装甲核心六:玩法、优缺点及新手劝退原因解析

share
我个人认为装甲核心六可能是2023年最劝退的好游戏之一。本来想说最劝退啊,没有之一这个,但是星空突然冒出来。首先提醒一下各位啊,装甲核心六的开发虽然是from software完成的,但是制作人并不是宫崎英高,而是之郎的首席设计师山村盛,所以宫崎英高并没有跌下神坛啊!当然装甲核心六这次也并没有翻车啊!先回答一下大家可能比较关心的问题,就是装甲核心六首先它不是魂游戏啊,但是boss战很有挑战,然后它游戏也不是开放世界,地图是以任务为主导的,这个关卡一共有五十多关啊,有一些关卡会复用这个地图,但是会设置不同的敌人和boss啊,有分支任务,同一周目你选了a关就不能选b关,所以最终会呈现三个不同的结局。游戏可以联机挑战一v一或者三v三,竞技场需要主线推,剧情推到一定程度才会解锁。一周目的时长大概在十五到二十小时左右,是以卡关的情况来定啊。ps五版本没有手柄失配,就是纯震动比较遗憾。那装甲核心又到底好不好玩呢?我个人感觉还是不错的,就是很上头,已经玩的昏天黑地了。但是本作也不乏一些缺点,而且比较明显。第一就是要说的就是这个游戏对于新手真的不太友好,游戏似乎这个完美契合了steam的这个退款时限,前两小时的体验,几乎就是感觉不到有什么正反馈,开局快乐不起来的那种难度啊。因为操作不够熟练,就连简单那个移动,你都会感觉漂移不够精准,不够随心所欲,镜头的转向这个动作更是需要快速频繁的操作,更别提就是你打boss了,关卡里边我们随便吊打小兵,甚至就是没有爽感,也没有什么正反馈,内心是毫无波澜的那种。到了第一个boss啊,我们被boss随便吊打,也是没有爽感,就是更感受不到什么正反馈了啊,这时候这个受苦和坐牢的感觉就上来了。因为这时候玩家既没有这个改造机甲的空间,武器装备都很柔弱,操作也不熟练,系统也没有提示你也不能像老头环那样打不过大树守卫,然后你还能绕道走。俨然就是一副新兵蛋子小米家补枪硬刚飞机大炮的一个场面,卡boss能直接卡到你steam退款。
《装甲核心六》新手攻略:快速上手与进阶技巧大揭秘

《装甲核心六》对于新手来说,上手难度颇高。游戏并非开放世界,而是以任务主导关卡,共五十多关,部分地图会复用,但敌人和boss不同,还有分支任务,一周目选了a关就不能选b关,最终有三个结局。

游戏可联机挑战1v1或3v3,竞技场需推主线到一定程度解锁。一周目时长约十五到二十小时,受卡关情况影响。PS5版本无手柄适配问题,只是纯震动较遗憾。

新手玩《装甲核心六》,前两小时难有正反馈,操作不熟练,移动漂移、镜头转向都不易,打小兵无爽感,打boss更是受苦。玩家初期改造机甲空间小,武器装备弱,系统无提示,不像《老头环》能绕道。

要想玩好《装甲核心六》,新手可先熟悉基本操作,多练习移动和镜头控制。前期别着急打boss,先提升武器装备,利用关卡中可收集的资源改造机甲。遇到卡关,尝试换种打法,研究敌人攻击模式。联机对战能积累经验,学习高手技巧。总之,耐心摸索,就能逐渐掌握游戏精髓,享受其中乐趣。
装甲核心六,游戏玩法,结局,联机,新手劝退,缺点
[Q]:装甲核心六是开放世界游戏吗?
[A]:不是,它是以任务为主导的游戏,非开放世界。
[Q]:游戏有多少关?
[A]:关卡一共有五十多关。
[Q]:一周目时长大概多久?
[A]:一周目时长大概在十五到二十小时左右,依卡关情况而定。
[Q]:能联机对战吗?
[A]:可以联机挑战一v一或者三v三。
[Q]:竞技场怎么解锁?
[A]:竞技场需要主线推,剧情推到一定程度才会解锁。
[Q]:PS5版本手柄有问题吗?
[A]:PS5版本没有手柄失配问题,只是纯震动比较遗憾。
[Q]:游戏对新手友好吗?
[A]:对新手不太友好,前两小时体验难有正反馈。
[Q]:同一周目能选不同关卡吗?
[A]:同一周目选了a关就不能选b关。
share