玛丽的炼金工坊重制版:探索独特日式RPG的炼金之旅

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如果你是一名合格的腿控,队友这肉腿的游戏无法自拔,那你肯定听说过莱莎的炼金工坊。最近几年由日本gods工作室出品的莱莎的炼金工坊可以算是日式rpg圈子里的一匹黑马,无数腿控由此入坑炼金工坊系列。莱莎本身的人气带动作品销量水涨船高,甚至有点喧宾夺主盖过系列本身的势头。正当莱莎三部曲圆满完结的现在,很多玩家意犹未尽之时,盖茨特带来的下一部接档作品却出乎所有人意料之外,那就是重制诞生于九七年的系列初代作品玛丽的炼金工坊。首先给大家一个结论,本作的核心玩法与原版相比变化不多,如果你是炼金攻防系列的老粉丝,甚至可以不用看这篇评测就直接上手。但是对于因为莱莎才连带关注这款初代重制的玩家来说,本作对比莱莎系列的系统和机制具有较大差异,接下来就让我来为各位朋友详细介绍一下吧。有些朋友可能会因为本作没有沿用莱莎系统的引擎和制作规模而第一印象感到遗憾和美中不足。其实对比上个世纪的原版,本作在影音效果方面已经大有进化。相比当年因为技能所限只能尽量采用avg图文形式的剧情演出,重制版的人物操作更加自由,画面有着大幅度提升,例会更加精美。虽然三d效果对比当今主流游戏显得有些朴素,但是大头娃娃的角色建模却非常可爱,试过静下心来欣赏,相信你会很快接受和喜欢上本。次的美术风格,游戏剧本非常简单。主角真名玛洛娜玛丽是琴昵称,她在炼金学院是学习长期垫底的差生,经陷入无法毕业的状况,院长给予其最后一个补考机会,那就是摆个炼金工坊交给其管理。如果玛丽能够五年内在这里做出让人满意的成果,则可以顺利毕业。也就是说,玩家要扮演的不是什么拯救世界的英雄,而是一个留级五年的吊车尾。五年期满之后,无论你总共做出了多少成果,都将会迎来属于自己的结局。至于这个结局是好是坏,就取决于玛丽在炼金、战斗、收集、剧情等方面的综合表现了。本作大部分剧情采用触发制度,根据玛丽自身属性提升和探索进度,会自动触发主线剧情。另一方面,在菜单中附带了事件列表,详细注明了具体触发条件。当你感觉自己战斗和炼金都已经没什么压力,一时之间似乎感觉无事可做的时候,不妨以完成全部剧情收集为目标。如果说蓝鲨系列大致属于rpg比较常见的线性流程,以完成主线任务决定推动剧情的时机、还价给选择,把更多时间花费在支线和探索上,那么玛丽的流程风格却大不相同,严格来说,它更偏向于策略游戏的味道。首先,如同前面剧情介绍的,玛利奥为了获取毕业资格而在五年内达成目标,这意味着这五年就是你在游戏中的实际行动日。五年大致相当于一千八百多天的行动日,听起来好像日子充裕的很。然而当你第一次进入游戏不久,你会发现并没有这么宽裕。本作的时间流逝方式包括不限于每次回到自己工房就等于消耗一天,而且在自家休息并不能只睡一晚就满血满篮,损耗越大就需要越多日子去恢复。选择前往世界地图上任意区域都会消耗一定天数,越远的地方就会在行程上花费越多时间。在区域地图里进行一次素材采集就会消耗一天,这意味着你不能像蓝鲨系列那样走过路过见着东西就无脑收入囊中。在工房进行炼金就会消耗行动日,炼成物品越多越高级就会消耗更多天数,而且一旦炸锅就等于浪费了时间。虽然上个世纪就曾经有原版高手挖掘出仅用十分钟就速通的邪道技巧,但很显然,这种必须掐时间计算工作效率的玩法对于不善于资源管理的玩家来说会感到比较苦。针对这种情况,制作组在本次重制版特地追加了自由模式。在这个模式里,玩家不再有时间限制,五年期满之后可以选择任意时机进入结局。对于享有充裕时间熟悉本作系统的玩家,或者是希望尝试各种组合可能性的炼金狂热型玩家,必然能够满足他们的需求。但是请注意一点,部分事件在自由模式下是无法触发的。游戏正式开始之后的日常生活里,玩家最需要优先做的事情有两种。第一是支线委托,大部分委托都可以在酒馆老板的吧台承接。事件委托一般都是要你上交指定素材或产品的类型,任务资源充足时有些委托甚至可以直接报告绝对是新手赚取前妻顺辨识器系统的最佳选择。但必须注意的是,乘机要委托之前,你得先看清楚他要的东西是什么,以及是否已经通过探索和阅读炼金书籍知道了这种东西的收集途径。否则你可能会对着那一串问号感到无从下手,眼巴巴的看着任务逾期而损失收入和声望。所以将资金优先花费在学院购买书籍,尽快阅读和学习各种配方是游戏初期尽快打开局面的关键。至于第二件事则是多和城内的npc进行交流,他们能给你提供情报和增加知识点,又或者偶尔送你小道具。其中某些npc是玛丽的同学、好友或者从事野外探险工作为生的冒险者,我们可以邀请其加入队伍,成为结伴出外冒险的伙伴。高等级的地区自然危险度也随之增高,队友是外出探索的生存保障。当然我相信日后也会有高手开发出尽量不带队友,单枪匹马走天下的玩法。另外,本作是有简单采集功能,可以在当前地区无需操作自动收集素材,需要消耗行动日,也有可能偶尔触发野怪战斗,对于不喜欢频繁跑图的玩家来说,无疑大大减轻了操作负担。但请注意,通过这种方式所得东西都是随机的,在无任务在身的时候,我还是建议大家亲手寻找特定目标,把时间尽量花在自己真正需要的素材上,以免打乱工作规划,个人自由模式玩家除外。至于系列核心主题的炼金系统原版玛丽作为上个世纪面世的。系列第一作自然在这方面设计的较为简单纯粹,玩家不必仔细盘算素材的品质与属性,需拥有配方指定的工具与足量素材,就可以开始我们最喜闻乐见的巧大纲了。只要尽量避免出现低于产品推荐等级或者满利高疲劳状态的强行作业,炼金失败引发炸锅事故的几率就很低。作的战斗系统是带有行动力要素的传统回合制,任何人都可以轻松理解和上手。虽然演出效果不算很华丽,但是对比莱莎系列的半截式指战斗,他更适合希望轻松享受战斗乐趣,不喜欢频繁按键的传统型玩家。战斗基本指令有四个普通攻击、防御道具、必杀技。前三个不用解释。必杀技则是每个角色都可能各不相同,有些是单体攻击,有些是有效范围不同的群体攻击,又或者是buff、辅助技能等等。因为队伍只允许三个人同时上阵,而且玛丽开局阶段并没有必杀技,所以选择拥有合适技能的伙伴非常重要。某些初始等级和数值不高的人物在培养起来之后也是可以很强的。本作战的难度并不算高,但有两件准备工作是大家必须留意的。第一是角色道具的配置。在战斗中并非道具库里有什么东西能想用就用,而是必须先在战前为每个角色单独配置道具种类。比如攻击力低的队员可以考虑配置投掷型攻击道具,需要频繁使用必杀技打输出的队员应该多配备m p恢复道具。第二支战场上存在站位概念,队员站在后排会提升自己魔法攻击力和物理防御力,但是会削弱魔法防御力和物理攻。站在前排的效果则是完全相反,玩家如果能根据队员与敌人的特点做出合理安排,在战斗效率必然大幅提升。练金箍防系列在日十二pg圈子里面是个很独特的存在,从上个世纪至今始终保持近乎年货的开发速度,尽管作品质量并没有因为赶而显著下滑过,但在销量上却又长期处于小众地位。虽然莱莎系列三部曲创造了两百万套销量的佳绩,制作组终于尝到了叫好叫作的甜头,但这就是他们所希望的全部吗?我看并不尽然。十载炼金无人知,一朝露腿天下闻。对于一般玩家来说,这也许是个好玩的梗,但对于一个二十多年如一日经营一个品牌的制作组来说,必然是五味杂陈的。我做的是年货系列,但我不会因为时间紧促就以换皮方式骗玩家的钱。我的人设向来以美型可爱著称,但我不希望过于依赖****吸引眼球。我很高兴你们喜欢莱莎或是别的女孩子,但我更期望你们能欣赏炼金玩法本质的快乐。所以只要略加思考,不难明白为什么盖茨的选择作为重置对象的会是玛丽这部系列始祖作品,因为这就是最初的起点。炼金箍防系列想要对玩家表达的一切本源都在这里,如果因为画面略逊而错过这部作品,那未必有些因小失大的遗憾了。如果你喜欢策略成分较强的rpg游戏,如果你对其他炼金工坊系列,作品曾经有过美好的印象,那么在这部重制版的玛丽的炼金工坊里面,相信你一定会找到许多既熟悉又惊喜的乐趣。
《玛丽的炼金工坊重制版》攻略:开启精彩炼金冒险之旅!在这款游戏中,玩家将扮演玛丽,肩负着经营炼金工坊并顺利毕业的重任。游戏的核心玩法围绕着炼金与战斗展开。炼金系统是一大特色,玩家需合理利用素材和工具,炼制各种物品。战斗方面,传统回合制加上行动力要素,简单易上手。日常中,支线委托和与NPC交流是关键。支线委托能快速积累资源,与NPC交流可获取情报、道具,还能邀请伙伴。时间管理也很重要,不同行动会消耗天数。自由模式适合慢慢探索,普通模式则更有紧张感。快来体验这场充满策略与乐趣的炼金之旅吧!
玛丽的炼金工坊,重制版,炼金系统,战斗系统,支线委托
[Q]:玛丽的炼金工坊重制版与莱莎系列有何不同?
[A]:玛丽的炼金工坊重制版核心玩法与原版变化不多,对比莱莎系列在系统和机制上有较大差异。
[Q]:游戏中时间是如何流逝的?
[A]:回到工房、休息、前往地图区域、素材采集、炼金等都会消耗行动日,损耗大恢复时间长。
[Q]:新手如何快速打开游戏局面?
[A]:优先在学院买书学习配方,通过完成支线委托赚取资源。
[Q]:战斗系统有什么特点?
[A]:传统回合制带行动力要素,指令有普通攻击、防御、道具、必杀技,伙伴技能搭配很重要。
[Q]:自由模式有什么限制?
[A]:部分事件在自由模式下无法触发。
[Q]:采集素材有哪些方式?
[A]:可在当前地区自动采集,消耗行动日,可能触发野怪战斗,也可亲手寻找特定目标。
[Q]:如何提升战斗效率?
[A]:战前合理配置角色道具,根据队员与敌人特点安排站位。
[Q]:游戏剧情是怎样的?
[A]:主角玛丽是学院差生,院长给补考机会,管理炼金工坊,五年期满根据综合表现迎结局。
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