某游戏最终boss战体验及全收集情况
终于到了最终boss战,在此之前做了全收集,获得隐藏武器及五个能量槽。之前视频吐槽过游戏糟糕的跳跳乐设计,其实游戏的boss战也极为平庸。唯一的爽点是多数boss没有完全的bug可以打出不错的蓝调,主角的连段有一定的用武之地,多数boss战设计基本都是平平庸,招式少,难度小,还有好几场战斗感觉是凑数的,比如曼陀罗、八爪巨妖之流,鬼岛出现了两次,第二次基本技能都没变,只是增加了一些场景的,增加到了场景的混乱度,用这种拙劣手段来提高战斗难度,天瓦尔之星更是纯粹的小怪战,完全没有设计感。游戏在发售前确实很期待,而实际深入体验后,心理落差真的很大。我还预购了豪华版,不太值得。这款游戏告一段落,期待下9.4日的丝之歌。
在这款游戏中,全收集隐藏武器和能量槽是关键。boss战虽平庸,但掌握技巧也能应对。跳跳乐设计糟糕,像曼陀罗、八爪巨妖等战斗凑数,鬼岛重复度高,天瓦尔之星无设计感。预购豪华版不太值。期待9.4日的丝之歌。攻略如下:首先,全收集隐藏武器和能量槽能增强实力。面对boss战,了解其招式规律,利用主角连段应对。跳跳乐部分,提前规划路线,多练习操作。对于曼陀罗等凑数战斗,快速通过节省时间。鬼岛第二次出现时,注意场景变化带来的影响。天瓦尔之星当作小怪战,保持警惕。总之,熟悉游戏各环节特点,合理应对,才能更好体验游戏。
游戏,boss战,全收集,跳跳乐,隐藏武器,能量槽,曼陀罗,八爪巨妖,鬼岛,天瓦尔之星
[Q]:游戏的跳跳乐设计怎么样?
[A]:游戏的跳跳乐设计很糟糕。
[Q]:boss战水平如何?
[A]:多数boss战极为平庸,招式少,难度小。
[Q]:全收集能获得什么?
[A]:能获得隐藏武器以及五个能量槽。
[Q]:哪些战斗感觉是凑数的?
[A]:比如曼陀罗、八爪巨妖之流的战斗感觉是凑数的。
[Q]:鬼岛出现了几次?有什么变化?
[A]:鬼岛出现了两次,第二次基本技能没变,增加了场景混乱度。
[Q]:天瓦尔之星战斗有什么特点?
[A]:天瓦尔之星是纯粹的小怪战,完全没有设计感。
[Q]:预购豪华版值得吗?
[A]:不太值得。
[Q]:下一款期待的游戏是什么时候?
[A]:期待下9.4日的丝之歌。
在这款游戏中,全收集隐藏武器和能量槽是关键。boss战虽平庸,但掌握技巧也能应对。跳跳乐设计糟糕,像曼陀罗、八爪巨妖等战斗凑数,鬼岛重复度高,天瓦尔之星无设计感。预购豪华版不太值。期待9.4日的丝之歌。攻略如下:首先,全收集隐藏武器和能量槽能增强实力。面对boss战,了解其招式规律,利用主角连段应对。跳跳乐部分,提前规划路线,多练习操作。对于曼陀罗等凑数战斗,快速通过节省时间。鬼岛第二次出现时,注意场景变化带来的影响。天瓦尔之星当作小怪战,保持警惕。总之,熟悉游戏各环节特点,合理应对,才能更好体验游戏。
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[Q]:游戏的跳跳乐设计怎么样?
[A]:游戏的跳跳乐设计很糟糕。
[Q]:boss战水平如何?
[A]:多数boss战极为平庸,招式少,难度小。
[Q]:全收集能获得什么?
[A]:能获得隐藏武器以及五个能量槽。
[Q]:哪些战斗感觉是凑数的?
[A]:比如曼陀罗、八爪巨妖之流的战斗感觉是凑数的。
[Q]:鬼岛出现了几次?有什么变化?
[A]:鬼岛出现了两次,第二次基本技能没变,增加了场景混乱度。
[Q]:天瓦尔之星战斗有什么特点?
[A]:天瓦尔之星是纯粹的小怪战,完全没有设计感。
[Q]:预购豪华版值得吗?
[A]:不太值得。
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[A]:期待下9.4日的丝之歌。
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