狂热火车 市内交通流量图文心得

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  游戏中可能会遇到过,工厂不出货,产量低,集客难等棘手问题

  其实,这些问题的最根本原因是市民的问题

  这个游戏遵循一个循环,就像是先有鸡还有先有蛋的问题一样

  工厂不出货,是城市没需求,城市没需求是人口不够多,人口上不去是因没失业率高,失业率高是因为人口流动效率低。这些环环相扣,同时作用彼此,如果玩得足够深,那么会感觉到同时在玩多个模拟经营游戏。a列车,模拟城市等等。

  这个游戏最大可玩点就是如同游戏在不同比例的画面下,进行的内容也不同一样。

  这里不排有bug的存在,但更多的 这些是市民的权利。

  先说游戏的难易度对游戏的影响

  很简单,越难市民的目的性越强,坚持性强。比如说原本走8分钟可以做公交的地方,高难度下超出3分钟步行就不座的现像,这就要求游戏要玩得更细才行。

  游戏中,不难发现,每次存取档,路面上私家车的位置不变,说明游戏中这些虽是随机生成的,但没达到目换前是不会变的。

  一幢楼会有代表性市民出行的目的地,这些是设公交路线的重要参考。

  公交路线的设置不是凭感觉想当然,但确实是遵循到公司,购物,渡假的路线,

  站牌,不是越多越好,哪怕从居民楼画一样直达线,中间一站不停也能为减少车流做点贡献

  上图说明了市民的出行,虽是一个人的,但很具代表性,满足市民的需求,会带动整个城市的发展。

  路上堵了,可以画公交专用,和现实中一样,并不是所有车都会遵守,但有规律可寻,就是交差处容易占道

  占道的车是要右转,可以在这周转另开一条交差减少堵。

  在刚才的居民楼下设立站牌后,不难看出,中间只停靠2站的路线, 一下子就出现客流了。

Q:游戏中工厂不出货、产量低、集客难的根本原因是什么?
A:这些问题的最根本原因是市民的问题。工厂不出货是因为城市没需求,城市没需求是人口不够多,人口上不去是因失业率高,失业率高是因为人口流动效率低,这些因素环环相扣。
Q:这个游戏的最大可玩点是什么?
A:如同游戏在不同比例的画面下,进行的内容也不同一样。
Q:游戏难易度对市民有什么影响?
A:越难市民的目的性越强,坚持性强。比如原本走8分钟可以坐公交的地方,高难度下超出3分钟步行就不坐公交了,这要求游戏要玩得更细。
Q:游戏中私家车位置有什么特点?
A:每次存取档,路面上私家车的位置不变,说明游戏中这些虽是随机生成的,但没达到目的前是不会变的。
Q:设置公交路线有哪些重要参考?
A:一幢楼会有代表性市民出行的目的地,这是设公交路线的重要参考;公交路线设置遵循到公司、购物、度假的路线。
Q:公交站牌是不是越多越好?
A:不是,哪怕从居民楼画一样直达线,中间一站不停也能为减少车流做点贡献。
Q:市民出行和城市发展有什么关系?
A:市民的出行虽是一个人的,但很具代表性,满足市民的需求,会带动整个城市的发展。
Q:路上堵车了有什么解决办法?
A:可以画公交专用道;若占道的车是要右转,可以在这周转另开一条交叉路减少拥堵。
Q:在居民楼下设立站牌后有什么效果?
A:中间只停靠2站的路线,一下子就出现客流了。
Q:游戏中是否存在bug?
A:这里不排除有bug的存在,但更多的情况涉及市民的相关因素。

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