来游戏的画面充满了期待。没想到现在2025年了,优异五的表现我感觉简直糟透了。其实成也优异五败也优异。五黑神话,明末33号远征队,这些都是新游戏公司。UE5这种通用引擎对于开发者来说很便利。如果没有U15,也许就没有这些游戏首发优化差,只能等慢慢优化,这对于首发游戏玩家来说是悲惨的,各位不要忘了巫师四用的也是U1,我就问你们怕不怕?像那些拥有自主引擎的游戏公司,他们的游戏优化会好一些,比如死亡搁浅2和地平线用的December引擎,还有R星用的新引擎锐志九也很值得期待。明年的生化危机九也会用到全新的RE引擎,不知道怎么样,应该比荒野的RE要强。还有即将发布的战地六也采用新的寒霜引擎,使命召唤19自从换上新引擎也用了三年了。好,就说这么多吧,上面内容给各位参考一下。
《主机版明末游戏攻略:提升画面帧数与优化游戏体验》
在主机游戏领域,主机版明末以其独特的魅力吸引了众多玩家。然而,部分玩家反映游戏画面和帧数存在一些问题。下面为大家带来一份深度攻略,帮助大家提升游戏体验。
首先,了解游戏的硬件需求是关键。确保你的主机性能符合游戏要求,这是获得良好画面和帧数的基础。
对于画面方面,分辨率是重要因素。游戏中不同主机版本分辨率差异较大,如PS5版容量仅15G,PS5 pro分辨率不到1080P,XSS分辨率仅300P。在画质模式下,XSS从300P提升到900P以45帧为目标,PS5和XSX是900P到1800P以60帧为目标,PSP pro是900P到1800P以80帧为目标。性能模式下,XSS从504P到360P再到1260P以95帧为目标,PS5和XSX是600P到720P到1800P以95帧为目标,PSP pro是600P到1062P到1800P以95帧为目标。但性能模式可能牺牲光影画面,导致画面观感变差。
帧数稳定性也是玩家关注的重点。以60帧为目标并不意味着能稳定60帧,实际游戏中可能会出现帧数波动,如上山跑图微卡等情况。这可能是由于游戏优化不足导致的,期待后续更新改善。
游戏优化方面,开发者可能会通过降低纹理分辨率、减少3D模型和多边形数量来提高帧数,但这也会影响画面质量。一些拥有自主引擎的游戏公司,如采用December引擎的死亡搁浅2和地平线,游戏优化相对较好。
总之,玩家在享受主机版明末游戏乐趣的同时,可通过关注硬件、了解分辨率与帧数关系、期待优化更新等方式,提升游戏体验,更好地沉浸在游戏世界中。
[Q]:主机版明末不同主机型号的分辨率分别是多少?
[A]:PS5版容量15G,PS5 pro分辨率不到1080P,XSS分辨率300P。
[Q]:画质模式下各主机型号的帧数目标是怎样的?
[A]:XSS是300P拉到900P以45帧为目标,PS5和XSX是900P到1800P以60帧为目标,PS5 pro是900P到1800P以80帧为目标。
[Q]:性能模式下各主机型号的帧数目标和画面变化如何?
[A]:XSS是504P到360P拉到1260P以95帧为目标,画面观感变差;PS5和XSX是600P到720P拉到1800P以95帧为目标;PS5 pro是600P到1062P拉到1800P以95帧为目标。
[Q]:以60帧为目标就一定能稳定60帧吗?
[A]:不是,实际可能会有帧数波动,如30帧左右,也叫以60帧为目标。
[Q]:游戏画面和帧数差是怎么回事?
[A]:可能是优化问题,开发者可能通过简单粗暴方式优化,牺牲了画面质量。
[Q]:哪些游戏公司的引擎优化较好?
[A]:如采用December引擎的死亡搁浅2和地平线,还有R星的新引擎锐志九。
[Q]:未来哪些游戏会采用新引擎?
[A]:明年的生化危机九会用全新RE引擎,即将发布的战地六采用新寒霜引擎。
[Q]:游戏后续会有优化改善吗?
[A]:估计几次大更新后会有改善。
《主机版明末游戏攻略:提升画面帧数与优化游戏体验》
在主机游戏领域,主机版明末以其独特的魅力吸引了众多玩家。然而,部分玩家反映游戏画面和帧数存在一些问题。下面为大家带来一份深度攻略,帮助大家提升游戏体验。
首先,了解游戏的硬件需求是关键。确保你的主机性能符合游戏要求,这是获得良好画面和帧数的基础。
对于画面方面,分辨率是重要因素。游戏中不同主机版本分辨率差异较大,如PS5版容量仅15G,PS5 pro分辨率不到1080P,XSS分辨率仅300P。在画质模式下,XSS从300P提升到900P以45帧为目标,PS5和XSX是900P到1800P以60帧为目标,PSP pro是900P到1800P以80帧为目标。性能模式下,XSS从504P到360P再到1260P以95帧为目标,PS5和XSX是600P到720P到1800P以95帧为目标,PSP pro是600P到1062P到1800P以95帧为目标。但性能模式可能牺牲光影画面,导致画面观感变差。
帧数稳定性也是玩家关注的重点。以60帧为目标并不意味着能稳定60帧,实际游戏中可能会出现帧数波动,如上山跑图微卡等情况。这可能是由于游戏优化不足导致的,期待后续更新改善。
游戏优化方面,开发者可能会通过降低纹理分辨率、减少3D模型和多边形数量来提高帧数,但这也会影响画面质量。一些拥有自主引擎的游戏公司,如采用December引擎的死亡搁浅2和地平线,游戏优化相对较好。
总之,玩家在享受主机版明末游戏乐趣的同时,可通过关注硬件、了解分辨率与帧数关系、期待优化更新等方式,提升游戏体验,更好地沉浸在游戏世界中。
[Q]:主机版明末不同主机型号的分辨率分别是多少?
[A]:PS5版容量15G,PS5 pro分辨率不到1080P,XSS分辨率300P。
[Q]:画质模式下各主机型号的帧数目标是怎样的?
[A]:XSS是300P拉到900P以45帧为目标,PS5和XSX是900P到1800P以60帧为目标,PS5 pro是900P到1800P以80帧为目标。
[Q]:性能模式下各主机型号的帧数目标和画面变化如何?
[A]:XSS是504P到360P拉到1260P以95帧为目标,画面观感变差;PS5和XSX是600P到720P拉到1800P以95帧为目标;PS5 pro是600P到1062P拉到1800P以95帧为目标。
[Q]:以60帧为目标就一定能稳定60帧吗?
[A]:不是,实际可能会有帧数波动,如30帧左右,也叫以60帧为目标。
[Q]:游戏画面和帧数差是怎么回事?
[A]:可能是优化问题,开发者可能通过简单粗暴方式优化,牺牲了画面质量。
[Q]:哪些游戏公司的引擎优化较好?
[A]:如采用December引擎的死亡搁浅2和地平线,还有R星的新引擎锐志九。
[Q]:未来哪些游戏会采用新引擎?
[A]:明年的生化危机九会用全新RE引擎,即将发布的战地六采用新寒霜引擎。
[Q]:游戏后续会有优化改善吗?
[A]:估计几次大更新后会有改善。
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