游戏画面帧数成评判标准?玩家应重游戏本身

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吊卡湖掉帧、卡顿画面糊成评判游戏是否优质的标准?

我发现现在好多玩家特注重游戏画面帧数,像 60 帧、120 帧,极致的要 240 帧,4K1260P 都看不上,1080P 更不入眼。要是只盯着画面、帧数和卡顿,那 80%的游戏都没法快乐玩。最近怪物猎人荒野评价,好多说它不掉帧、卡顿、优化差,玩法、系统、剧情评价少。现在玩家都把重点放画面上。日式 RPG 侧重剧情,欧美游戏注重画面帧率和画质。以前 PS 时代没帧率概念,后来显卡性能提升,才有了对画面帧数的要求。像最终幻想 7 刚发售时画面不行,升级后就好多了。每个平台都有优势,switch 要是只考评画面帧率早该没了。游戏机对画质要求高,但不是人人都有好硬件。总之,大家该把重点放游戏本身,别只较劲画面。
《游戏攻略:如何全面体验游戏乐趣,不被画面帧数束缚》

在游戏世界里,很多玩家如今过度关注画面帧数,似乎 60 帧、120 帧甚至 240 帧才是游戏的全部。其实不然,就像 3A 游戏评判标准虽有画面相关,但不应局限于此。

以日式 RPG 为例,剧情才是核心魅力。像经典的《最终幻想》系列,它的剧情丰富曲折,能带你进入一个奇幻世界。即便画面帧数在某些阶段没那么完美,依然吸引大量粉丝。

欧美游戏注重画面,可也不能忽略玩法创新。比如一些动作冒险游戏,独特的战斗机制和精彩的关卡设计才是让人沉浸其中的关键。

对于不同平台,像 PS4 和 switch,各有特点。PS4 有性能优势,能呈现高画质高帧数;switch 便携性强,虽画面帧数可能有限,但有很多独占佳作,玩法新颖。

我们玩游戏时,要全面看待。不能因画面帧数不如意就错过好游戏。多去探索游戏玩法、剧情等方面,才能真正享受游戏乐趣,不被单一因素束缚。
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[Q]:评判 3A 游戏是否优质的标准是什么?
[A]:吊卡湖掉帧、卡顿画面糊这三点是评判标准之一,但不应局限于此。
[Q]:现在玩家对游戏画面帧数的要求是怎样的?
[A]:很多玩家注重画面是否能达到 60 帧甚至 120 帧,极致的要到 240 帧。
[Q]:怪物猎人荒野的评价如何?
[A]:大部分评价是这部游戏不掉帧、卡顿、优化差,玩法、系统、剧情评价少。
[Q]:日式 RPG 的侧重点是什么?
[A]:日式 RPG 本身画面不是侧重点,侧重的是剧情。
[Q]:欧美游戏注重画面哪些方面?
[A]:欧美游戏注重画面时会考究帧率够不够,画面糊不糊。
[Q]:PS 之前有帧率概念吗?
[A]:印象中在 PS 之前几乎没有帧率这么一个概念。
[Q]:最终幻想 7 画面有什么变化?
[A]:去年 2 月发售时很多说画面卡顿、画面糊,今年升级后画面好太亮丽了。
[Q]:switch 平台如果只考评画面帧率会怎样?
[A]:按说 switch 这个平台早就应该消失在游戏世界当中。
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