生化危机2中暴君对游戏的意义

问你一个问题啊,你觉得在恐怖游戏这个领域,有没有哪些设计让你游玩后发自内心的觉得哎呀,这设计师简直就是他妈的一个天才。

我相信对于这个问题属于是100个人眼里有100个哈姆雷特。真要争论起来,那属于是八仙过海各显神通。但我相信啊我们本期视频所讨论的这个游戏设计,基本上会让很大一部分的玩家都对他的设计拍手叫好。他就是生化危机二中登场的生物兵器暴君。

如果拿一句话来概括暴君对于生二的意义,那就是生二不能失去暴君,就像西方不能失去耶路撒冷。

那这个时候就有小伙伴要问了,你这人是不是在夸大其词啊?我感觉就算没有暴君,生二的恐怖基调也已经够吓人了。

对于这类观点呢,我们可以假设一个例子啊,那就是如果卡表在二代的关卡内移除了暴君,那么玩家在浣熊市警察局内的流程就会变为简单且无脑的找到拒绝钥匙通关。这样的结果则会导致占据整个游戏大量流程与精髓的警察局关卡,瞬间就会变得无趣且死板。

为什么会这样说呢?那是因为啊一般情况下,当玩家将游戏流程推进到暴君出场的那刻,那些在警察局内游荡的普通僵尸,甚至包括舔爷,对于你而言造成的威慑与压迫感早已大不如前。即使是拐角的突脸杀,也对玩家的内心是丝毫犯不起多少涟漪。

那如果按照这个旋律继续下去,再加上升二的人物性能,完全没有四代那样的可玩性。你就会觉得整个警察局的流程不过是枯燥兜圈子,找钥匙开门罢了,所谓的压迫感、恐惧感基本属于是不存在了。即使你地图设计的再好没有用到实际的游玩体验上,你就是个渣渣。

那这个时候我们再将暴君放回去,你又会发现暴君的存在不只是突然的变奏那么简单,它更是将警察局内一切服务于游玩设计的地方都给串联了起来。

比如一个东西能轻易捉住你那这个时候的是怀感反而要比压迫感强得多,反而是那些不容易抓住你却一直紧跟不舍的玩意儿,就会让你生怕因为自己的一个疏忽就被他抓住,同时在的东西他又是刀枪不入,根本无法与之正面对抗,又在一定程度上削弱了你的战斗意志。

这种来源于心理上压迫感所带来的恐惧,比之单纯突脸所带来的恐惧简直就是高了好几个档次好不啦?

而且自他尾随你开始,你不仅要应对身后时刻紧逼的危机,还要应对那些你之前根本不放在眼里的拦路虎。丧尸。

虽然我们说突脸所造成的惊吓感比较低级,但在这种心理压迫已经到了临界值情况下,他反而能发挥出200%的作用。

而且在这种前有狼后有虎的情况下,如果打掉面前的拦路虎,你就会陷入资源短缺的境遇。如果不打,一旦被拦住,后面暴君的拳头又挥过来的那刻,除了虚化,我想不到有什么招可以躲开。

并且因为暴君的存在,警察局场景内的箱庭设计同时也派上了用场,玩家可以利用各种地形差甩掉暴君,甚至只要你地图背得足够好,那全程就只有你戏耍他的份。

所以我们才说啊,暴君对于生二的意义,就是耶路撒冷对于西方的意义。不仅在玩家恐惧感即将消散时打上了一针强心剂,还强迫玩家去学习资源管理,甚至还能让玩家在躲藏过程中规划自己的路线,从而领略到浣熊市警察局地图设计的优秀之处。因为这都是有历史渊源的呀。
《生化危机2》通关攻略:巧用暴君机制,畅享恐怖之旅

在《生化危机2》中,暴君是一个极具影响力的元素。它的存在极大地提升了游戏的恐怖氛围和挑战性。

首先,暴君的出现改变了玩家在警察局的游戏体验。当暴君登场后,原本游荡的普通僵尸和舔爷带来的威慑力骤减。玩家会更加专注于躲避暴君的追击,这使得游戏的紧张感大幅提升。

其次,暴君的存在让玩家不得不学习资源管理。在面对暴君和其他敌人时,合理使用资源变得至关重要。玩家需要权衡攻击、躲避和补给之间的关系,以确保自己能够在危险的环境中生存下来。

再者,可以利用警察局的箱庭设计来甩掉暴君。熟悉地形,巧妙运用地形差,能够增加玩家戏耍暴君的机会,增添游戏的趣味性。

总之,暴君的存在不仅强化了游戏的恐怖基调,还迫使玩家深入思考和规划,让玩家更好地领略浣熊市警察局地图设计的精妙之处,为玩家带来了独特而难忘的游戏体验。
生化危机2,暴君,游戏设计,恐怖基调,警察局关卡
[Q]:暴君对生化危机2的意义是什么?
[A]:生二不能失去暴君,它串联游戏设计,带来多种体验。
[Q]:没有暴君,生化危机2警察局关卡会怎样?
[A]:会变得无趣且死板,流程简单无脑。
[Q]:暴君出场后普通僵尸等的威慑感有何变化?
[A]:对玩家的威慑与压迫感大不如前。
[Q]:暴君存在如何影响玩家对警察局流程的感受?
[A]:没有暴君时流程枯燥,有了则能领略地图优秀。
[Q]:心理压迫感带来的恐惧与突脸杀的恐惧有何不同?
[A]:心理压迫感带来的恐惧档次更高。
[Q]:面对暴君和其他敌人时玩家要注意什么?
[A]:要学习资源管理,权衡各种情况。
[Q]:如何利用箱庭设计应对暴君?
[A]:利用地形差甩掉暴君,熟悉地图戏耍他。
[Q]:暴君对玩家规划路线有什么帮助?
[A]:能让玩家在躲藏中规划路线,领略地图设计。

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